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'''Fähigkeiten''' sind Spieler Attribute die durch besondere Gegenstände oder Aktionen verbessert werden. Eine Fähigkeit zu verbessern erhöht die Effektivität einiger Werkzeuge und schaltet hilfreiche sowie spezielle Fertigungs Rezepte frei. Es sollte beachtet werden das Fertigungs Rezepte die durch das leveln freigeschaltet werden erst am nächsten tag benutzt werden können.
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'''Fähigkeiten''' sind Spieler-Attribute, die durch besondere Gegenstände oder Aktionen verbessert werden. Eine Fähigkeit zu verbessern erhöht die Effektivität einiger Werkzeuge und schaltet hilfreiche sowie spezielle Fertigungsrezepte frei. Es sollte beachtet werden, dass Fertigungsrezepte, die durch das Leveln freigeschaltet werden, erst am nächsten Tag benutzt werden können.
 
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Jede Fähigkeit hat 10 Level auf Level 5 und 10 muss der Spieler einen von zwei speziellen Verbesserungen auswählen um sich weiter zu verbessern.  Diese Verbesserungen zeigen sofort einen Effekt Zum beispiel: Der Level 5 Fischer erhöht sofort die Verkaufspreise die man am vortag in die Versand Kiste gelegt. Alle Fähigkeiten Brauchen folgende anzahl an Erfahrungspunkten um einen Level aufzusteigen:
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Jede Fähigkeit hat 10 Level. Auf Level 5 und 10 muss der Spieler eine von zwei speziellen Verbesserungen auswählen, um sich weiter zu verbessern.  Diese Verbesserungen zeigen sofort einen Effekt. Zum Beispiel: Der Level 5 Fischer erhöht sofort die Verkaufspreise der Fische, die man am Vortag in die Versandkiste gelegt hat. Alle Fähigkeiten brauchen die folgende Anzahl an Erfahrungspunkten, um ein Level aufzusteigen:
 
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|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Hofarbeit|Hofarbeit]]
|Jede Stufe gewährt +1 [[Effektivität]] für die [[Werkzeuge]] Hacke und Giesskanne. Erfahrungspunkte können durch das Ernten von [[Nutzpflanzen]] erlangt werden. Das Streicheln, Melken und Scheren von Tieren sowie das Einsammeln eines tierischen Produkts innerhalb eines Stalls oder Hühnerstalls (z.B. Eier) bringen je 5 EP.
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|Jede Stufe gewährt +1 [[Effektivität]] für die [[Werkzeuge]] Hacke und Gießkanne. Erfahrungspunkte können durch das Ernten von [[Nutzpflanzen]] erlangt werden. Das Streicheln, Melken und Scheren von Tieren sowie das Einsammeln eines tierischen Produkts innerhalb eines Stalls oder Hühnerstalls (z.B. Eier) bringen je 5 EP.
 
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|Die Sammelnfähigkeit verbessert sich sowohl durch das Einsammeln von [[sammelbares|Sammelbarem]] als auch durch das Fällen von Bäumen mit einer [[Werkzeuge|Axt]]. Jede Stufe erhöht die Axt-[[Effektivität]] um 1.
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|Die Sammelfähigkeit verbessert sich sowohl durch das Einsammeln von [[sammelbares|Sammelbarem]], als auch durch das Fällen von Bäumen mit einer [[Werkzeuge|Axt]]. Jede Stufe erhöht die Axt-[[Effektivität]] um 1.
 
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|Kampf spiegelt die Fähigkeit des Spielers erfolgreich gegen [[Monster]] zu kämpfen wider.  Jede Stufe erhöht die [[Gesundheit]] um 5 Punkte.
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|Kampf spiegelt die Fähigkeit des Spielers, erfolgreich gegen [[Monster]] zu kämpfen, wider.  Jede Stufe erhöht die [[Gesundheit]] um 5 Punkte.
 
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Die Fähigkeiteneffektivität beeinflusst die Menge an Energie, die bei der Benutzung bestimmter Werkzeuge verbraucht wird. Mit steigender Effektivität verringert sich die benötigte Energie um 0,1 Punkte pro Stufe [https://gaming.stackexchange.com/questions/258240/what-does-1-proficiency-mean].
 
Die Fähigkeiteneffektivität beeinflusst die Menge an Energie, die bei der Benutzung bestimmter Werkzeuge verbraucht wird. Mit steigender Effektivität verringert sich die benötigte Energie um 0,1 Punkte pro Stufe [https://gaming.stackexchange.com/questions/258240/what-does-1-proficiency-mean].
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[[Spitzhacke]], [[Axt]], [[Hacke]] und [[Giesskanne]] verbrauchen 2 [[Energie]]. [[Angelrute|Angelruten]] verbrauchen 8 Energie. Das Verbessern der Giesskann erhöht die Benutzungskosten um 2 Punkte pro Stufe. Das bedeutet, dass eine Iridiumgiesskanne 10 Energiepunkte verbraucht, wenn sie maximal aufgeladen wird (um 6x3 Felder zu bewässern).
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[[Spitzhacke]], [[Axt]], [[Hacke]] und [[Gießkanne]] verbrauchen 2 [[Energie]]. [[Angelrute|Angelruten]] verbrauchen 8 Energie. Das Verbessern der Gießkanne erhöht die Benutzungskosten um 2 Punkte pro Stufe. Das bedeutet, dass eine Iridiumgießkanne 10 Energiepunkte verbraucht, wenn sie maximal aufgeladen wird (um 6x3 Felder zu bewässern).
 
