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Die Spielstände werden als XML-Dateien auf dem Computer und mobilen Endgeräten gespeichert. Sie werden separat vom Spiel aufbewahrt, sodass das Spiel sorgenfrei neu installiert oder aktualisiert werden kann. Auf dem Computer werden die Spielstände zwischen den unterschiedlichen Versionen geteilt (z.B. wenn das Spiel sowohl auf GOG und Steam erworben wurde).
 
Die Spielstände werden als XML-Dateien auf dem Computer und mobilen Endgeräten gespeichert. Sie werden separat vom Spiel aufbewahrt, sodass das Spiel sorgenfrei neu installiert oder aktualisiert werden kann. Auf dem Computer werden die Spielstände zwischen den unterschiedlichen Versionen geteilt (z.B. wenn das Spiel sowohl auf GOG und Steam erworben wurde).
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Jeder Speicherstand hat Ordner, wie <tt>MaxMustermann_123456789</tt>, der zwei Haupt-Dateien enthält: <tt>MaxMustermann_123456789</tt> und <tt>SaveGameInfo</tt>. Beide Dateien werden benötigt, um den Spielstand zu laden.
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Jeder Speicherstand hat Ordner, wie <samp>MaxMustermann_123456789</samp>, der zwei Haupt-Dateien enthält: <samp>MaxMustermann_123456789</samp> und <samp>SaveGameInfo</samp>. Beide Dateien werden benötigt, um den Spielstand zu laden.
    
==Spielstände wiederfinden<span id="Spielstände-wiederfinden"></span>==
 
==Spielstände wiederfinden<span id="Spielstände-wiederfinden"></span>==
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===Ein Backup erstellen oder einen Speicherstand übertragen===
 
===Ein Backup erstellen oder einen Speicherstand übertragen===
 
# [[#Spielstände-wiederfinden|Finde deine Speicherstände]]. Folge den angegebenen Schritten.
 
# [[#Spielstände-wiederfinden|Finde deine Speicherstände]]. Folge den angegebenen Schritten.
# Zippe (Windows: Rechtsklick -> Senden an -> ZIP-komprimierter Ordner) den gesamten Ordner, der deinen Speicherstand enthält. Typischerweise haben Speicherstand-Ordner Namen wie <tt>MaxMustermann_123456789</tt>.
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# Zippe (Windows: Rechtsklick -> Senden an -> ZIP-komprimierter Ordner) den gesamten Ordner, der deinen Speicherstand enthält. Typischerweise haben Speicherstand-Ordner Namen wie <samp>MaxMustermann_123456789</samp>.
 
# Teile die ZIP mit Freunden oder speichere sie dir als Backup.
 
# Teile die ZIP mit Freunden oder speichere sie dir als Backup.
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:# [[#Spielstände-wiederfinden|Finde deine Spielstände]].
 
:# [[#Spielstände-wiederfinden|Finde deine Spielstände]].
 
:# [[#find-ios-saves|Finde deine iOS-Speicherstände in iTunes]].
 
:# [[#find-ios-saves|Finde deine iOS-Speicherstände in iTunes]].
:# Kopiere den gesamten Speicherstand-Ordner (heißen typischerweise so in etwa <tt>MaxMustermann_123456789</tt>) in 'Stardew Valley Documents' in iTunes.<br />''Beachte, dass es einen Ordner für jeden einzelnen Speicherstand geben muss. Du musst jeden einzelnen Ordner separat per Drag-And-Drop kopieren. Am Ende müssen sich alle Ordner in 'Stardew Valley Documents' befinden. Es ist nicht möglich, alle Ordner in einem zu kopieren.''
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:# Kopiere den gesamten Speicherstand-Ordner (heißen typischerweise so in etwa <samp>MaxMustermann_123456789</samp>) in 'Stardew Valley Documents' in iTunes.<br />''Beachte, dass es einen Ordner für jeden einzelnen Speicherstand geben muss. Du musst jeden einzelnen Ordner separat per Drag-And-Drop kopieren. Am Ende müssen sich alle Ordner in 'Stardew Valley Documents' befinden. Es ist nicht möglich, alle Ordner in einem zu kopieren.''
 
:# Klicke den Synchronisieren-Button in iTunes. Der Speicherstand sollte nun auf deinem Mobilgerät bei den Speicherständen auftauchen.
 
:# Klicke den Synchronisieren-Button in iTunes. Der Speicherstand sollte nun auf deinem Mobilgerät bei den Speicherständen auftauchen.
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#* Wenn die Dateien noch vorhanden sind, findest du hier übliche Lösungsansätze (Probiere einen nach dem anderen aus):
 
#* Wenn die Dateien noch vorhanden sind, findest du hier übliche Lösungsansätze (Probiere einen nach dem anderen aus):
 
#*# Wenn manche der Dateien <code>_STARDEWVALLEYSAVETMP</code> im Namen haben, entferne dies aus dem Namen und lade das Spiel neu.
 
