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==Übersicht==
 
==Übersicht==
Es gibt insgesamt 120 Ebenen in den Minen. Die Qualität (Art) und Quantität der Erze steigt mit jeder Ebene. Die Minen bestehen aus Felsen und Erde. Mit der [[Spitzhacken|Spitzhacke]] können Felsen abgebaut werden, um [[Stein]]e, Erze und [[Mineralien#Geoden|Geoden]] zu erhalten. Mit der [[Hacken|Hacke]] kann die Erde umgegraben werden, um [[Mineralien#Mineralien|Mineralien]], [[Artefakte]], Erze, [[Lehm]] und [[Höhlenkarotte]]n zu erhalten.
+
Die Minen bestehen zum größten Teil aus Felsen und Erde. In den Felsen kann der Spieler Erze und [[Mineralien]] finden, wenn sie mit einer Spitzhacke aufgeschlagen werden. Die Art und Seltenheit der Minerale wechselt mit jeder Ebene. Durch Umgraben der Erde können seltene [[Artefakte]] gefunden werden, die für die vollständige [[Museum]]skollektion nötig sind.
   −
Um tiefer in die Minen vorzudringen, muss auf jeder Etage eine Leiter entdeckt werden. Die Leiter befindet sich manchmal unter einem Stein oder erscheint, nachdem ein Monster besiegt wurde (wobei hier keine Ausdauer verbraucht wird). Wenn eine Ebene von Monstern "verseucht" ist oder "es vor Monstern wimmelt", müssen erst alle Feinde auf dieser Ebene besiegt werden, bevor eine Leiter erscheint.
+
Vorsicht ist geboten, denn die Minen sind Heimat verschiedenster [[Monster]], die den Spieler bei Sichtkontakt attackieren. Sie tragen einzigartige Beute mit sich, die ebenfalls für die Museumskollektion benötigt wird. Wichtig ist also eine entsprechende Vorbereitung, wenn man die Minen betritt.
   −
Wenn der Spieler mindestens Stufe 2 in der [[Minenarbeit|Minenarbeit-Fähigkeit]] erreicht hat, können Ebenen mit [[Treppen]] (Baukosten von 99 [[Stein]]en) einfach übersprungen werden. Eine Treppe ermöglicht sofortigen Zugang zur nächsten Ebene. Nach allen 5 Etagen steht ein Aufzug zur Verfügung, der ab nun direkten Zugang zu dieser Etage vom Eingang aus ermöglicht.
+
Um tiefer in die Minen vorzudringen, muss der Spieler auf jeder Ebene eine Leiter finden. Die Leiter befindet sich häufig unter einem Stein oder erscheint, nachdem ein Monster besiegt wurde. Wenn eine Ebene von Monstern "verseucht" ist oder "es vor Monstern wimmelt", müssen erst alle Feinde auf dieser Ebene besiegt werden, damit eine Leiter erscheint.
   −
Falls der Spieler in den Minen sterben sollte, wird er dabei einige Etagen "vergessen". Normalerweise werden etwa 5 bis 11 Stockwerke verloren gehen, was bedeutet, dass der Aufzug zu diesen Etagen nicht zugänglich ist, bis der Fortschritt erneut hergestellt wurde. 10% des Goldes des Spielers werden ebenfalls verloren gehen, ebenso wie verschiedene Gegenstände, darunter [[Waffen]], [[Werkzeuge]] und sogar einzigartige Gegenstände (mit Ausnahme des [[Galaxie-Schwert]]es und [[Ringe]]). Wenn Werkzeuge verloren gehen, erhält man die meisten am nächsten Tag per Post zurück, allerdings mit Ausnahme der [[Werkzeuge#Angel|Angel]] und der Waffen.
+
Wenn der Spieler mindestens Stufe 2 in der [[Minenarbeit|Minenarbeit-Fähigkeit]] erreicht hat, können Ebenen mit [[Treppen]] (Baukosten von 99 [[Stein]]en) einfach übersprungen werden. Eine Treppe ermöglicht sofortigen Zugang zur nächsten Ebene. Auf jeder 5. Ebene erscheint ein Aufzug, der ab nun direkten Zugang zu dieser Ebene vom Eingang aus ermöglicht und damit wie eine Art Checkpoint fungiert.
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Eine [[Loren|Lore]] befindet sich in der Eingangshalle für schnelle Fahrten zu und von den Minen. Sie wird durch die Vervollständigung aller [[Bündel#Heizraum|Heizraum]]-Bündel repariert oder von den [[Joja Gemeindeentwicklungsformular]].
+
Falls der Spieler in den Minen ohnmächtig wird gehen 10% des Goldes des Spielers verloren gehen, ebenso wie verschiedene Gegenstände, darunter [[Waffen]], [[Werkzeuge]] und auch einzigartige Gegenstände (mit Ausnahme des [[Galaxie-Schwert]]es und [[Ringe]]). Wenn Werkzeuge verloren gehen, erhält man diese am nächsten Tag per Post zurück, mit Ausnahme der [[Werkzeuge#Angel|Angeln]] und Waffen. Nachdem der Spieler in den Minen ohnmächtig geworden ist, erwacht er in der Eingangshalle der Mine, gefunden von einem der Dorfbewohner.
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Verlorene Gegenstände werden von [[Marlon]] in der [[Abenteurergilde#Objektwiederherstellungsdienst|Abenteurergilde]] aufgehoben.  Ein einzelner verlorener Gegenstand kann dort jederzeit nach einem Ohnmachtsanfall aufgrund niedriger Gesundheit erworben werden.  Die Kosten entsprechen dem Basis-Verkaufspreis des Gegenstandes ("d.h.," das Gold, das man durch den Verkauf des Gegenstandes erhalten würde).  Marlons Objektwiederherstellungsdienst bleibt bis zum nächsten Verlust von Gegenständen in den Minen bestehen, wobei bereits verlorene Gegenstände durch neu verlorene ersetzt werden.
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 +
Eine [[Loren|Lore]] befindet sich in der Eingangshalle für schnelle Fahrten zu und von den Minen. Sie wird durch die Vervollständigung aller [[Bündel#Heizraum|Heizraum]]-Bündel repariert, oder kann vom [[Joja Gemeindeentwicklungsformular]] gekauft werden.
    
