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Rechtschreibung/Grammatik
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[[File:Darts.png|right|thumb]]
 
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'''Darts''' ist ein Minispiel welches in der [[Ingwerinsel#Insel Südost|Piratenbucht]] gespielt werden kann, wenn die Piraten anwesend sind. Der Spieler erhält eine [[Goldene Walnuss]] je gewonnene Runde, bis zu maximal 3 Walnüsse. Nach 3 Siegen erhält der Spieler keine weiteren Belohnungen mehr.
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'''Darts''' ist ein Minispiel, welches in der [[Ingwerinsel#Insel Südost|Piratenbucht]] gespielt werden kann, wenn die Piraten anwesend sind. Der Spieler erhält eine [[Goldene Walnuss]] je gewonnene Runde, bis zu maximal 3 Walnüsse. Nach 3 Siegen erhält der Spieler keine weiteren Belohnungen mehr.
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Der Pirat, der die Herausforderung für das Dartsspiel stellt kann an nicht regnerischen, geraden Tagen nach 20 Uhr in der oberen rechten Ecke der Bucht angetroffen werden.  
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Der Pirat, der die Herausforderung für das Dartspiel stellt, kann an nicht regnerischen, geraden Tagen nach 20 Uhr in der oberen rechten Ecke der Bucht angetroffen werden.  
    
==Spielregeln==
 
==Spielregeln==
 
Das Ziel ist es exakt 301 Punkte mit den verfügbaren Darts zu erreichen. Der Spieler erhält 20 Darts im ersten, 15 im zweiten und 10 im dritten Spiel. Nach der dritten gewonnenen Runde sind es wieder immer 20.
 
Das Ziel ist es exakt 301 Punkte mit den verfügbaren Darts zu erreichen. Der Spieler erhält 20 Darts im ersten, 15 im zweiten und 10 im dritten Spiel. Nach der dritten gewonnenen Runde sind es wieder immer 20.
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Man gewinnt, indem exact 301 Punkte erreicht werden; wenn über 301 erreicht werden zählt der letzte Wurf nicht und man kann es erneut versuchen, wenn noch Darts übrig sind.
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Man gewinnt, indem exakt 301 Punkte erreicht werden; wenn über 301 erreicht werden zählt der letzte Wurf nicht und man kann es erneut versuchen, wenn noch Darts übrig sind.
    
==Spielstrategie==
 
==Spielstrategie==
Eine übliche Strategie besteht darin, die Segmente mit den höchsten Punktzahlen (60 und 50) anzuvisieren und sobald ein Punktestand von 281-300 erreicht wurde auf das größte Segmet der benötigten Zahl zu zielen.
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Eine übliche Strategie besteht darin, die Segmente mit den höchsten Punktzahlen (60 und 50) anzuvisieren und sobald ein Punktestand von 281-300 erreicht wurde auf das größte Segment der benötigten Zahl zu zielen.
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Der zum Zielen angezeigte Zeiger/grüne Kreis bewegt sich in Form eines Unendlichkeitssymbols. Eine gute Strategie ist daher den Wurf so abzustimmen, dass er nahe des Zentrums des Bewegungsmusters liegt.
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Der zum Zielen angezeigte Zeiger/grüne Kreis bewegt sich in Form eines Unendlichzeichens. Eine gute Strategie ist daher den Wurf so abzustimmen, dass er nahe des Zentrums des Bewegungsmusters liegt.
    
==Geschichte==
 
==Geschichte==
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