Der Auswahlbereich für die verschiedenen Kartentypen bei der Charaktererstellung.
Es gibt sieben verschiedene Hoftypen zur Auswahl in Stardew Valley. Jede Karte bietet ein einzigartiges Layout des Hofes, bietet verschiedene Vorteile und begünstigt spezifische Fähigkeiten. Eine der Karten kann beim Start eines neuen Spiels gewählt werden, kann aber später nicht mehr geändert werden.
Der Standard-Hof bietet den meisten Platz, um Nutzpflanzen anzupflanzen und Tiere aufzuziehen. Den anderen sechs Hoftypen fehlen die landwirtschaftliche Fläche, bieten aber im Vergleich spezielle Vorteile:
Das Innere des Bauernhauses ist dem Thema der gewählten Karte entsprechend dekoriert. Dazu gehören Möbel, Tapeten und Bodenbeläge. Das Äußere des Hauses ist unabhängig von der Kartenwahl stets gleich.
Es gibt auf allen Karten ein verlassenes Gebäude, das später zum Gewächshaus umgewandelt werden kann. Sobald repariert, kann es beim Schreinerladen oder Turm des Zauberers bewegt werden.
Beim südwestlichen Hügel erscheinen, abhängig von der Minenarbeits-Stufe des Spielers, Steine, Erzadern und Geodenadern. Das Bergbaugebiet kann manchmal durch einen großen Baumstumpf, großen Baumstamm oder Fels blockiert sein, welche das Betreten unmöglich machen, bis der Spieler das richtige Werkzeug besitzt.
Zusätzliche Klippen und ein Fluss verringern die landwirtschaftliche Fläche.
Monster erscheinen Nachts (skaliert mit der Kampf-Stufe des Spielers). Auf dieser Karte können mehr Golems der Wildnis erscheinen, als auf anderen Hoftypen, nachdem Monstererscheinungen in den erweiterten Optionen aktiviert wurden. Siehe für mehr Informationen.
Das Land ist in vier Teile aufgeteilt, jedes erinnert an einige der anderen Hoftypen.
Oben links: Wald-Hof. Diese Ecke hat eine kleine Rasenfläche, die einen Großen Baumstumpf enthält und Unkrauft, welches zum selben einzigartigen Unkraut transformiert werden kann, welches man auf dem Wald-Hof findet und Gemischte Saat enthält.
Oben rechts: Standard-Hof. Diese Ecke hat am meisten Platz zum (An-)Bauen.
Unten links: Diese Ecke hat einen Teich. Spieler fangen zu 50% Waldteichfische, d.h.Fische, die im Teich des Zundersaftwaldes gefunden werden.[1]
Unten rechts: Bergspitzen-Hof. Diese Ecke enthält einen kleinen Steinbruch, bei dem, abhängig von der Minenarbeits-Stufe des Spielers, Steine und Erz- und Geodenadern erscheinen.
Zusätzliche Klippen und Teiche verringern die landwirtschaftliche Fläche.
Die Anzahl der beackerbaren Felder auf dieser Karte beträgt 2952.
↑ 1,01,11,21,31,41,5Die Fische, die auf jedem Hoftypen gefangen werden können, werden von Farm::getFish und Farm::getFishingLocation im Spielcode, sowie im Standard-Farmkartencode in GameLocation::getFish und den Spieldateien Content\Fish.xnb bestimmt.
1.5: Einführung des Strand-Hofes. Änderungen an der Chat-Oberfläche, die Fehler zum Platzieren von Wegen in der Nähe vom Zundersaftwald verhinderten. Das Gewächshaus kann jetzt bewegt werden.