Waffen
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Waffen werden zum Bekämpfen von Monstern benutzt. Die meisten Waffen können als Monsterbeute erhalten, in der Abenteurergilde gekauft oder in Kisten in den Minen gefunden werden.
Die Benutzung eines Werkzeugs, das als Waffe klassifiziert ist, verbraucht keine Energie.
Eigenschaften
Per Rechts-Klick wird eine Sekundärattacke ausgeführt. Mit dem Schwert lässt sich so einiger Schaden abblocken. Keulen werden auf den Boden geschmettert, schleudern nahe Feinde zurück und verursachen geringen Schaden. Mit einem Dolch wird der Charakter eine Serie schneller Stiche ausführen. Einige Waffen haben zusätzliche Eigenschaften.
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Geschwindigkeit | Die Geschwindigkeit unterscheidet sich von der Laufgeschwindigkeit. Sie beeinflusst ausschließlich die Angriffsfrequenz. | |
Verteidigung | Verteidigung ist ein Wert, der bestimmt, wieviel Schaden der Spieler bei Angriffen nimmt. | |
Gewicht | Das Gewicht einer Waffe bestimmt, wie weit ein damit getroffener Gegner zurückgeworfen wird. | |
Kritische Kraft | Ein erfolgreicher kritischer Treffer mit dieser Waffe fügt dem Gegner zusätzlich diesen Wert als Schaden zu. |
Schwerter
Schwerter sind generell Allzweckwaffen. Sie lassen sich schnell schwingen und man kann rasch erneut damit zuschlagen. Der Sekundärangriff ist ein Block, der den Charakter vor Schaden bewahrt und dafür dem Angreifer Schaden zufügt.
Bild | Name | Stufe | Beschreibung | Schaden | Kritischer Schlag Wahrscheinlichkeit | Werte | Herkunft | Kaufpreis | Verkaufspreis |
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Alle Äxte | N/A | Ab Spielstart verfügbar. | N/A | N/A | |||||
Alle Spitzhacken | N/A | Ab Spielstart verfügbar. | N/A | N/A | |||||
Sense | Kann Gras zu Heu schneiden, wenn du ein Silo hast. | 01-03 | N/A | Ab Spielstart verfügbar. Haupteinsatzgebiet ist die Hofarbeit. | N/A | N/A | |||
Rostiges Schwert | 1 | Ein rostiges, stumpfes Schwert. | 2-5 | .02 | N/A | Minen Eingang | N/A | 50 G | |
Holzklinge | 2 | Für ein geschnitztes Stück Holz nicht schlecht. | 3-7 | .02 | N/A | Abenteurergilde | 250 G | 100 G | |
Stahl-Kurzschwert | 2 | Eine gewöhnliche Metallklinge. | 4-8 | .02 | Geschwindigkeit (+2) | Minen Ebene 20 Schatztruhe | N/A | 100 G | |
Silbersäbel | 3 | Mit Silber überzogen, um ein Rosten zu verhindern. | 8-15 | .02 | Verteidigung (+1) | Abenteurergilde (nach dem Freispielen von Minen Ebene 20) | 750 G | 150 G | |
Piratenschwert | 4 | Sieht so aus, als hätte ein Pirat es einst besessen. | 8-14 | .02 | Geschwindigkeit (+2) | Minen (Ebene 20+) Abenteurergilde (nach dem Freispielen von Minen Ebene 30) |
850 G | 200 G | |
Entermesser | 4 | Eine geschickt hergestellte Klinge. | 9-17 | .02 | Geschwindigkeit (+2) | Abenteurergilde (nach dem Freispielen von Minen Ebene 25) | 1.500 G | 200 G | |
Eiserne Klinge | 4 | Ein schweres Breitschwert. | 12-25 | .02 | Geschwindigkeit (−2) Verteidigung (+1) Gewicht (+3) | Minen (Ebene 40+) | N/A | 200 G | |
Waldschwert | 5 | Wurde durch Waldmagie mächtig gemacht. | 8-18 | .02 | Geschwindigkeit (+2) Verteidigung (+1) | Minen (Ebene 20-60) | N/A | 250 G | |
Heilige Klinge | 5 | Sie zu führen erfüllt einen mit Hoffnung. | 18-24 | .02 | Gewicht (+3) | Minen (Ebene 60+) | N/A | 250 G | |
Insektenkopf | 6 | Nicht gerade angenehm zu schwingen. | 10-20 | .04 | Geschwindigkeit (+2) | Käfer Beute Belohnung der Abenteurergilde nach dem Töten von 125 Käfern |
10.000 G | 300 G | |
Flamberge | 6 | Ist wirklich schwer. | 20-32 | .02 | Geschwindigkeit (−4) Verteidigung (+2) Gewicht (+3) | Abenteurergilde (nach dem Freispielen von Minen Ebene 45) | 2.000 G | 300 G | |
