Hoftypen
- Siehe auch: Hütte, Hütten-Standorte
Es gibt sieben verschiedene Hoftypen zur Auswahl in Stardew Valley. Jede Karte bietet ein einzigartiges Layout des Hofes, bietet verschiedene Vorteile und begünstigt spezifische Fähigkeiten. Eine der Karten kann beim Start eines neuen Spiels gewählt werden, kann aber später nicht mehr geändert werden.
Der Standard-Hof bietet den meisten Platz, um Nutzpflanzen anzupflanzen und Tiere aufzuziehen. Den anderen sechs Hoftypen fehlen die landwirtschaftliche Fläche, bieten aber im Vergleich spezielle Vorteile:
- Der Standard-Hof ist optimal für die Hofarbeit
- Der Flussbett-Hof ist optimal für das Fischen
- Der Wald-Hof ist optimal für das Sammeln
- Der Bergspitzen-Hof ist optimal für die Minenarbeit
- Der Wildnis-Hof ist optimal für den Kampf
- Der Ecken-Hof ist optimal für den Mehrspieler
- Der Strand-Hof ist optimal zum Fischen und Sammeln
- Der Meadowlands-Hof ist optimal für die Hofarbeit
Das Innere des Bauernhauses ist dem Thema der gewählten Karte entsprechend dekoriert. Dazu gehören Möbel, Tapeten und Bodenbeläge. Das Äußere des Hauses ist unabhängig von der Kartenwahl stets gleich.
Es gibt auf allen Karten ein verlassenes Gebäude, das später zum Gewächshaus umgewandelt werden kann. Sobald repariert, kann es beim Schreinerladen oder Turm des Zauberers bewegt werden.
Die Hoftypen
Name | Karte | Beschreibung | Entsprechende Fähigkeit |
---|---|---|---|
Standard-Hof |
|
Hofarbeit | |
Flussbett-Hof |
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Fischen | |
Wald-Hof |
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Sammeln | |
Bergspitzen-Hof |
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Minenarbeit | |
Wildnis-Hof |
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Kampf | |
Ecken-Hof |
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Mehrspieler | |
Strand-Hof |
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Sammeln Fischen | |
Meadowlands-Hof |
|
Hofarbeit |
Referenzen
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Die Fische, die auf jedem Hoftypen gefangen werden können, werden von Farm::getFish und Farm::getFishingLocation im Spielcode, sowie im Standard-Farmkartencode in GameLocation::getFish und den Spieldateien Content\Fish.xnb bestimmt.
- ↑ Siehe Farm::DayUpdate im Spielcode.
Geschichte
- 1.0: Einführung des Standard-Hofes.
- 1.1: Einführung des Wald-, Bergspitzen-, Flussbett- und Wildnis-Hofes.
- 1.4: Einführung des Ecken-Hofes.
- 1.5: Einführung des Strand-Hofes. Änderungen an der Chat-Oberfläche, die Fehler zum Platzieren von Wegen in der Nähe vom Zundersaftwald verhinderten. Das Gewächshaus kann jetzt bewegt werden.