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Die '''{{PAGENAME}}''' ist ein Gebäude in ''[[Stardew Valley]]''. Sie befindet sich im [[Hexensumpf]] und wird für den Spieler nach Beendigung der Quest  [[Quests#Dunkler Talisman|"Dunkler Talisman"]] zugänglich.
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Die '''{{PAGENAME}}''' ist ein Gebäude in ''[[Stardew Valley]]''. Sie befindet sich im [[Hexensumpf]] und wird für den Spieler nach Beendigung der Auftrag [[Aufträge#Dark Talisman|"Dunkler Talisman"]] zugänglich.
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Im Inneren der Hexenhütte befinden sich drei Schreine, die dem [[Zauberer]] fehlende [[Magische Tinte]] (auf einem Tisch in einer lila Flasche) und eine rote Teleportationsrune auf dem Boden. Die Rückkehr der Magischen Tinte zum Zauberer entriegelt vier Gebäude für [[der Hof|den Hof]]. Einmal auf die Rune getreten, wird der Spieler direkt in den Keller des [[Turm des Zauberers|Turmes des Zauberers]] teleportiert. Die Teleportationsrunen, die sich in der Hexenhütte und dem Zaubererturm befinden, können jederzeit nach dem Abschließen der Quest [[Quests#Goblin Problem|"Goblin Problem"]] verwendet werden, um sich zwischen den beiden Orten hin und her zu teleportieren.
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Im Inneren der Hexenhütte befinden sich drei Schreine, die dem [[Zauberer]] fehlende [[Magische Tinte]] (auf einem Tisch in einer lila Flasche) und eine rote Teleportationsrune auf dem Boden. Die Rückkehr der Magischen Tinte zum Zauberer entriegelt vier Gebäude für [[der Hof|den Hof]]. Einmal auf die Rune getreten, wird der Spieler direkt in den Keller des [[Turm des Zauberers|Turmes des Zauberers]] teleportiert. Die Teleportationsrunen, die sich in der Hexenhütte und dem Zaubererturm befinden, können jederzeit nach dem Abschließen der Auftrag [[Aufträge#Goblin Problem|"Goblin-Problem"]] verwendet werden, um sich zwischen den beiden Orten hin und her zu teleportieren.
    
==Schreine==
 
==Schreine==
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==Quests==
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==Aufträge==
Die zwei Quests des Eintretens in die [[Hexenhütte]] kann man erst machen, nachdem man alle Aufgaben des [[Gemeinschaftszentrum|Gemeinschaftszentrums]] oder [[Joja-Markt|Joja-Marktes]] erledigt hat. Der Spieler kann eine Filmsequenz bei der [[Eisenbahn]] auslösen, bei der der [[Zauberer]] fragt, ob der Spieler einen [[Quests#Dark_Talisman|"Dunklen Talisman"]] suchen möchte, der sich in einer Kiste in der [[Mutantenkäferhöhle]] befindet. Diese kann durch ein Gespräch mit [[Krobus]], der den Eingang in der [[Kanalisation]] zeigen wird. Nachdem man den [[Quests#Dark_Talisman|Talisman]] gefunden hat, muss man in zurück zur [[Eisenbahn]] bringen und auf das die Höhle blockierende Artefakt platzieren. In der Höhle befindet sich eine Teleportations-Rune, die den Spieler zum [[Hexensumpf]] teleportiert.
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Die zwei Aufträge des Eintretens in die [[Hexenhütte]] kann man erst machen, nachdem man alle Aufgaben des [[Gemeinschaftszentrum|Gemeinschaftszentrums]] oder [[Joja-Markt|Joja-Marktes]] erledigt hat. Der Spieler kann eine Filmsequenz bei der [[Eisenbahn]] auslösen, bei der der [[Zauberer]] fragt, ob der Spieler einen [[Aufträge#Dark_Talisman|"Dunklen Talisman"]] suchen möchte, der sich in einer Kiste in der [[Mutantenkäferhöhle]] befindet. Diese kann durch ein Gespräch mit [[Krobus]], der den Eingang in der [[Kanalisation]] zeigen wird. Nachdem man den [[Aufträge#Dark_Talisman|Talisman]] gefunden hat, muss man in zurück zur [[Eisenbahn]] bringen und auf das die Höhle blockierende Artefakt platzieren. In der Höhle befindet sich eine Teleportations-Rune, die den Spieler zum [[Hexensumpf]] teleportiert.
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Im [[Hexensumpf]] wird der [[Gefolgsmann]] den Weg zur Hexenhütte blockieren. Er wird nur Platz machen, indem man ihm [[Schattenmayonnaise]] schenkt (Mit dieser Aktion schließt man die Quest [[Gefolgsmann#Quests|"Goblin Problem"]] ab). Rette die magische Tinte aus der Hexenhütte und bringe diese zum Zauberer. Dieser wird die drei [[Turm des Zauberers#Gebäude|Gebäude des Zauberers]] für die Farm verfügbar machen.
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Im [[Hexensumpf]] wird der [[Gefolgsmann]] den Weg zur Hexenhütte blockieren. Er wird nur Platz machen, indem man ihm [[Schattenmayonnaise]] schenkt (Mit dieser Aktion schließt man die Auftrag [[Aufträge#Goblin Problem|"Goblin-Problem"]] ab). Rette die magische Tinte aus der Hexenhütte und bringe diese zum Zauberer. Dieser wird die drei [[Turm des Zauberers#Gebäude|Gebäude des Zauberers]] für die Farm verfügbar machen.
    