==Inhalte==
 
==Inhalte==
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Die entsprechenden Ebenen in jedem Abschnitt haben oft den gleichen Aufbau. Zum Beispiel haben die Etage 1, 41 und 81 den gleichen Aufbau; ebenso die Etagen 2, 42 und 82 usw.
 
Die entsprechenden Ebenen in jedem Abschnitt haben oft den gleichen Aufbau. Zum Beispiel haben die Etage 1, 41 und 81 den gleichen Aufbau; ebenso die Etagen 2, 42 und 82 usw.
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! style="width:15%" | Thema
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|Keine
 
|Keine
 
|{{name|Rusty Sword|alt=Rostiges Schwert}}
 
|{{name|Rusty Sword|alt=Rostiges Schwert}}
|Hier befindet sich die [[Loren|Lore]].<br>Der [[Zwerg]] lebt hinter dem verschütteten östlichen Durchgang (mit einer [[Spitzhacken|Stahl-Spitzhacke]] oder einer [[Kirschbombe]] kann man ihn freiräumen).
+
|Hier befindet sich die [[Loren|Lore]].<br />Der [[Zwerg]] lebt hinter dem verschütteten östlichen Durchgang (mit einer [[Spitzhacken|Stahl-Spitzhacke]] oder einer [[Kirschbombe]] kann man ihn freiräumen).
 
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| Keine
 
| Keine
 
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|{{name|Tundra Boots|alt=Tundrastiefel}}
|Ab hier gibt es nun die Wahrscheinlichkeit, einen {{name|Diamond|alt=Diamant|class=inline}} zu finden (1 von 500 Steinen).<br>Jede Ebene nach 50 erhöht die Wahrscheinlichkeit um 0,016% (d.h. 1 von 100 Steinen auf Ebene 100).
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|Ab hier gibt es nun die Wahrscheinlichkeit, einen {{name|Diamond|alt=Diamant|class=inline}} zu finden (1 von 500 Steinen).<br />Jede Ebene nach 50 erhöht die Wahrscheinlichkeit um 0,016% (d.h. 1 von 100 Steinen auf Ebene 100).
 
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|{{name|Red Sludge|alt=Schleime{{!}}Roter Schleim}}{{name|Lava Bat|alt=Fledermäuse{{!}}Lava-Fledermaus}}{{name|Lava Crab|alt=Lava-Krabbe}}{{name|Shadow Brute|alt=Schattenbestie}}{{name|Shadow Shaman|alt=Schattenschamane}}{{name|Metal Head|alt=Metallkopf}}{{name|Squid Kid|alt=Tintenkind}}
 
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|{{name|Gold Ore|alt=Golderz}}{{name|Magma Geode|alt=Magma-Geode}}{{name|Emerald|alt=Smaragd}}{{name|Fire Quartz|alt=Feuer-Quarz}}{{name|Ruby|alt=Rubin}}
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|{{name|Gold Ore|alt=Golderz}}{{name|Magma Geode}}{{name|Emerald|alt=Smaragd}}{{name|Fire Quartz|alt=Feuer-Quarz}}{{name|Ruby|alt=Rubin}}
 
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|Finale Ebene
 
|Finale Ebene
 
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|}
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===Remixed Minenbelohnungen===
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Wenn bei Spielstart in den [[Optionen|erweiterten Optionen]]  "remixed Minenbelohnungen" ausgewählt wurden führt dies dazu, dass jede Belohnungsebene zufällige Belohnungen aus der folgenden Auslistung enthalten. Jede Ebenen haben auch die Möglichkeit eine normale Belohnung zu enthalten.
 +
{|class="wikitable sortable"
 +
! Ebene
 +
! Mögliche Belohnungen
 +
! Bemerkung
 +
|-
 +
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 +
|
 +
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 +
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 +
* {{name|Wooden Blade}}
 +
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 +
* {{name|Wind Spire}}
 +
* {{name|Femur}}
 +
|
 +
|-
 +
|20
 +
|
 +
* {{name|Steel Smallsword}}
 +
* {{name|Wood Club}}
 +
* {{name|Elf Blade}}
 +
* {{name|Glow Ring}}
 +
* {{name|Magnet Ring}}
 +
|
 +
|-
 +
|30
 +
|Keine Belohnung
 +
|Unverändert
 +
|-
 +
|40
 +
|{{name|Slingshot}}
 +
|Unverändert
 +
|-
 +
|50
 +
|
 +
* {{name|Tundra Boots}}
 +
* {{name|Thermal Boots}}
 +
* {{name|Combat Boots}}
 +
* {{name|Silver Saber}}
 +
* {{name|Pirate's Sword}}
 +
|
 +
|-
 +
|60
 +
|
 +
* {{name|Crystal Dagger}}
 +
* {{name|Cutlass}}
 +
* {{name|Iron Edge}}
 +
* {{name|Burglar's Shank}}
 +
* {{name|Wood Mallet}}
 +
|
 +
|-
 +
|70
 +
|{{name|Master Slingshot}}
 +
|Unverändert
 +
|-
 +
|80
 +
|
 +
* {{name|Firewalker Boots}}
 +
* {{name|Dark Boots}}
 +
* {{name|Claymore}}
 +
* {{name|Templar's Blade}}
 +
* {{name|Kudgel}}
 +
* {{name|Shadow Dagger}}
 +
|
 +
|-
 +
|90
 +
|
 +
* {{name|Obsidian Edge}}
 +
* {{name|Tempered Broadsword}}
 +
* {{name|Wicked Kris}}
 +
* {{name|Bone Sword}}
 +
* {{name|Ossified Blade}}
 +
|
 +
|-
 +
|100
 +
|{{name|Stardrop}}
 +
|Unverändert
 +
|-
 +
|110
 +
|
 +
* {{name|Space Boots}}
 +
* {{name|Crystal Shoes}}
 +
* {{name|Steel Falchion}}
 +
* {{name|The Slammer}}
 +
|
 +
|-
 +
|120
 +
|{{name|Skull Key}}
 +
|Unverändert
 
