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Um die Stimmung außerhalb des Winters zu maximieren, muss der Spieler die Tiere streicheln, bevor sie draußen Gras essen und den Tag so schnell wie möglich nach 18:00 Uhr beenden, wenn alle Tiere drinnen sind. Ein geschlossenes Stalltor hindern die Tiere daran, Gras draußen zu essen, bevor sie gestreichelt werden.
 
Um die Stimmung außerhalb des Winters zu maximieren, muss der Spieler die Tiere streicheln, bevor sie draußen Gras essen und den Tag so schnell wie möglich nach 18:00 Uhr beenden, wenn alle Tiere drinnen sind. Ein geschlossenes Stalltor hindern die Tiere daran, Gras draußen zu essen, bevor sie gestreichelt werden.
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===Produce===
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===Produktion===
Each animal type has a different amount of days required before they will be able to make a product. For example, cows and chickens can produce milk and eggs everyday, whereas a goat can only produce milk every other day.
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Jede Tierart benötigt eine bestimmte Anzahl an Tagen zur Produktion ihrer jeweiligen Erzeugnisse. Zum Beispiel können Kühe und Hühner täglich Milch und Eier geben, während eine Ziege nur jeden zweiten Tag Milch geben kann.
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If the animal has met the required amount of days to create their product, some additional checks will be made to determine if they will actually produce.
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Zusätzlich verhindern am Produktionstag folgende Ereignisses die Produktion:
*If the animal was not fed, it will not produce.
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* Wenn das Tier nicht gefüttert wurde, wird es nicht produzieren.
*If the animal has less than 70 Mood, there is a chance it will not produce. The lower the mood, the less likely it will produce. (The percent chance it will still produce is equal to Mood/70)
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* Wenn das Tier weniger als 70 Stimmung hat, gibt es eine Wahrscheinlichkeit, das nichts produzieren wird. Je niedriger die Stimmung, desto unwahrscheinlicher wird produziert. (Wahrscheinlichkeit für Produktion ist gleich ''Stimmung/70'')
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Whether an animal produces a Deluxe or Large product, and the quality of the products, is determined at the very beginning of the day by some randomness as well as a combination of Mood and Friendship.
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Ob ein Tier ein Deluxe-Produkt oder ein großes Produkt gibt, sowie welche Qualität das Produkt hat, wird am Anfang des Tages durch eine Zufälligkeit sowie eine Kombination aus Stimmung und Freundschaft bestimmt. Die prinzipielle Fähigkeit, überhaupt evtl. Deluxe/große/hochqualitative Produkte produzieren zu können, hängt von der Stimmung ab:
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*If an animal has 150 Mood or above, it will gain the ability to produce Quality and Large or Deluxe products. ('''Note, this is just the ability, the actual chance for these items is covered in the sections below, Quality and Large/Deluxe products are not guaranteed''')
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*Stimmung ist höher als 150: Fähigkeit sicher (Fähig, die Wahrscheinlichkeit der jeweiligen Qualität überhaupt zu berechnen, genaueres siehe untere Abschnitte)
*If an animal is below 150 Mood, it still has a chance to have the ability to produce Quality and Large or Deluxe products. The lower the mood, the less likely. (The percent chance to gain the ability is equal to Mood/150)
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*Stimmung ist unter 150: Fähigkeit wahrscheinlich (ist gleich ''Stimmung/150'')
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Special case: If an animal meets the requirement to produce something, but does not gain the ability to create a Quality or Large/Deluxe product, the game will not register the fact that it produced an item that day. In this case, animals that normally would take multiple days to produce, will produce again immediately the next day.
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Sonderfall: Wenn ein Tier die Anforderung erfüllt, etwas zu produzieren, aber nicht die prinzipielle Fähigkeit, wird das Spiel nicht die Tatsache registrieren, dass es ein Produkt an diesem Tag erzeugt hat. In diesem Fall werden Tiere, die normalerweise mehrere Tage benötigen, um zu produzieren, sofort wieder am nächsten Tag produzieren.
    
====Deluxe and Large Products====
 
====Deluxe and Large Products====
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