#*# Wenn manche der Dateien <code>_STARDEWVALLEYSAVETMP</code> im Namen haben, entferne dies aus dem Namen und lade das Spiel neu.
#*# Wenn du den Ordner kürzlich umbenannt oder erstellt hast (z.B. um ein Backup wiederherzustellen), stelle sicher, dass der Ordnername '''exakt''' der Datei entspricht, die so aussieht: <tt>DeinName_0123456789</tt>.
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#*# Wenn du den Ordner kürzlich umbenannt oder erstellt hast (z.B. um ein Backup wiederherzustellen), stelle sicher, dass der Ordnername '''exakt''' der Datei entspricht, die so aussieht: <samp>DeinName_0123456789</samp>.
 
#*# Versuche, [[#Den letzten Speicherstand rückgängig machen|den letzten Speicherstand rückgängig zu machen]].
 
#*# Versuche, [[#Den letzten Speicherstand rückgängig machen|den letzten Speicherstand rückgängig zu machen]].
 
#* Wenn die Dateien fehlen, du aber SMAPI installiert hast, kannst du so dein Backup wiederherstellen:
 
#* Wenn die Dateien fehlen, du aber SMAPI installiert hast, kannst du so dein Backup wiederherstellen:
 
#*# Finde deinen [[Modding:Player Guide/Getting Started#Find your game folder|Spielordner]].
 
#*# Finde deinen [[Modding:Player Guide/Getting Started#Find your game folder|Spielordner]].
#*# Öffne den <tt>save-backups</tt>-Unterordner.
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#*# Öffne den <samp>save-backups</samp>-Unterordner.
#*# Entpacke das neueste Backup, das deinen Spielstand enthält und kopiere den Spielstand-Ordner zurück in <tt>Saves</tt>.
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#*# Entpacke das neueste Backup, das deinen Spielstand enthält und kopiere den Spielstand-Ordner zurück in <samp>Saves</samp>.
 
# Wenn oben genannte Lösungsansätze nicht helfen, [[Modding:Player Guide/Troubleshooting#Ask for help|bitte um Hilfe]]; wir könnten in der Lage sein, deinen Spielstand wiederherzustellen.
 
# Wenn oben genannte Lösungsansätze nicht helfen, [[Modding:Player Guide/Troubleshooting#Ask for help|bitte um Hilfe]]; wir könnten in der Lage sein, deinen Spielstand wiederherzustellen.
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Für einen Speicherstand von Linux/Mac/Windows:
 
Für einen Speicherstand von Linux/Mac/Windows:
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:# [[#Spielstände-wiederfinden|Finde deine Spielstände]].<br /><small>Du solltest zwei Dateien mit einer <tt>_old</tt>-Endung im Namen finden; wenn nicht, bitte stattdessen um Hilfe!</small>
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:# [[#Spielstände-wiederfinden|Finde deine Spielstände]].<br /><small>Du solltest zwei Dateien mit einer <samp>_old</samp>-Endung im Namen finden; wenn nicht, bitte stattdessen um Hilfe!</small>
 
:# Erstelle sicherheitshalber ein Backup deines Spielstand-Ordners.
 
:# Erstelle sicherheitshalber ein Backup deines Spielstand-Ordners.
:# Lösche <tt>SaveGameInfo</tt> und die Datei die aussieht wie <tt>DeinName_123456789</tt>.
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:# Lösche <samp>SaveGameInfo</samp> und die Datei die aussieht wie <samp>DeinName_123456789</samp>.
:# Entferne die <tt>_old</tt>-Endung von <tt>SaveGameInfo_old</tt> und von der Datei, die wie folgt aussieht: <tt>DeinName_123456789_old</tt>.
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:# Entferne die <samp>_old</samp>-Endung von <samp>SaveGameInfo_old</samp> und von der Datei, die wie folgt aussieht: <samp>DeinName_123456789_old</samp>.
    
Für einen Spielstand von iOS:
 
Für einen Spielstand von iOS:
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:# [[#Spielstände-wiederfinden|Finde deine Spielstände]].<br /><small>Du solltest eine Datei mit einer <tt>_SVBAK</tt>-Endung im Namen finden; wenn nicht, bitte stattdessen um Hilfe!</small>
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:# [[#Spielstände-wiederfinden|Finde deine Spielstände]].<br /><small>Du solltest eine Datei mit einer <samp>_SVBAK</samp>-Endung im Namen finden; wenn nicht, bitte stattdessen um Hilfe!</small>
 
:# Erstelle sicherheitshalber ein Backup deines Spielstand-Ordners.
 
:# Erstelle sicherheitshalber ein Backup deines Spielstand-Ordners.
:# Lösche die Dateien, die so aussehen: <tt>DeinName_123456789</tt> und <tt>DeinName_123456789_SVEMERG</tt>.
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:# Lösche die Dateien, die so aussehen: <samp>DeinName_123456789</samp> und <samp>DeinName_123456789_SVEMERG</samp>.
:# Entferne die <tt>_SVBAK</tt>-Endung von der Datei, die wie folgt aussieht: <tt>DeinName_123456789_SVBAK</tt>.
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:# Entferne die <samp>_SVBAK</samp>-Endung von der Datei, die wie folgt aussieht: <samp>DeinName_123456789_SVBAK</samp>.
    