Templer-Klinge | 6 | Gehörte einst einem ehrenhaften Ritter. | 22-29 | 0 | Verteidigung (+1) | Abenteurergilde (nach dem Freispielen von Minen Ebene 55) | 4.000 G | 300 G | |
Dunkles Schwert | 7 | Leuchtet mit einer mysteriösen Energie. | 10-30 | .05 | Kritische Kraft (+25) ≈.08 Chance, die Gesundheit zu erhöhen, wenn sie unter dem Maximum liegt. | Minen (Ebene 60+) | N/A | 350 G | |
Neptuns Gleve | 7 | Ein Erbstück von jenseits der Edelsteinsee. | 18-35 | .02 | Geschwindigkeit (−1) Verteidigung (+2) Gewicht (+4) | Gefischte Truhe (Fluss / Ozean / Bergsee / bubbling pools) | N/A | 350 G | |
Temperiertes Korbschwert | 8 | Sieht so aus, als könnte es allem widerstehen. | 29-44 | .02 | Geschwindigkeit (−3) Verteidigung (+3) Gewicht (+3) | Schädelhöhle | N/A | 400 G | |
Obsidian-Schneide | 9 | Ist enorm scharf. | 30-45 | .02 | Geschwindigkeit (−1) Kritische Kraft (+10) | Minen Ebene 90 Schatztruhe | N/A | 450 G | |
Knochenschwert | 10 | Ein sehr leichter Teil eines geschärften Knochens. | 20-30 | .02 | Geschwindigkeit (+4) Gewicht (+2) | Abenteurergilde (nach dem Freispielen von Minen Ebene 75) | 6.000 G | 500 G | |
Stahl-Falchion | 14 | Leicht und mächtig. | 26-38 | .02 | Geschwindigkeit (+4) Kritische Kraft (+20) | Abenteurergilde (nach dem Freispielen von Minen Ebene 90) | 9.000 G | 700 G | |
Lava-Katana | 15 | Eine mächtige Klinge, die in einem Becken aus kochender Lava geschmiedet wurde. | 55-64 | .015 | Verteidigung (+3) Kritische Kraft (+25) Gewicht (+3) | Abenteurergilde (nach dem Freispielen von Minen Ebene 120) | 25.000 G | 750 G | |
Galaxie-Schwert | 26 | Du hast noch nie etwas Vergleichbares gesehen. | 60-80 | .02 | Geschwindigkeit (+4) | Calico-Wüste | N/A | 1.300 G |
Dolche
Dolche sind die schnellsten Waffen im Spiel. Allerdings ist ihre Reichweite gering und sie zielen nur auf das Quadrat direkt vor dem Spieler, im Gegensatz zu Schwertern, die sich vor dem Spieler bogenförmig schwingen lassen. Die Sekundärattacke ist eine schnelle Angriffsserie mit dem Dolch.
Bild | Name | Stufe | Beschreibung | Schaden | Kritischer Schlag Wahrscheinlichkeit | Werte | Herkunft | Kaufpreis | Verkaufspreis |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schnitzmesser | 2 | Eine kleine, leichte Klinge. | 1-3 | .04 | N/A | Minen (Ebenen 1-20) | N/A | 100 G | |
Eiserner Langdolch | 2 | Ein gewöhnlicher Dolch. | 2-4 | .03 | N/A | Abenteurergilde (sobald Ebene 15 der Minen freigespielt ist) | 500 G | 100 G | |
Windspitze | 3 | Eine gewandte kleine Klinge. | 1-5 | .02 | Kritische Kraft (+10) Gewicht (+5) | Minen (Ebenen 21-40) | N/A | 150 G | |
Einbrecher-Stecher | 8 | Die bevorzugte Waffe für die Geschickten und Leisen. | 7-12 | .04 | Kritische Kraft (+25) | Schädelhöhle (Giftschlangen und Kisten) | N/A | 400 G | |
Kristalldolch | 9 | Die Klinge besteht aus gereinigtem Quarz. | 4-10 | .03 | Kritische Kraft (+50) Gewicht (+5) | Minen Ebene 60 Belohnung aus einer Truhe | N/A | 450 G | |
Zerbrochener Dreizack | 11 | Kommt aus der See, ist aber immer noch scharf. | 15-26 | .02 | N/A | Fischen Schatzkisten | N/A | 550 G | |
Gemeiner Kris | 15 | Die Klinge ist aus einer Iridiumlegierung gemacht. | 24-30 | .06 | N/A | Schädelhöhle (Kisten) | N/A | 750 G | |
Galaxie-Dolch | 20 | Du hast noch nie etwas Vergleichbares gesehen. | 30-40 | .02 | Geschwindigkeit (+1) Gewicht (+5) | Abenteurergilde (nach dem Erhalten des Galaxie-Schwertes) | 35.000 G | 1.000 G |
Keulen
Keulen sind schwere Waffen, die für gewöhnlich langsamer sind als Schwerter und Dolche, dafür aber einen großen Angriffsradius haben. Ihr Sekundärangriff ist ein heftiger Schlag auf den Boden vor dem Spieler, der einen Flächenangriff mit Schaden und starkem Rückstoß von Gegnern im Angriffsbereich auslöst.
