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*''<Tiername> sieht traurig aus.'' = Stimmung ist mindestens 0 und weniger als 30.
 
*''<Tiername> sieht traurig aus.'' = Stimmung ist mindestens 0 und weniger als 30.
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'''Actions that affect Mood are as follows''' (''every 10 minutes refers to ingame minutes''):
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'''Folgende Aktionen beeinflussen die die Stimmung''' (''Minuten'' = Ingame)''':'''
*Petting ('''+32 to +36''' dependent on animal type, '''double''' amount if player has [[Shepherd]] or [[Coopmaster]] and animal is of relevant type)
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*Eating Grass Outside ('''Sets Mood to 255''')
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*Season is Winter, animal is in an area with a Heater, and has mood 150 or higher ('''+4 to +8 every 10 minutes''' past 6PM the Player stays awake, up to 255. Only one heater required. ''overrides all other "every 10 minutes" effects'')
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*Animal was fed ('''+4 to +16''', dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps, checks whether the animal ate either hay or grass)
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*Animal outside after 6PM, but before 7PM, and has less than 150 Mood ('''+4 to +8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
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''Positive Effekte''
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*Streicheln ('''+32 bis +36''' abhängig von der Tierart, verdoppelt sich, wenn der Spieler die Fähigkeit [[Shepherd]] oder [[Coopmaster]] hat)
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*Draußen Gras essen ('''Setzt Stimmung auf 255''')
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*Während des Winters: Tier ist in einem Raum mit einer Heizung und hat Stimmung 150 oder höher ('''+4 bis +8 alle 10 Minuten''' nach 18:00 Uhr, die der Spieler bleibt wach bleibt. Nur eine Heizung erforderlich. ''Überschreibt alle anderen "alle 10 Minuten"-Effekte'')
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*Tier wurde gefüttert ('''+4 bis +16''', abhängig von Tierart. Wird berechnet, wenn der Spieler schläft, prüft, ob das Tier entweder Heu oder Gras aß)
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*Tier ist draußen nach 18:00 Uhr, aber vor 19:00 Uhr und hat weniger als 150 Stimmung ('''+4 bis +8 alle 10 Minuten'''.  ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
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*Animal outside in the rain or Winter ('''-4 to -8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
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''Negative Effekte''
*Animal outside past 7PM ('''-4 to -8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
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*Tier ist im Regen oder Winter draußen ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten'''. ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
*Player staying awake past 6PM, animal inside Barn or Coop ('''-4 to -8 every 10 minutes the Player stays awake''', until a minimum of 150 is reached.)
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*Tier ist nach  19:00 Uhr draußen ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten'''. ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
*Animal slept outside ('''-Half of current Mood''', Calculated when the Player sleeps)
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*Spieler ist nach 18:00 Uhr wach und Tier ist im Stall ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten, die der Spieler wach bleibt''', bis ein Minimum von 150 erreicht ist.)
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*Tier hat draußen geschlafen('''- Hälfte der aktuellen Stimmung''', wird berechnet, wenn der Spieler einschläft)
 
*Animal was not pet ('''-20 to -40''', dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps)
 
*Animal was not pet ('''-20 to -40''', dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps)
*Animal was not fed ('''-100''' Calculated when the Player sleeps)
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*Tier wurde nicht gestreichelt ('''- 20 bis -40''', abhängig von der Tierart)
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*Tier wurde nicht gestreichelt ('''-100''')
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To maximize Mood in seasons that are not winter, the player must pet their animals before they eat grass outside, and end their day as soon as possible after 6PM when all the animals are inside. Closing the door behind them will prevent them from eating grass outside before you can pet them.
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Um die Stimmung außerhalb des Winters zu maximieren, muss der Spieler die Tiere streicheln, bevor sie draußen Gras essen und den Tag so schnell wie möglich nach 18:00 Uhr beenden, wenn alle Tiere drinnen sind. Ein geschlossenes Stalltor hindern die Tiere daran, Gras draußen zu essen, bevor sie gestreichelt werden.
    
===Produce===
 
===Produce===
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