|}
 
|}
    
===Leitern===
 
===Leitern===
Ladders can be dropped from Monsters, Rocks, or spawned on load.
+
Leitern können unter Steinen<ref name="ladderrocks" />, beim Töten von Monstern<ref name="laddermonsters" /> oder natürlich auftreten<ref name="ladderload" />.
   −
Every monster killed has a flat 15% chance of spawning a ladder, assuming the enemy was killed over an unobstructed tile. This does not prevent ladders spawning from rocks.
+
Jedes getötete Monster kommt mit der geringen Wahrscheinlichkeit von 15%, eine Leiter nach seinem Ableben zu spawnen. Leitern können danach aber immer noch unter Steinen gefunden werden.
   −
Some levels are preloaded with a ladder (12, 52, 92, treasure floors in skull caverns). These ladders do not prevent ladders spawning from rocks.
+
Einige Ebenen haben bereits Leitern vorgeladen (12, 52, 92, Schatzkisten-Ebenen in der Schädelhöhle). Auch hier können Leitern noch unter Steinen gefunden werden.
   −
After a level loads, there is a 95% chance that a ladder will try to spawn. A tile is chosen at random, and if it is unobstructed then a ladder is placed. This will prevent ladders spawning from rocks
+
Nachdem eine Ebene geladen wurde, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 95%, dass eine Leiter mitgeneriert wird. Der Fleck wird zufällig ausgewählt, und wenn er nicht besetzt ist (z.B. von einem Stein), wird die Leiter platziert. Dadurch können keine weiteren Leitern mehr gefunden werden.
   −
Every rock hit has a base chance of 2% of spawning a ladder. This is adjusted by daily luck/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) and food buffs (every point of buff/100 i.e. each point of food buff adds 1%). The inverse of the number of rocks remaining after the rock is hit is added (e.g 5 rocks remaining - 1/5 = 0.2 = 20%, 100 rocks remaining = 1/100 = 0.01 = 1%). If no enemies remain then 4% is added. If this chance hits, then a ladder will spawn, and prevent further ladders spawning from rocks. If you are in the skull caverns there is a 20% chance that a shaft will spawn instead, and this does not prevent further ladders/shafts spawning from rocks
+
Jeder Steinschlag hat eine Grundchance von 2%, eine Leiter zu spawnen. Dies wird durch tägliches Glück / 5 (+/- 10% / 5 = +/- 2%) und Lebensmittel-Buffs (jeder Buff-Punkt / 100, d. h. jeder Lebensmittel-Buff-Punkt addiert 1%) angepasst. Die Umkehrung der Anzahl der nach dem Auftreffen des Steins verbleibenden Steine wird addiert (z. B. 5 verbleibende Steine - 1/5 = 0,2 = 20%, 100 verbleibende Steine = 1/100 = 0,01 = 1%). Wenn keine Feinde mehr übrig sind, werden 4% hinzugefügt. Wenn diese Wahrscheinlichkeit getroffen wird, erscheint eine Leiter und verhindert, dass weitere Leitern aus Felsen herausspringen. Wenn man sich in der Schädelhöhle befindet, besteht eine Wahrscheinlichkeit von 20%, dass stattdessen ein Schacht erscheint, weitere Schächte und Leitern können danach immer noch gefunden werden.
    
===Kisten und Fässer===
 
===Kisten und Fässer===
Kisten und Fässer in den Minen lassen bei Zerstörung Gegenstände mit folgenden Raten fallen:
+
Kisten und Fässer in den Minen lassen bei Zerstörung Gegenstände fallen. Kisten und Fässer unterscheiden sich über mögliche Inhalte nicht. Es kann nur ein Gegenstand pro Behälter gefunden werden, dieser kann jedoch mehrfach fallen.
{| class="wikitable sortable"
+
 
 +
Die meisten Behälter kehren zurück, wenn man eine Ebene betritt. Behälter auf Platformen in den Minen treten jedoch nur beim ersten Betreten der Ebene auf. Nach dem Zerstören der Behälter kehren diese nicht auf die Platformen zurück.
 +
 
 +
Einige Gegenstände ersetzen andere, je nachdem ob der Minengrund erreicht wurde. Werden zwei Werte angegeben steht der erste für die Wahrscheinlichkeit vor Erreichen des Minengrundes, und the zweite danach. Die möglichen Gegenstände aus Kisten und Fässern haben folgende Raten:<ref name="barreldrop" />:
 +
{|class="wikitable sortable"
 
