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| 2012–2016<br />({{version|1.0}}–{{version|1.2.33}})
 
| 2012–2016<br />({{version|1.0}}–{{version|1.2.33}})
| Das Spiel wurde bis Stardew Valley {{version|1.2.33}} vollständig von Eric Barone unter dem Synonym [[ConcernedApe]] entwickelt, einschließlich aller Grafiken, Soundeffekte und Musik.  Es wurde in C# innerhalb der Entwicklungsumgebung von Microsofts XNA Framework (Windows) und MonoGame (Linux und MacOS) programmiert. Die Grafiken wurden mit Paint.NET gezeichnet. Zum Komponieren der Spielmusik und Sound-Effekte wurde Propellerhead Reasons verwendet. ConcernedApe benötigte für die vollständige Entwicklung 4 Jahre, während derer er immer wieder Entwicklungsaktualisierungen über die Seiten [https://stardewvalley.blogspot.com/ stardewvalley.blogspot.com] (2012-2013) und [https://stardewvalley.net/blog/ offizielle Webseite] (2013-heute) veröffentlichte. Am 26. Februar 2016 wurde es endgültig für die Öffentlichkeit freigegeben.
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| Das Spiel wurde bis Stardew Valley {{version|1.2.33}} vollständig von Eric Barone unter dem Synonym [[ConcernedApe]] entwickelt, einschließlich aller Grafiken, Soundeffekte und Musik.  Es wurde in C# innerhalb der Entwicklungsumgebung von Microsofts XNA Framework (Windows) und MonoGame (Linux und macOS) programmiert. Die Grafiken wurden mit Paint.NET gezeichnet. Zum Komponieren der Spielmusik und Sound-Effekte wurde Propellerhead Reasons verwendet. ConcernedApe benötigte für die vollständige Entwicklung 4 Jahre, während derer er immer wieder Entwicklungsaktualisierungen über die Seiten [https://stardewvalley.blogspot.com/ stardewvalley.blogspot.com] (2012-2013) und [https://stardewvalley.net/blog/ offizielle Webseite] (2013-heute) veröffentlichte. Am 26. Februar 2016 wurde es endgültig für die Öffentlichkeit freigegeben.
 
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| 2018–2019<br />({{version|1.3.27|1.3}}–{{version|1.3.36}})
 
| 2018–2019<br />({{version|1.3.27|1.3}}–{{version|1.3.36}})
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===Publisher===
 
===Publisher===
Stardew Valley wurde ursprünglich vom Londoner Game Studio [http://chucklefish.org Chucklefish], am besten bekannt für die Entwicklung des bekannten Sandbox-Spiels [http://playstarbound.com Starbound], veröffentlicht. Stardew Valley wird jetzt von ConcernedApe selbst auf allen Plattformen außer Mobile (PC, XBox One, Playstation 4, PS Vita seit 14. Dezember 2018; Switch seit 1. Oktober 2019) veröffentlicht. Chucklefish veröffentlicht weiterhin Stardew Valley auf Android und iOS.  
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Stardew Valley wurde ursprünglich vom Londoner Game Studio [http://chucklefish.org Chucklefish], am besten bekannt für die Entwicklung des bekannten Sandbox-Spiels [http://playstarbound.com Starbound], veröffentlicht. Stardew Valley wird jetzt von ConcernedApe selbst auf allen Plattformen außer Mobile (PC, Xbox One, PlayStation 4, PS Vita seit 14. Dezember 2018; Switch seit 1. Oktober 2019) veröffentlicht. Chucklefish veröffentlicht weiterhin Stardew Valley auf Android und iOS.  
    
===Unterstützte Plattformen ===
 
===Unterstützte Plattformen ===
Stardew Valley ist auf PC (Linux, MacOS und Windows), Konsolen (PS4, PS Vita, Xbox One und Switch) und Mobilgeräten (Android und iOS) erhältlich. Ein Wii U-Port war geplant, wurde jedoch zugunsten des Nintendo Switch gestrichen.
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Stardew Valley ist auf PC (Linux, macOS und Windows), Konsolen (PS4, PS Vita, Xbox One und Switch) und Mobilgeräten (Android und iOS) erhältlich. Ein Wii U-Port war geplant, wurde jedoch zugunsten des Nintendo Switch gestrichen.
    
Daten der Erstveröffentlichung:
 
Daten der Erstveröffentlichung:
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| style="background:#CFC;"| [[Gespeichertes_Spiel#Einen_Spielstand_übertragen|Ja]]***
 
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<nowiki>*</nowiki> Die Playstation Vita erhält keine Inhaltsaktualisierungen mehr und bleibt auf 1.2.33 <ref>https://twitter.com/ConcernedApe/status/1179184692387442688</ref><br>
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<nowiki>*</nowiki> Die PlayStation Vita erhält keine Inhaltsaktualisierungen mehr und bleibt auf 1.2.33 <ref>https://twitter.com/ConcernedApe/status/1179184692387442688</ref><br>
 
<nowiki>**</nowiki> Die mobilen Versionen unterstützen derzeit kein vereinfachtes Chinesisch.<br>
 
<nowiki>**</nowiki> Die mobilen Versionen unterstützen derzeit kein vereinfachtes Chinesisch.<br>
 
<nowiki>***</nowiki> Mobile Spielstände können auf den PC übertragen werden, PC 1.5 Spielstände werden auf Mobilgeräten nicht unterstützt, bis die Mobilversionen von Android und iOS das 1.5 Update erhalten.
 
<nowiki>***</nowiki> Mobile Spielstände können auf den PC übertragen werden, PC 1.5 Spielstände werden auf Mobilgeräten nicht unterstützt, bis die Mobilversionen von Android und iOS das 1.5 Update erhalten.
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