Ein Rechts-Klick mit einer Keule und unmittelbares gedrückt-halten der "C"-Taste (Standardkonfiguration) wird eine Angriffsserie mit hoher Schlagfrequenz auslösen.
Bild | Name | Stufe | Beschreibung | Schaden | Kritischer Schlag Wahrscheinlichkeit | Werte | Herkunft | Kaufpreis | Verkaufspreis |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Oberschenkelknochen | 1 | Ein alter, schwerer Knochen, der über die Jahrhunderte von Schmutzschichten überzogen wurde. | 6-11 | .02 | Geschwindigkeit (+2) | Gefunden beim Graben außerhalb der Miene. | N/A | 50 G | |
Holzknüppel | 2 | Ein solides Stück Holz, grob in eine Knüppelform geschnitzt. | 9-16 | .02 | N/A | Minen (Ebene 21-40) | N/A | 100 G | |
Holzhammer | 2 | Der solide Kopf hält ganz schön was aus. Für einen Knüppel relativ leicht. | 15-24 | .02 | Geschwindigkeit (+2) Gewicht (+2) | Minen (Ebene 40+) Abenteurergilde (nach dem Freispielen von Minenebene 40) |
2.000 G | 100 G | |
Bleirute | 3 | Ist unglaublich schwer. | 18-27 | .02 | Geschwindigkeit (−4) | Minen (Ebene 60+) Schädelhöhle |
N/A | 150 G | |
Der Knaller | 5 | Ein extrem schwerer Hammer, der Feinde fliegen lässt. | 40-55 | .02 | Geschwindigkeit (−2) | Schädelhöhle (Ebene 40+) | N/A | 250 G | |
Galaxie-Hammer | 9 | Aus einem ultraleichten Material, das du noch nie zuvor gesehen hast. | 70-90 | .02 | Geschwindigkeit (+2) Gewicht (+5) | Abenteurergilde (nach dem das Galaxie-Schwert erhalten wurde) | 75.000 G | 450 G |
Schleudern
Der Schaden, den eine Schleuder anrichtet, hängt hauptsächlich von der verwendeten Munition ab. Eine Meisterschleuder verursacht in der Regel den doppelten Schaden einer normalen Schleuder mit der gleichen Munition.
Bild | Name | Beschreibung | Schaden | Kritischer Schlag Wahrscheinlichkeit | Herkunft |
---|---|---|---|---|---|
Schleuder | Benötigt Steine als Munition. | 1-3 | .02 | Minen (Ebene 40 Truhenbelohnung) | |
Meister-Schleuder | Benötigt Steine als Munition. | 2-6 | .02 | Minen (Ebene 70 Truhenbelohnung) |
Schleudermunition
Um eine Schleuder mit Munition zu bestücken, wählen Sie die Munition, dann Rechtsklick auf die Schleuder.
Die Art der verwendeten Munition bestimmt den verursachten Schaden nach den folgenden Formeln:
- Schleuder:
- Schaden = Munitionsmultiplikator + zufällige Zahl zwischen [-(Munitionsmultiplikator / 2), Munitionsmultiplikator + 1]
- Meister-Schleuder:
- Schaden = 2 * (Munitionsmultiplikator + zufällige Zahl zwischen [-(Munitionsmultiplikator / 2), Munitionsmultiplikator + 1])
Mit der schlechtesten Munition (z.B., Früchte, Gemüse, oder Eier), kann eine Schleuder 1-3 und eine Meister-Schleuder 2-6 Schaden verursachen. Mit der besten Munition, Iridiumerz, kann eine Schleuder 25-101 Schaden verursachen, während eine Meister-Schleuder 50-202 Schaden verursachen kann.