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'''Hofarbeit'''
 
'''Hofarbeit'''
 
* [[Hacke]]
 
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* [[Giesskanne]]
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'''Sammeln'''
 
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==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Hofarbeit==
 
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: ''Main page: [[Hofarbeit]]''
 
: ''Main page: [[Hofarbeit]]''
Die Fähigkeit [[Hofarbeit]] wird durch das Ernten von [[Nutzpflanzen]] erhöht. Die Pflege der Nutztiere erhöht ebenso die Erfahrung: streicheln, melken oder scheren der Nutztiere oder das Einsammeln der Tierprodukte innerhalb des Stalls oder Hühnerstalls bringen jeweils 5 EP. Das Benutzen der Hacke und der Gießkanne erhöht nicht die Erfahrungspunkte. Jede Stufe erhöht die [[Hofarbeit]]s[[#Effektivität|effektivität]] der [[Hacke]] und [[Gießkanne]] um +1.
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Die Fähigkeit [[Hofarbeit]] wird durch das Ernten von [[Nutzpflanzen]] erhöht. Die Pflege der Nutztiere erhöht ebenso die Erfahrung: Streicheln, Melken oder Scheren der Nutztiere oder das Einsammeln der Tierprodukte innerhalb des Stalls oder Hühnerstalls bringen jeweils 5 EP. Das Benutzen der Hacke und der Gießkanne erhöht nicht die Erfahrungspunkte. Jede Stufe erhöht die [[Hofarbeit]]s[[#Effektivität|effektivität]] der [[Hacke]] und [[Gießkanne]] um +1.
    
{{:Farming/Skill}}
 
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==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Sammeln==
 
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Sammeln==
 
: ''Main Page: [[Foraging]]''
 
: ''Main Page: [[Foraging]]''
[[Foraging]] skill is increased both by gathering forage items found on the ground throughout Stardew Valley and by chopping down [[Trees]] with an [[Axe]].  Each foraging skill level adds +1 axe proficiency.
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[[Foraging]] skill is increased both by gathering forage items found on the ground throughout Stardew Valley and by chopping down [[Trees]] with an [[Axt]].  Each foraging skill level adds +1 axe proficiency.
    
Chopping down a tree gives 12 foraging experience points (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing [[Large Stump]]s and [[Large Log]]s gives 25 exp.  Removing regular tree stumps gives no experience.
 
Chopping down a tree gives 12 foraging experience points (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing [[Large Stump]]s and [[Large Log]]s gives 25 exp.  Removing regular tree stumps gives no experience.
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Forage crops grown on the farm from [[Crops#Wild Seeds|Wild Seeds]] give 3 foraging experience points each when harvested.  [[Spring Onion]]s that grow in [[Cindersap Forest]] south of [[Leah's Cottage]] also give 3 exp each when harvested.   
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Forage crops grown on the farm from [[Crops#Wild Seeds|Wild Seeds]] give 3 foraging experience points each when harvested.  [[Spring Onion]]s that grow in [[Zundersaftwald]] south of [[Leah's Cottage]] also give 3 exp each when harvested.   
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Picking up Forage items around town gives 7 exp each. Picking up a [[Truffle]] on the farm gives 7 exp.
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Das Aufheben von sammelbaren Items in der Stadt gibt jeweils 7 EP. Ein gesammelter [[Trüffel]] auf der Farm bringt ebenfalls 7 Punkte.
    
{{:Foraging/Skill}}
 
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==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Fischen==
 
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Fischen==
 
: ''Main Page: [[Fischen]]''
 
: ''Main Page: [[Fischen]]''
Die Fischen-Fähigkeit wird durch das Angeln mittels Rute verbessert. Außerdem steigt sie beim Entleeren von [[Krabbenreuse|Krabbenreusen]].
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Die Fischen-Fähigkeit wird durch das Angeln mittels der Rute verbessert. Außerdem steigt sie beim Entleeren von [[Krabbenreuse|Krabbenreusen]].
    
Jede Stufe erhöht die Angel-[[Effektivität]] um +1, erhöht die Wurfweite, reduziert die maximale Wartezeit bis zum Biss und vergrößert die Fischleiste während des Einholens der Fische.
 
Jede Stufe erhöht die Angel-[[Effektivität]] um +1, erhöht die Wurfweite, reduziert die maximale Wartezeit bis zum Biss und vergrößert die Fischleiste während des Einholens der Fische.
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==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Kampf==
 
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Kampf==
 
: ''Main page: [[Kampf]]''
 
: ''Main page: [[Kampf]]''
Die Kampffähigkeit wird durch das Bekämpfen von [[Monster]]n gesteigert. Die Menge an verdienten EP pro getötetem Monster variert je nach Monstertyp. Für jede Stufe wird die [[Gesundheit]] um +5 Punkte erhöht.   
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Die Kampffähigkeit wird durch das Bekämpfen von [[Monster]]n gesteigert. Die Menge an verdienten EP pro getötetem Monster variiert je nach Monstertyp. Für jede Stufe wird die [[Gesundheit]] um +5 Punkte erhöht.   
    
{{:Combat/Skill}}
 
{{:Combat/Skill}}
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The level is calculated as follows:  <code>(farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2</code>
 
The level is calculated as follows:  <code>(farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2</code>
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Here are the possible Titles:
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Dies sind die möglichen Titel:
    
*level >= 30: Hofkönig
 
*level >= 30: Hofkönig
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