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Das Spiel berechnet nun, welche Qualitätsausprägung produziert wird, indem es zuerst prüft, ob die Gesamtpunktzahl über 0,95 liegt. In diesem Fall wird diese halbiert und mit einer Zufallszahl zwischen 0-1 verglichen. Wenn die halbierte Gesamtpunktzahl höher ist als diese Zufallszahl, wird ein Produkt '''iridischer Qualität'''[[File:Iridium Quality Icon.png|15px]] produziert.
 
Das Spiel berechnet nun, welche Qualitätsausprägung produziert wird, indem es zuerst prüft, ob die Gesamtpunktzahl über 0,95 liegt. In diesem Fall wird diese halbiert und mit einer Zufallszahl zwischen 0-1 verglichen. Wenn die halbierte Gesamtpunktzahl höher ist als diese Zufallszahl, wird ein Produkt '''iridischer Qualität'''[[File:Iridium Quality Icon.png|15px]] produziert.
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:''Im obigen Beispiel ist die Gesamtpunktzahl von 0,266...nicht über 0,95. Der Gegenstand kann somit keine iridische Qualität annehmen.
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:''Im obigen Beispiel ist die Gesamtpunktzahl von 0,266... nicht über 0,95. Der Gegenstand kann somit keine iridische Qualität annehmen.
    
Falls kein Produkt iridischer Qualität erzeugt wurde, wird erneut die Gesamtpunktzahl halbiert und mit einer Zufallszahl zwischen 0-1 verglichen. Wenn nun die halbierte Gesamtpunktzahl höher ist als diese Zufallszahl, wird ein Produkt '''goldener Qualität'''[[File:Gold Quality Icon.png|15px]] produziert.
 
Falls kein Produkt iridischer Qualität erzeugt wurde, wird erneut die Gesamtpunktzahl halbiert und mit einer Zufallszahl zwischen 0-1 verglichen. Wenn nun die halbierte Gesamtpunktzahl höher ist als diese Zufallszahl, wird ein Produkt '''goldener Qualität'''[[File:Gold Quality Icon.png|15px]] produziert.
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