Die folgenden Gegenstände können als Munition verwendet werden:
Gegenstand | Munitionsmultiplikator |
---|---|
All Früchte • All Gemüse • Entenei • Ei • Großes Ei • Schattenei | 1 |
Kohle | 15 |
Kupfererz | 10 |
Explosive Munition | 20 |
Golderz | 30 |
Iridiumerz | 50 |
Eisenerz | 20 |
Stein | 5 |
Holz | 2 |
Unerreichbare Waffen
Bild | Name | Stufe | Beschreibung | Schaden | Kritischer Schlag Wahrscheinlichkeit | Werte | Verkaufspreis |
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Alex' Schläger | 1 | Der Schlagpunkt ist von Alex' berühmtem Grand Slam verbeult. | 1-3 | .02 | Gewicht (+5) | 100 G | |
Sams alte Gitarre | 1 | Hat schon bessere Tage gesehen. | 1-3 | .02 | Geschwindigkeit (+1) Gewicht (+5) | 100 G | |
Elfenklinge | 3 | Nur die geschickten Hände einer Elfe könnten diese Waffe herstellen. | 3-5 | .04 | N/A | 150 G | |
Totschläger | 4 | Der beste Kumpel eines Schlägers. | 27-40 | .02 | Geschwindigkeit (−1) Kritische Kraft (+4) Gewicht (+2) | 200 G | |
Rapier | 6 | Eine elegante Klinge. | 15-25 | .02 | Geschwindigkeit (+2) | 300 G | |
Harveys Holzhammer | 7 | Bringt Erinnerungen aus Harveys Klinik zurück. | 1-3 | .02 | Geschwindigkeit (+158) Gewicht (+5) | 700 G | |
Marus Schraubenschlüssel | 7 | Ein großer, metallener Schraubenschlüssel. Er riecht wie Maru. | 1-3 | .02 | Geschwindigkeit (+158) Gewicht (+5) | 700 G | |
Pennys Bratpfanne | 7 | Pennys Lieblingspfanne. Irgendein zähes Zeug klebt darin fest. | 1-3 | .02 | Geschwindigkeit (+158) Gewicht (+5) | 700 G | |
Sebs verlorener Streitkolben | 7 | Eine von Sebastians mittelalterlichen Nachbildungen. | 1-3 | .02 | Geschwindigkeit (+158) Gewicht (+5) | 700 G | |
Schattendolch | 8 | Wenn du die Klinge ans Ohr hältst, hörst du den Schrei von 1.000 Seelen. | 10-20 | .04 | N/A | 400 G | |
Yeti-Zahn | 9 | Fühlt sich eisig kalt an. | 26-42 | .02 | Verteidigung (+4) Kritische Kraft (+10) | 450 G | |
Haleys Eisen | 13 | Ist sengend heiß und riecht nach Haleys Haaren. | 1-3 | .02 | Geschwindigkeit (+154) Gewicht (+5) | 1.300 G | |
Abbys Planchette | 14 | Aus feinem Marmorholz gemacht. | 01-03 | .02 | Geschwindigkeit (+154) Gewicht (+5) | 1.400 G | |
Elliotts Bleistift | 14 | Elliott benutzt ihn, um sein Buch zu schreiben. Er ist sehr spitz! | 01-03 | .02 | Geschwindigkeit (+154) Gewicht (+5) | 1.400 G | |
Leahs Schnitzer | 14 | Leahs Lieblingswerkzeug, um Treibholz umzuformen. | 01-03 | .02 | Geschwindigkeit (+154) Gewicht (+5) | 1.400 G | |
Galaxie-Schleuder | N/A | Sieht wirklich mächtig aus. | ≈4x der einer normalen Schleuder mit der gleichen Munition | .02 | N/A | Kann nicht verkauft werden |
Glitches
- It's possible to clip through to the space around any map area (e.g., the black area around the Farmhouse) by repeatedly swinging a sword while standing just inside the exit point.
- To return from the normally unreachable area, simply walk into the exit point.
- It is possible to use a club weapon's secondary attack several times in quick succession by right clicking then mashing left click (or the C key) before the attack animation is over. This can be useful while attacking higher level enemies with a low level weapon.
- Pressing left click too early will result in a normal swing to take place rather than the secondary attack.
- This glitch will occasionally soft-lock the game, if an additional animation occurs while spamming left-click/C.
- If you block with a sword while interacting with an object at the same time, such as a bush or a villager, you can make your sprite break, showing both the blocking sprite, and facing towards the screen sprite at the same time. You will be stuck like this until you use the block again.
Trivia
- There is unimplemented game code allowing the player to receive a "Battered Sword" through the mail as a reward for an unknown event. This sword could be upgraded (by unknown means) 4 times, changing it into a "Hero's Sword", "Holy Sword", "Dark Sword", and finally "Galaxy Sword."
- According to ConcernedApe, the Holy Blade, and Femur may have never been implemented in the finished game.
Geschichte
- 1.4: Slingshots can now be put in the inventory trash bin on computer and console (Mobile already had this ability). Added Dark Sword to obtainable items.