! Gegenstand
 
! Gegenstand
 
! 0-39
 
! 0-39
 
! 40-79
 
! 40-79
 
! 80+ (inklusive [[Schädelhöhle]])
 
! 80+ (inklusive [[Schädelhöhle]])
 +
! Gefährliche Minen/Schädelhöhle
 +
(Kann mehrere Gegenstande enthalten)
 
|-
 
|-
 
|Nichts
 
|Nichts
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+
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|25.2%
+
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+
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|-
 
|-
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+
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+
|9.24%
 
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|5.2%
 +
|8%
 
|-
 
|-
|{{name|Wood}}
+
|{{name|Wood|2-5}}
|10.4%
+
|9.24%
|5.2%
+
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|5.2%
 
|5.2%
 +
|0%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Hardwood}}
 
|{{name|Hardwood}}
|5.6%
+
|2.24%
|5.6%
+
|2.24%
|5.6%
+
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|-
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 +
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|2.31%/0%
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 +
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|-
 +
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 +
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 +
|4.62%
 +
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 +
|0%
 
|-
 
|-
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+
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|5.2%
+
|4.62%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
|4%
 
|-
 
|-
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+
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|5.2%
+
|4.62%
|5.2%
+
|4.62%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
|4%
 
|-
 
|-
|{{name|Copper Ore}}
+
|{{name|Iron Ore|1-5}}
|5.2%
+
|0%
|5.2%
+
|4.62%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
|4%
 
|-
 
|-
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+
|{{name|Gold Ore|1-3}}
 +
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|5.2%
 
|5.2%
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|-
 
|-
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+
|{{name|Iridium Ore|1-3}}
 +
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
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+
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|-
 
|-
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+
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|7.8%
 
|7.8%
 
|7.8%
 
|7.8%
 +
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 +
|0%
 
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|-
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+
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|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|-
 
|-
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|0%
 +
|4.84%
 
|0%
 
|0%
|8.2%
   
|0%
 
|0%
 
|-
 
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|0%
 
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|{{name|Omni Geode}}
 
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|{{name|Amethyst}}
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|0%
 
|0%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Topaz}}
 
|{{name|Topaz}}
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+
|2.24%
 +
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
Zeile 286: Zeile 414:  
|{{name|Aquamarine}}
 
|{{name|Aquamarine}}
 
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|-
 
|-
 
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|{{name|Jade}}
 
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|-
 
|-
 
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|{{name|Emerald}}
 
|0%
 
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|0%
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|-
 
|-
 
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|{{name|Ruby}}
 
|0%
 
|0%
 
|0%
 
|0%
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|0%
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|-
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 +
|0%
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 +
|0%
 +
|-
 +
|[[File:Warp Totem Farm.png|24px|link=]] [[Teleport-Totem: Hof]]
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|0%
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|0%
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|-
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 +
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|-
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 +
|0%/4.62%
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|0%
 +
|0%/4%
 +
|-
 +
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 +
|0%
 +
|0%
 +
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 +
|0%
 +
|-
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|{{name|Basic Retaining Soil|(2-3)}}
 +
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 +
|0%
 +
|0%
 +
|2%/0%
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|-
 +
|{{name|Quality Retaining Soil|(2-3)}}
 +
|0%
 +
|2.31%/0%
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|0%
 +
|0%
 +
|-
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 +
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 +
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|0%
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|0%
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|4%
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|{{name|Bomb}}
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|0%
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|0%
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|0%
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|4%
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|{{name|Tom Kha Soup}}
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|0%
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|0%
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|0%
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|0%
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|0.15%
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|-
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|{{name|Chocolate Cake}}
 +
|0%
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|0%
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|0%
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|0.15%
 
|-
 
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|Spezieller Gegenstand
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|{{name|Pink Cake}}
|5.6%
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|0%
|5.6%
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|5.6%
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|Spezielle Gegenstände<br />(Siehe [[#Speztielle Gegenstände|unten]])
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===Spezielle Gegenstände===
 
===Spezielle Gegenstände===
Die folgenden Gegenstände sind spezielle Gegenstände, welche etweder aus Kisten und Fässern oder von Monstern fallen gelassen werden:
+
Ein kleiner Anteil von Kisten & Fässern (2,2%) lassen folgende spezielle Gegenstände fallen<ref name="specialitem" />. Visuell unterscheiden sie sich nicht nach Inhalt.
 +
 
 +
Die speziellen Gegenstände können auch von Monstern erhalten werden. Ungefähr 1,2% von [[Schleime|Schleimen]] sind als [[Schleime#Schleime#Besondere Schleime|besondere Schleime]] mithilfe des goldenen Sterns identifierbar. Alle anderen Monster haben weniger als 0,2% Wahrscheinlichkeit einen speziellen Gegenstand fallen zu lassen, sind jedoch nicht visuell identifierbar.
    
