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'''Gras''' ist ein natürlich vorkommender Rohstoff, der im [[Frühling]], [[Sommer]] und [[Herbst]] wächst. Zu Beginn eines neuen Spiels gibt es viele mit Gras bewachsene Stellen auf dem [[Hof]]. Jeden Tag wächst neues Gras direkt neben bestehendem. Mit einer [[Sense]] kann man das Gras abtragen. Hat der Spieler ein Silo gebaut, so gibt es eine 50&ige Wahrscheinlichkeit, dass aus dem Gras Heu wird, welches automatisch im Silo lagert.  
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'''Gras''' ist ein natürlich vorkommender Rohstoff, der im [[Frühling]], [[Sommer]] und [[Herbst]] wächst. Zu Beginn eines neuen Spiels gibt es viele mit Gras bewachsene Stellen auf dem [[Hof]]. Jeden Tag wächst neues Gras direkt neben bestehendem. Mit einer [[Sense]] kann man das Gras abtragen. Hat der Spieler ein Silo gebaut, so gibt es eine 50&ige Wahrscheinlichkeit, dass aus dem Gras [[Tiere#Gras und Heu|Heu]] wird, welches automatisch im Silo lagert.  
    
Gras kommt zwar natürlich vor, allerdings kann der Spieler mit einem [[Grasbündel]] den Wachstum von neuem Gras vorantreiben. Am gesetzten Gras wächst auch mit der Zeit neues Gras.
 
Gras kommt zwar natürlich vor, allerdings kann der Spieler mit einem [[Grasbündel]] den Wachstum von neuem Gras vorantreiben. Am gesetzten Gras wächst auch mit der Zeit neues Gras.
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Im Winter kann Gras weder natürlich wachsen, noch künstlich angebaut werden. Das Gras, dass sich am Ende vom Herbst noch auf dem Hof befand, wird am 1. Wintertag komplett entfernt. Da die Tiere den ganzen Winter über in ihren Ställen bleiben und nur Heu fressen können, macht es Sinn, am letzten Herbsttag alles Gras zu ernten, damit sich die Silos mit Heu füllen. Ansonsten lässt sich Heu aber nach wie vor bei [[Marnie]] für {{price|50}} pro Stück kaufen.  
 
Im Winter kann Gras weder natürlich wachsen, noch künstlich angebaut werden. Das Gras, dass sich am Ende vom Herbst noch auf dem Hof befand, wird am 1. Wintertag komplett entfernt. Da die Tiere den ganzen Winter über in ihren Ställen bleiben und nur Heu fressen können, macht es Sinn, am letzten Herbsttag alles Gras zu ernten, damit sich die Silos mit Heu füllen. Ansonsten lässt sich Heu aber nach wie vor bei [[Marnie]] für {{price|50}} pro Stück kaufen.  
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*Tipp: Gras wächst normalerweise nicht über [[Herstellung#Wege|Wege]], [[Herstellung#Zäune|Zäune, Tore]] oder [[Möbel|Möbelstücke]]. Der Steinzaun jedoch verhält sich manchmal anders als die üblichen Gegenstände und könnte mit Gras bewachsen.
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*Tipp: Gras wächst normalerweise nicht über oder durch [[Herstellung#Wege|Wege]], [[Herstellung#Zäune|Zäune, Tore]] oder [[Möbel|Möbelstücke]]. Der Steinzaun jedoch verhält sich manchmal anders als die üblichen Gegenstände und Gras könnte durch ihn durch wachsen.
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*It is possible to exploit this by sectioning off patches of grass in animal enclosures, preventing them from eating all the grass in the area. This allows the grass to regrow more quickly, stemming from the fenced-off source patch.
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*Diesen Wissen kann man ausnutzen und Gras außerhalb von Tiergehegen anpflanzen, damit dieses in Ruhe nachwachsen kann, ohne dass die Tiere es immer sofort wegessen.
    
==Vermehrung==
 
==Vermehrung==
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Jeder ausgewachsene Grasfleck besteht aus 4 einzelnen Büscheln. Jeden Tag hat jedes einzelne Büschel eine Wahrscheinlichkeit von 65%, dass er weiter wächst. Hat ein Fleck weniger als 4 Büschel, so wachsen 1-3 einzelne Büschel um die leeren Felder drumherum (zufällig). Hat der Fleck 4 Büschel, so wird jedes umliegende Feld geprüft. Es besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit für jedes freie umliegende Feld, dass dort 1-3 neue Büschel wachsen.
Each fully grown grass tile consists of 4 tufts of grass. Each day, every individual tile containing grass has a 65% chance of growing. If the tile containing grass has less than 4 tufts and succeeds a growth check, it will grow 1-3 additional tufts of grass. (randomly determined) If a fully grown grass tile succeeds a growth check, it will check all 4 adjacent tiles. If they are tillable, there is a 25% chance for each tile for 1-3 tufts of grass to grow.
      
[[Category:Sammeln]]
 
[[Category:Sammeln]]
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