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|[[Quests#Dark Talisman|Dark Talisman]]
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|[[Aufträge#Dark Talisman|Dark Talisman]]
 
|''The Wizard asked me to retrieve the magic ink from his ex-wife's house... but to gain access I'll need a dark talisman. Enter the sewer and ask [[Krobus]] about the dark talisman.''
 
|''The Wizard asked me to retrieve the magic ink from his ex-wife's house... but to gain access I'll need a dark talisman. Enter the sewer and ask [[Krobus]] about the dark talisman.''
 
|Enter the [[Railroad]] area after completing the [[Community Center]] [[Bundles]] or the [[Joja Community Development Form]].
 
|Enter the [[Railroad]] area after completing the [[Community Center]] [[Bundles]] or the [[Joja Community Development Form]].
 
|Speak to [[Krobus]] to gain entrance to the [[Mutant Bug Lair]], then retrieve the Dark Talisman. Return to the [[Railroad]] area and place the Dark Talisman on the artifact blocking the cave.  
 
|Speak to [[Krobus]] to gain entrance to the [[Mutant Bug Lair]], then retrieve the Dark Talisman. Return to the [[Railroad]] area and place the Dark Talisman on the artifact blocking the cave.  
 
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*Unlocks the quest [[Quests#Goblin Problem|Goblin Problem]]
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*Unlocks the Auftrag [[Aufträge#Goblin Problem|"Goblin-Problem"]]
 
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|[[Quests#Goblin Problem|Goblin Problem]]
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|[[Aufträge#Goblin Problem|Goblin-Problem]]
 
|''There's a goblin blocking the path to the Witch's hut. There must be some way to get him to move... Perhaps I should seek out more information on Goblins.''
 
|''There's a goblin blocking the path to the Witch's hut. There must be some way to get him to move... Perhaps I should seek out more information on Goblins.''
|Completing the quest [[Quests|Dark Talisman]]
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|Completing the Auftrag [[Aufträge|Dark Talisman]]
 
|Speak to the Witch's [[Henchman]] in the [[Witch's Swamp]], and give him a [[Void Mayonnaise]] to gain entrance to the Witch's Hut. Find the Magic Ink an return it to the [[Wizard]].
 
|Speak to the Witch's [[Henchman]] in the [[Witch's Swamp]], and give him a [[Void Mayonnaise]] to gain entrance to the Witch's Hut. Find the Magic Ink an return it to the [[Wizard]].
 
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