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   !Gegenstände
 
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   |Minen: 0-19
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   |Minen: 20-39
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 +
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  |Minen: 100-119
 +
  |{{name|Burglar's Shank|14%}}{{name|Kudgel|14%}}{{name|Shadow Dagger|14%}}{{name|Steel Falchion|14%}}{{name|Dark Boots|14%}}{{name|Genie Shoes|14%}}{{name|Immunity Band|14%}}
 +
  |-
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 +
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  |style="vertical-align: top;"|
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  {|class="wikitable"
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  |-
 +
  !Ebene
 
   !Gegenstände
 
   !Gegenstände
 
   |-
 
   |-
   |Minen: 60-120<br />[[Schädelhöhle]]: 0-39
+
   |[[Schädelhöhle]]<br />[[Steinbruchmine]]
   |{{name|Lead Rod|Three chances}}{{name|Combat Boots}}{{name|Thermal Boots}}{{name|Glow Ring}}{{name|Magnet Ring}}
+
   |{{name|Burglar's Shank|8%}}{{name|Steel Falchion|8%}}{{name|Tempered Broadsword|8%}}{{name|The Slammer|8%}}{{name|Wicked Kris|8%}}{{name|Crystal Shoes|8%}}{{name|Dark Boots|8%}}{{name|Genie Shoes|8%}}{{name|Immunity Band|8%}}{{name|Lucky Ring|8%}}{{name|Battery Pack|8%}}{{name|Curiosity Lure|8%}}
 
   |-
 
   |-
   |[[Schädelhöhle]] 40+
+
   |Jede Ebene (Schrein der Herausforderung aktiv)
   |{{name|Burglar's Shank}}{{name|Steel Falchion}}{{name|Tempered Broadsword}}{{name|The Slammer}}{{name|Wicked Kris}}{{name|Dark Boots}}{{name|Genie Shoes}}{{name|Battery Pack}}
+
   |{{name|Iridium Needle|14%}}{{name|Iridium Band|14%}}{{name|Enricher|14%}}{{name|Pressure Nozzle|14%}}{{name|Radioactive Bar|14%}}{{name|Qi Gem|14%}}{{name|Auto-Petter|2%}}Ein zufälliger Gegenstand aus einem [[Schädelhöhle#Schatzräume|Schatzraum]] (14%)
 
   |-
 
   |-
 
   |}
 
   |}
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===Umgrabbare Erde===
 
===Umgrabbare Erde===
Die folgende Tabelle zählt alle Gegenstände auf, die beim Umgraben von Erde in den Minen gefunden werde können. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Erde mit einer Hacke oder mit Bomben umgegraben wird.
+
Die folgende Tabelle zählt alle Gegenstände auf, die beim Umgraben von Erde in den Minen gefunden werde können <ref name="itemdigchances" />. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Erde mit einer Hacke oder mit Bomben umgegraben wird.
{| class="wikitable sortable"  
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{|class="wikitable sortable"  
 
!Gegenstand
 
!Gegenstand
 
!Wahrscheinlichkeit
 
!Wahrscheinlichkeit
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===Verseuchte Ebenen===
 
===Verseuchte Ebenen===
[[File:Overrun_Area.png|thumb|right|Betreten einer verseuchten Ebene]]
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[[File:Overrun Area.png|thumb|right|Betreten einer verseuchten Ebene]]
 
Gelegentlich betritt man eine verseuchte Ebene, die mit Schleimen oder einer Mischung von diversen Monstern bevölkert ist. Im Gegensatz zu normalen Ebenen gibt es keine Felsen und in schleim-verseuchten Ebenen sind die Wände und Böden mit grünem Schleim bedeckt. Sammelbare Gegenstände wie Quarz oder Pilze können hier trotzdem gefunden werden. Um von einer verseuchten Ebene weiter nach unten zu kommen, müssen alle Monster besiegt werden ([[Buddler]] verstecken sich oft unterirdisch in Erdbereichen). Die Leiter erscheint in der Regel dort, wo das letzte Monster besiegt wurde oder neben dem Eingang (die entsprechende Benachrichtigung lautet: "Ein Weg nach unten ist erschienen").
 
Gelegentlich betritt man eine verseuchte Ebene, die mit Schleimen oder einer Mischung von diversen Monstern bevölkert ist. Im Gegensatz zu normalen Ebenen gibt es keine Felsen und in schleim-verseuchten Ebenen sind die Wände und Böden mit grünem Schleim bedeckt. Sammelbare Gegenstände wie Quarz oder Pilze können hier trotzdem gefunden werden. Um von einer verseuchten Ebene weiter nach unten zu kommen, müssen alle Monster besiegt werden ([[Buddler]] verstecken sich oft unterirdisch in Erdbereichen). Die Leiter erscheint in der Regel dort, wo das letzte Monster besiegt wurde oder neben dem Eingang (die entsprechende Benachrichtigung lautet: "Ein Weg nach unten ist erschienen").
   −
Eine [[Treppen]] kann auch verwendet werden, um einer verseuchten Ebene zu entkommen.
+
Eine [[Treppen|Treppe]] kann auch verwendet werden, um einer verseuchten Ebene zu entkommen.
    
Eine verseuchte Ebene wird immer auf dem gleichen Stockwerk für diesen Tag sein und wird am nächsten Tag um eine Etage nach oben verschoben.  
 
Eine verseuchte Ebene wird immer auf dem gleichen Stockwerk für diesen Tag sein und wird am nächsten Tag um eine Etage nach oben verschoben.  
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An manchen Tagen findet sich keine einzige verseuchte Ebene, da bestimmte Stockwerke davon ausgeschlossen sind. Dazu gehören Aufzug- und Schatz-Etagen und die jeweils ersten fünf, letzten zehn und neunzehnten Ebenen eines jeden Abschnittes. Auf der anderen Seite kann es an einem Tag auch mehrere verseuchte Ebenen auf einmal geben, diese sind dann in der Regel rund zwanzig oder mehr Etagen auseinander.
 