==Fortgeschritten==
 
==Fortgeschritten==
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# Installiere [https://packagecontrol.io/installation Package Control extension for Sublime Text].
 
# Installiere [https://packagecontrol.io/installation Package Control extension for Sublime Text].
 
# Nutze die Package-Control-Extension, um das Indent-XML-Plugin zu installieren ([https://packagecontrol.io/docs/usage siehe hier]).
 
# Nutze die Package-Control-Extension, um das Indent-XML-Plugin zu installieren ([https://packagecontrol.io/docs/usage siehe hier]).
# Öffne [[#Spielstände-wiederfinden|deinen Speicherstand]] (die Datei, die wie folgt aussieht: <tt>Name_0123456789</tt>) in Sublime Text.
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# Öffne [[#Spielstände-wiederfinden|deinen Speicherstand]] (die Datei, die wie folgt aussieht: <samp>Name_0123456789</samp>) in Sublime Text.
 
# Klicke auf Selection > Format > Indent XML.
 
# Klicke auf Selection > Format > Indent XML.
 
# Nimm alle Änderungen vor, die du möchtest und speichere. (Siehe [http://community.playstarbound.com/threads/save-file-editing-guide-for-solving-some-common-issues.110762/ a guide for common changes].)
 
# Nimm alle Änderungen vor, die du möchtest und speichere. (Siehe [http://community.playstarbound.com/threads/save-file-editing-guide-for-solving-some-common-issues.110762/ a guide for common changes].)
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## Öffne den neuen Ordner für die nächsten Schritte.
 
## Öffne den neuen Ordner für die nächsten Schritte.
 
# Bereite die neuen Dateien vor:
 
# Bereite die neuen Dateien vor:
## Lösche jede Datei, dessen Name mit <tt>_old</tt> oder <tt>.back.*</tt> endet.
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## Lösche jede Datei, dessen Name mit <samp>_old</samp> oder <samp>.back.*</samp> endet.
## Benenne die Datei, die wie folgt aussieht: <tt>Name_0123456789</tt> so, dass sie zu deinem neuen Ordnernamen passt.
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## Benenne die Datei, die wie folgt aussieht: <samp>Name_0123456789</samp> so, dass sie zu deinem neuen Ordnernamen passt.
 
# Bearbeite die Spielstand-Metadaten:
 
# Bearbeite die Spielstand-Metadaten:
## Öffne die Datei <tt>SaveGameInfo</tt> in einem Text-Editor wie z.B. Notepad.
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## Öffne die Datei <samp>SaveGameInfo</samp> in einem Text-Editor wie z.B. Notepad.
 
## Suche nach <code>&lt;name&gt;</code> in der ersten Zeile. Der Name deines Farmers sollte direkt danach kommen. Ändere ihn zu deinem neuen Namen.
 
## Suche nach <code>&lt;name&gt;</code> in der ersten Zeile. Der Name deines Farmers sollte direkt danach kommen. Ändere ihn zu deinem neuen Namen.
 
## Suche nach der zweiten Nennung deines Namens (Strg+F zum Suchen) und ändere ihn ebenfalls zu deinem neuen Namen.
 
## Suche nach der zweiten Nennung deines Namens (Strg+F zum Suchen) und ändere ihn ebenfalls zu deinem neuen Namen.
 
# Bearbeite die Speicherdatei:
 
# Bearbeite die Speicherdatei:
## Öffne die Datei, die wie folgt aussieht: <tt>Name_0123456789</tt> in einem Text-Editor wie z.B. Notepad.
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## Öffne die Datei, die wie folgt aussieht: <samp>Name_0123456789</samp> in einem Text-Editor wie z.B. Notepad.
 
## Suche nach <code>&lt;name&gt;</code> in der ersten Zeile. Der Name deines Farmers sollte direkt danach kommen. Ändere ihn zu deinem neuen Namen.
 
## Suche nach <code>&lt;name&gt;</code> in der ersten Zeile. Der Name deines Farmers sollte direkt danach kommen. Ändere ihn zu deinem neuen Namen.
 
## Suche nach der zweiten Nennung deines Namens (Strg+F zum Suchen) und ändere ihn ebenfalls zu deinem neuen Namen.
 
## Suche nach der zweiten Nennung deines Namens (Strg+F zum Suchen) und ändere ihn ebenfalls zu deinem neuen Namen.
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<ol>
 
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<li>[[#Einen Spielstand bearbeiten|Öffne deine Speicherdatei zum Bearbeiten]].</li>
 
<li>[[#Einen Spielstand bearbeiten|Öffne deine Speicherdatei zum Bearbeiten]].</li>
<li>Suche nach <tt>&lt;whichFarm&gt;</tt>. Die Zahl nach diesem "open tag" entspricht dem Hoftypen.</li>
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<li>Suche nach <samp>&lt;whichFarm&gt;</samp>. Die Zahl nach diesem "open tag" entspricht dem Hoftypen.</li>
 
<li>Ändere die Zahl zu der, die du haben möchtest:
 
<li>Ändere die Zahl zu der, die du haben möchtest:
 
{|class="wikitable"
 
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105.831

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