Turm des Zauberers: Unterschied zwischen den Versionen

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Nach dem Erreichen von [[Freundschaft|vier Freundschaftsherzen]] beim [[Zauberer]] erhält man Zugang zu seinem Kellerraum, in welchem es möglich ist, nachträglich das Aussehen seiner Spielfigur zu ändern. Der darin stehende [[Schrein der Illusionen|Schrein der Illusionen]] verlangt jedes mal {{Price|500}}, wenn er benutzt wird.
  
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Im späteren Spiel gibt es den [[Aufträge#Goblin Problem|Auftrag "Goblin-Problem"]], nach der Beendigung werden Teleportationsrunen bei der [[Hexenhütte]] und im Kellerraum freigeschaltet. Mit diesen kann man sich jederzeit zwischen beiden Punkten hin und her teleportieren.
  
 
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[[ru:Башня волшебника]]
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[[tr:Büyücü'nün Kulesi]]
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Aktuelle Version vom 26. April 2023, 02:14 Uhr

Turm des Zauberers
Wizzard tower.gif
Maplocation.png
Map.png
Öffnungszeiten: 6:00 bis 23:00
Bewohner:

Wizard Icon.png Zauberer

Der Turm des Zauberers ist der Wohnort des Zauberers. Er befindet sich am westlichen Rand des Zundersaftwaldes.

Die Turm des Zauberers ist so lange verschlossen, bis man Zugang zum Gemeinschaftszentrum und dort die Schriftrolle im Handwerksraum gelesen hast.

Wenn man die Freischaltung des Gemeinschaftszentrums bis zum Tag vor einem Feiertag verzögert hat, wodurch das Spiel dazu veranlasst wird, den Brief des Zauberers an einem Feiertag zu überreichen, bleibt die Tür seines Turms verschlossen, und man muss am nächsten Tag wiederkommen, um die Fähigkeit, die Sprache der Junimos zu lesen, freizuschalten.

Kellerraum

Nach dem Erreichen von vier Freundschaftsherzen beim Zauberer erhält man Zugang zu seinem Kellerraum, in welchem es möglich ist, nachträglich das Aussehen seiner Spielfigur zu ändern. Der darin stehende Schrein der Illusionen verlangt jedes mal data-sort-value="500"> 500 G, wenn er benutzt wird.

Im späteren Spiel gibt es den Auftrag "Goblin-Problem", nach der Beendigung werden Teleportationsrunen bei der Hexenhütte und im Kellerraum freigeschaltet. Mit diesen kann man sich jederzeit zwischen beiden Punkten hin und her teleportieren.

 
Der Kellerraum mit dem Teleporter zur Hexenhütte

Gebäude

Für die traditionellen Hofgebäude siehe Hofgebäude

Nach dem Wiederbeschaffen der magischen Zaubertinte bietet der Zauberer einige einzigartige Gebäude zum Verkauf an. Diese Gebäude werden von ihm beschworen und erfordern dadurch keine Bauzeit. Sie sind zwar sehr teuer, aber erleichtern das Leben im Endgame erheblich.

Der Insel-Obelisk wird erst verkauft, nachdem man die Ingwerinsel zum ersten mal betreten hat.

Um die Gebäude zu beschwören, muss man mit dem Zauberbuch im Turm interagieren. Mithilfe des Bau-Menüs können alle beschworenen Gebäude bewegt werden, inklusive der von Robin erbauten.

Bild Name Beschreibung Preis Größe
Erdobelisk Teleportiert dich in die Berge. data-sort-value="500000"> 500.000 G  Iridiumbarren (10)  Erdkristall (10) 3x2
Wasserobelisk Teleportiert dich zum Strand. data-sort-value="500000"> 500.000 G  Iridiumbarren (5)  Venusmuschel (10)  Koralle (10) 3x2
Wüsten Obelisk Teleportiert dich direkt in die Wüste. data-sort-value="1000000"> 1.000.000 G  Iridiumbarren (20)  Kokosnuss (10)  Kaktus-Frucht (10) 3x2
Insel-Obelisk Teleportiert dich direkt auf die Ingwerinsel. data-sort-value="1000000"> 1.000.000 G  Iridiumbarren (10)  Drachenzahn (10)  Banane (10) 3x2
Junimo-Hütte Junimos ernten Feldfrüchte rund um ihre Hütte. data-sort-value="20000"> 20.000 G  Stein (200)  Sternfrucht (9)  Fasern (100) 3x2
Goldene Uhr Verhindert Unkraut auf dem Hof und den Zerfall von Zäunen. data-sort-value="10000000"> 10.000.000 G 3x2

Geschichte

  • 1.0: Eingeführt.
  • 1.1: Kaufbare Gebäude hinzugefügt. Teleporter zur Hexenhütte im Keller hinzugefügt.
  • 1.4: Wüsten Obelisk hinzugefügt. Optionen im Schrein der Illusionen geändert.
  • 1.5: Insel-Obelisk hinzugefügt. Preis von Erd- und Wasserobelisk wurde von data-sort-value="1000000"> 1.000.000 G auf data-sort-value="500000"> 500.000 G verringert.