An manchen Tagen findet sich keine einzige verseuchte Ebene, da bestimmte Stockwerke davon ausgeschlossen sind. Dazu gehören Aufzug- und Schatz-Etagen und die jeweils ersten fünf, letzten zehn und neunzehnten Ebenen eines jeden Abschnittes. Auf der anderen Seite kann es an einem Tag auch mehrere verseuchte Ebenen auf einmal geben, diese sind dann in der Regel rund zwanzig oder mehr Etagen auseinander.
   −
The [[Buffs|Oil of Garlic Buff]] prevent levels from being infested. [[Oil of Garlic]] must be consumed before entering the level to prevent infestation.
+
Der Buff des Knoblauchöls verhindert, dass Ebenen verseucht werden. Dazu muss das Knoblauchöl vor Betreten der Mine konsumiert werden.
   −
Repeatedly visiting infested floors can be an excellent way to quickly achieve some of the [[Adventurer's Guild#Monster Eradication Goals|Monster Eradication Goals]] at the [[Adventurer's Guild]].
+
Das häufige Betreten von verseuchten Ebenen ist eine hervorragende Methode, um die Monsterjagd der [[Abenteurergilde]] schnell zu absolvieren.
    
===Die Pilzebene===
 
===Die Pilzebene===
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===Die finale Ebene===
 
===Die finale Ebene===
Auf dem Grund der Minen befindet sich in einer Kiste der [[Schädelschlüssel]]. Dieser Schlüssel wird dazu benutzt, um die [[Schädelhöhle]] in der [[Calico-Wüste|Wüste]] aufzuschließen. Mit ihm wird außerdem auch der [[Junimo-Kart Spielautomat]] in der [[Sternenfallkneipe]] freigeschaltet.
+
Auf dem Grund der Minen befindet sich in einer Kiste der [[Schädelschlüssel]]. Dieser Schlüssel wird dazu benutzt, um die [[Schädelhöhle]] in der [[Calico-Wüste|Wüste]] aufzuschließen. Mit ihm wird außerdem auch der [[Junimo-Kart-Spielautomat]] in der [[Kneipe zum Sternenfall]] freigeschaltet.
   −
Weiterhin werden durch das Erreichen des Ende der Minen einige Dinge im Spiel geändert: (eingeführt in {{version|1.3.27}}):
+
Weiterhin werden durch das Erreichen des Ende der Minen einige Dinge im Spiel geändert (eingeführt in {{version|1.3.27}}):
 
* Prismatische Scherben und Diamanten können nun (selten) von jedem Monster fallen gelassen werden;
 
* Prismatische Scherben und Diamanten können nun (selten) von jedem Monster fallen gelassen werden;
 
* Edelsteine und Violette Pilze können nun in Mülleimern gefunden werden;
 
* Edelsteine und Violette Pilze können nun in Mülleimern gefunden werden;
 
* Edelsteine und Violette Pilze können nun von den Dorfbewohnern in Aufträgen angefordert werden;
 
* Edelsteine und Violette Pilze können nun von den Dorfbewohnern in Aufträgen angefordert werden;
 
* einige Monster sind nun stärker.
 
* einige Monster sind nun stärker.
 +
 +
===Schrein der Herausforderung===
 +
[[File:Shrine of Challenge 1.png|thumb|right|180px|der Schrein der Herausforderung]]
 +
Der Schrein der Herausforderung ist erst verfügbar, nachdem der Spieler das [[Geheimes Walnusszimmer von Mr. Qi|Geheime Walnusszimmer von Mr. Qi]] auf der [[Ingwerinsel]] betreten und dort die Herausforderung "[[Aufträge#Gefahr aus der Tiefe|Gefahr aus der Tiefe]]" absolviert hat.
 +
 +
Danach befindet sich der Schrein der Herausforderung auf Stufe 120 der Minen. Er kann aktiviert werden und ändert den Aufbau und die Schwierigkeit der Mine zwischen normal und "gefährlich". ''Nach Aktivierung tritt die Änderung am nächsten Tag in Kraft.''
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 +
Während die gefährliche Einstellung aktiv ist können [[Minenarbeit#Erzadern|Radioaktive Adern]] gefunden werden.
    
==Strategie==
 
==Strategie==
 
===Schwärme===
 
===Schwärme===
If the screen becomes "misty", "glowy", or "foggy", several of the current level's flying monsters will spawn and attack. Consuming [[Oil of Garlic]] will prevent these infestation fogs.
+
Wenn der Bildschrim nebelig wird oder anfängt seltsam zu leuchten, werden mehrere fliegende Monster der aktuellen Ebene erscheinen und den Spieler im Schwarm attackieren. Nimmt man vorher ein [[Knoblauchöl]] zu sich, werden keine Schwärme auftreten.
    
===Treppen===
 
===Treppen===
If the player has reached at least level 2 in the [[Mining]] skill, floors can be skipped by using a [[Staircase]] (crafted from 99 [[Stone]]). A Staircase allows instant access to the next floor in the Mines. After every 5 floors, an elevator will be available, allowing access to that floor at any time.
+
Wenn der Spieler mindestens Stufe 2 bei [[Fähigkeiten#Minenarbeit|Minenarbeit]] erreicht, kann er mit 99 Steinen [[Treppen]] herstellen, mit denen man schnell zur nächsten Ebene gelangt. Die Treppe funktioniert wie eine Leiter, nur dass man sie selbst auf den Boden platzieren muss.
    
