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Die Art der verwendeten Munition bestimmt den verursachten Schaden nach den folgenden Formeln:
 
Die Art der verwendeten Munition bestimmt den verursachten Schaden nach den folgenden Formeln:
 
:'''Schleuder:'''
 
:'''Schleuder:'''
:<tt>Schaden = Munitionsmultiplikator + zufällige Zahl zwischen [-(Munitionsmultiplikator / 2), Munitionsmultiplikator + 1]</tt>
+
:<samp>Schaden = Munitionsmultiplikator + zufällige Zahl zwischen [-(Munitionsmultiplikator / 2), Munitionsmultiplikator + 1]</samp>
 
:'''Meister-Schleuder:'''  
 
:'''Meister-Schleuder:'''  
:<tt>Schaden = 2 * (Munitionsmultiplikator + zufällige Zahl zwischen [-(Munitionsmultiplikator / 2), Munitionsmultiplikator + 1])</tt>
+
:<samp>Schaden = 2 * (Munitionsmultiplikator + zufällige Zahl zwischen [-(Munitionsmultiplikator / 2), Munitionsmultiplikator + 1])</samp>
    
Mit der schlechtesten Munition (''z.B.'', [[Früchte]], [[Gemüse]], oder Eier), kann eine Schleuder 1-3 und eine Meister-Schleuder 2-6 Schaden verursachen. Mit der besten Munition, [[Iridiumerz]], kann eine Schleuder 25-101 Schaden verursachen, während eine Meister-Schleuder 50-202 Schaden verursachen kann.
 
Mit der schlechtesten Munition (''z.B.'', [[Früchte]], [[Gemüse]], oder Eier), kann eine Schleuder 1-3 und eine Meister-Schleuder 2-6 Schaden verursachen. Mit der besten Munition, [[Iridiumerz]], kann eine Schleuder 25-101 Schaden verursachen, während eine Meister-Schleuder 50-202 Schaden verursachen kann.
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