===Nahrung===
 
===Nahrung===
Shown below are foods with [[buffs]] that are useful when spelunking in the mines. Note that eating a food with buffs will wipe out any active buffs and replace them with the buffs from the newly eaten food. If the newly eaten food has no buffs, the existing buffs will remain in effect.
+
In der untenstehenden Tabelle ist [[Kochen|Nahrung]] aufgelistet, welche verschiedene [[Buffs]] gewähren, die den Aufenthalt in den Minen erleichtern. Wichtig ist, dass jeder bestehende Buff gelöscht und ersetzt wird, wenn man Nahrung mit anderen Buffs verzehrt. Hat die neuverzehrte Nahrung keine Buffs, so bleiben die alten bestehen.
   −
Duration of buffs for food lowers as the day progresses. For example, if Crab Cakes are eaten early in the day their duration is 16+ minutes. If eaten at 10pm it only lasts 2-3 minutes.
+
Die Buffdauer verkürzt sich im Laufe des Tages. Wenn man zum Beispiel einen Krabbenkuchen am frühen Morgen isst, hat dieser eine Dauer von 16+ Minuten. Isst man ihn um 22 Uhr, so hält der Buff nur 2-3 Minuten an.
 
<!--This section is transcluded on the Skull Cavern page--><section begin="usefulMineFood"/>
 
<!--This section is transcluded on the Skull Cavern page--><section begin="usefulMineFood"/>
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|[[File:Autumn's Bounty.png|center]]
|[[Autumn's Bounty]]
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|-
 
|[[File:Crab Cakes.png|center]]
 
|[[File:Crab Cakes.png|center]]
|[[Crab Cakes]]
+
|[[Krabbenkuchen]]
 
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|[[File:Cranberry Sauce.png|center]]
 
|[[File:Cranberry Sauce.png|center]]
|[[Cranberry Sauce]]
+
|[[Preiselbeersoße]]
 
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|[[File:Eggplant Parmesan.png|center]]
 
|[[File:Eggplant Parmesan.png|center]]
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|[[File:Fried Mushroom.png|center]]
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|[[File:Lucky Lunch.png|center]]
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|[[File:Magic Rock Candy.png|center]]
|[[Magic Rock Candy]]
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|N/A
 
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|[[File:Maple Bar.png|center]]
|[[Maple Bar]]
+
|[[Ahornriegel]]
 
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|[[File:Miner's Treat.png|center]]
|[[Miner's Treat]]
+
|[[Bergarbeiter-Leckerbissen]]
 
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|[[File:Pepper Poppers.png|center]]
 
|[[File:Pepper Poppers.png|center]]
|[[Pepper Poppers]]
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|[[Paprika-Popper]]
 
|{{name|Hot Pepper|1}}{{name|Cheese|1}}
 
|{{name|Hot Pepper|1}}{{name|Cheese|1}}
 
|{{Energy|130}}{{Health|58}}
 
|{{Energy|130}}{{Health|58}}
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|[[File:Pumpkin Soup.png|center]]
 
|[[File:Pumpkin Soup.png|center]]
|[[Pumpkin Soup]]
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|[[Kürbissuppe]]
 
|{{name|Pumpkin|1}}{{name|Milk|1}}
 
|{{name|Pumpkin|1}}{{name|Milk|1}}
 
|{{Energy|200}}{{Health|90}}
 
|{{Energy|200}}{{Health|90}}
 
|{{name|Luck|+2}}{{name|Defense|+2}}
 
|{{name|Luck|+2}}{{name|Defense|+2}}
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+
|data-sort-value="0741"|{{Duration|7m 41s}}
 
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|[[File:Roots Platter.png|center]]
 
|[[File:Roots Platter.png|center]]
|[[Roots Platter]]
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|[[Wurzelplatte]]
 
|{{name|Cave Carrot|1}}{{name|Winter Root|1}}
 
|{{name|Cave Carrot|1}}{{name|Winter Root|1}}
 
|{{Energy|125}}{{Health|56}}
 
|{{Energy|125}}{{Health|56}}
 
|{{name|Attack|+3}}
 
|{{name|Attack|+3}}
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|data-sort-value="0535"|{{Duration|5m 35s}}
 
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|[[File:Spicy Eel.png|center]]
 
|[[File:Spicy Eel.png|center]]
|[[Spicy Eel]]
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|[[Würziger Aal]]
 
|{{name|Eel|1}}{{name|Hot Pepper|1}}
 
|{{name|Eel|1}}{{name|Hot Pepper|1}}
 
|{{Energy|115}}{{Health|51}}
 
|{{Energy|115}}{{Health|51}}
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|[[File:Stuffing.png|center]]
 
|[[File:Stuffing.png|center]]
|[[Stuffing]]
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|[[Füllung]]
 
|{{name|Bread|1}}{{name|Cranberries|1}}{{name|Hazelnut|1}}
 
|{{name|Bread|1}}{{name|Cranberries|1}}{{name|Hazelnut|1}}
 
|{{Energy|170}}{{Health|76}}
 
|{{Energy|170}}{{Health|76}}
 
|{{name|Defense|+2}}
 
|{{name|Defense|+2}}
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+
|data-sort-value="0535"|{{Duration|5m 35s}}
 
|-
 
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|[[File:Super_Meal.png|center]]
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|[[File:Super Meal.png|center]]
|[[Super Meal]]
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|[[Super-Mahlzeit]]
 
|{{name|Bok Choy|1}}{{name|Cranberries|1}}{{name|Artichoke|1}}
 
|{{name|Bok Choy|1}}{{name|Cranberries|1}}{{name|Artichoke|1}}
 
|{{Energy|160}}{{Health|72}}
 
|{{Energy|160}}{{Health|72}}
 
|{{name|Speed|+1}}{{name|Max Energy|+40}}
 
|{{name|Speed|+1}}{{name|Max Energy|+40}}
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|[[File:Triple Shot Espresso.png|center]]
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|[[Dreifacher Espresso]]
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|{{name|Coffee|3}}
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|{{Energy|8}}{{Health|3}}
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|{{name|Speed|+1}}
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|data-sort-value="0412"|{{Duration|4m 12s}}
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|}<section end="usefulMineFood"/>
 
|}<section end="usefulMineFood"/>
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==Trivia==
 
==Trivia==
 
* Die Axt, Sense oder Spitzhacke kann anstelle des Schwertes verwendet werden, um Monster zu besiegen.
 
* Die Axt, Sense oder Spitzhacke kann anstelle des Schwertes verwendet werden, um Monster zu besiegen.
 
* Steine können vom [[Schreinerladen]] für {{Price|20}} das Stück erworben werden, so dass es möglich ist, mithilfe 119 Treppen alle 120 Etagen für knapp unter {{Price|250000}} zu überspringen (nützlich für die Freischaltung aller Etagen, um dann später zurückzukehren)
 
* Steine können vom [[Schreinerladen]] für {{Price|20}} das Stück erworben werden, so dass es möglich ist, mithilfe 119 Treppen alle 120 Etagen für knapp unter {{Price|250000}} zu überspringen (nützlich für die Freischaltung aller Etagen, um dann später zurückzukehren)
**Starting in year 2, the price of stone increases to {{price|100}}, making this a much more expensive technique.
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**Ab dem zweiten Jahr steigt der Preis von Stein auf {{price|100}}, was es zu einer sehr teuren Munition macht.
**[[Monsters]] become more difficult to kill, increase damage, and may gain a speed boost after reaching the bottom of the Mines, so this technique is not without penalties.
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**[[Monster]] sind schwerer zu töten, verursachen mehr Schaden und können einen Schnelligkeitsboost bekommen, wenn man den Grund der Minen erreicht hat<ref name="buffedmonsters" />. Erneutes Besuchen der Minen wird also erschwert.
* If all monsters on a level are killed, the chance of finding a ladder under a broken rock is increased by 4%.
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* Wenn alle Monster auf einer Ebene getötet wurden, ist die Wahrscheinlichkeit, eine Leiter unter einem Stein zu finden, um 4% erhöht.<ref name="ladderchance" />
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==Gallerie==
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==Galerie==
 
<gallery mode=packed widths=100% heights=100% class="minesgallery">
 
<gallery mode=packed widths=100% heights=100% class="minesgallery">
File:Mine_Overview.png|Der Eingangsbereich der Minen. Der Zwerg lebt im östlichsten Raum.
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File:Mine Overview.png|Der Eingangsbereich der Minen. Der Zwerg lebt im östlichsten Raum.
File:MinesEnteranceBlocked.png|Der blcokierte Mineneingang vor dem 5 Frühling
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File:MinesEnteranceBlocked.png|Der blockierte Mineneingang vor dem 5 Frühling.
File:Coal_Minecart.jpg|Eine verlassene Lore, die mit Kohle gefüllt ist.
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File:Coal Minecart.jpg|Eine verlassene Lore, die mit Kohle gefüllt ist.
 
</gallery>
 
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==External Links==
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Spieler die Zugriff auf Ihren [[Gespeichertes Spiel|Spielstand]] haben, finden eventuell den "Stardew Predictor" hilfreich, um Minenebenen, wie z.B. verseuchte Ebenen und Pilzebenen vorauszubestimmen.  Das Werkzeug hierfür ist auf https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/ zu finden.
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==Referenzen==
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<references>
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<ref name="itemdigchances">Siehe <samp>MineShaft::checkForBuriedItem</samp> im Spielcode.</ref>
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<ref name="buffedmonsters">Siehe <samp>Monster::parseMonsterInfo</samp> im Spielcode.</ref>
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<ref name="ladderchance">Siehe <samp>MineShaft::checkStoneForItems</samp> im Spielcode.</ref>
 +
<ref name="laddermonsters">Siehe <samp>MineShaft::monsterDrop</samp> im Spielcode.</ref>
 +
<ref name="ladderrocks">Siehe <samp>MineShaft::checkStoneForItems</samp> im Spielcode.</ref>
 +
<ref name="ladderload">Siehe <samp>MineShaft::populateLevel</samp> im Spielcode.</ref>
 +
<ref name="barreldrop">Siehe <samp>BreakableContainer::releaseContents</samp> im Spielcode.</ref>
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<ref name="specialitem">Siehe <samp>MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel</samp> im Spielcode.</ref>
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</references>
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==Geschichte==
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{{History|1.3|Exploit entfernt, der eine Leiter zur [[Schädelhöhle]] auf Ebene 120 geschaffen hat, indem man einen Gegenstand mit einer Bombe in die Luft gejagt hat.}}
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{{History|1.4|Zufällige Verlies-Ebenen hinzugefügt. Die Art und Weise, wie Pilzebenen entstehen, wurde geändert, so dass sie nicht wiederholt "gefarmt" werden können. Exploit entfernt, bei dem ein Klick auf das Journal-Symbol die Ohnmacht, in der Gegenstände und Gold verloren gingen, verhindert hat. Minenebenen werden nicht mehr vergessen, wenn man aufgrund von niedriger Gesundheit ohnmächtig wird. Marlons Objektwiederherstellungsdienst hinzugefügt. Minenebenen werden nun zurückgesetzt, sobald der Spieler die Ebene verläßt, anstatt beim nächsten 10-Minuten-Tick der Spieluhr.}}
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{{History|1.5|Option für "remixed Minenbelohnungen" in den erweiterten Spieloptionen hinzugefügt, wenn ein neues Spiel gestartet wird. Schrein der Herausforderung auf Ebene 120 nach Qi Auftrag hinzugefügt.}}
    
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