Zufällige Ereignisse

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Version vom 11. November 2020, 21:00 Uhr von DerPum (Diskussion | Beiträge) (Bezeichnung korrigiert)
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Es gibt im gesamten Spiel verschiedene Ereignisse, die sich zufällig ereignen können. Im weiteren Verlauf dieses Artikels findest du alle bekannten, größeren Ereignisse, die nicht schon irgendwo anders erwähnt wurden.

Meteorit

Meteorite 2.png

Mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit fällt ein Meteorit in der Nacht aus dem Himmel auf die Farm herab. Ist das der Fall, wird ein einzigartiger Soundeffekt abgespielt. Am morgen wird die folgende Nachricht aufploppen:

“Eine Explosion hallte durch die Nacht...”

Meteoriten werden nicht despawnen. Du brauchst eine Gold-Spitzhacke, um sie abzubauen. Beim Abbauen werden 6x Iridiumerz, 6x Stein und 2x Geode gedroppt.

“Sieht ziemlich solide aus... Vielleicht könnte eine sehr starke Spitzhacke das zerbrechen?”

Die Ernte-Fee

A Crop Fairy visting at night.

Nur während einer der Jahreszeiten Frühling, Sommer und Herbst kann die Ernte-Fee erscheinen, welche bevor du die Tageseinnahmen präsentiert bekommst einen bepflanzten Bereich (1x1 - 5x5; auch 4x6 ist möglich) deiner Farm auswählen und die darauf befindlichen Pflanzen sofort erntebereit machen. Außerdem soll es möglich sein, dass Pflanzen, nachdem sie nach ihrer normalen Jahreszeit abstarben, von der Fee wiederbelebt wurden.

Die Hexe

Während dieses Ereignisses fliegt eine Hexe über deine Farm hinweg. Dies passiert nur in der Nacht.

Hühnerstall

Wenn sie währenddessen über einen Hühnerstall fliegt, wird sie dir ein Schattenei hinterlassen. Dabei ist es irrelevant, wie groß dein Hühnerstall ist und wie viele Hühner darinnen sind. Wenn du das Ei ausbrüten lässt, wird ein Schattenhuhn schlüpfen.

RandomEventsTheWitchCoop.gif

Schleim-Stall

Wenn sie währenddessen über einen Schleim-Stall fliegt, werden alle in dem Stall befindlichen Schleime zu schwarzen Schleimen. Du kannst das verhindern, indem du eine unheimliche Statue im Stall platzierst.

RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif

Im späteren Spielverlauf ist es möglich, einen Weg zur Hütte der Hexe zu öffnen. Dies ist durch den Auftrag Goblin-Problem möglich. Trotzdem wird sie niemals in der Hütte sein.

Merkwürdige Kapsel

Die Merkwürdige Kapsel ist ein Objekt, das auf deinem Hof platziert werden kann. Sie scheint außerirdischen Ursprungs zu sein - das UFO-Geräusch spielt, wenn die Kapsel erscheint und der interne Code ist cropCircle.

Es gibt jede Nacht eine Wahrscheinlichkeit von 1%, dass das Event passiert. Das Objekt erscheint jedoch nur, wenn 50 willkürliche Felder auf deinem Hof frei sind und Objektplatzierung zulassen. Die zufälligen Felder haben möglicherweiser ungültige Positionen (wie das Haus oder Teiche) und das Objekt erscheint nicht, wenn auf diesen Feldern keine Objekte platziert werden können. Fazit: Es ist unglaublich selten, dass das Objekt erscheint.

Sobald sie platziert wurde, wird die Merkwürdige Kapsel nach drei Tagen zu einer Leeren Kapsel. Die Beschreibung ist dann "Ein Teil des Glases ist zersprungen."

Strange Capsule DE.png
Empty Capsule DE.png

Steineule

Es gibt eine sehr geringe Wahrscheinlichkeit, dass eine einzigartige Steineule auf deiner Farm über Nacht auftaucht. Diese Statue steht nicht in Verbindung zur Steineule, die auf dem Nachtmarkt verkauft wird. Die Wahrscheinlichkeit, dass sie erscheint, folgt denselben Regeln wie der merkwürdigen Kapsel.

Stone Owl Random.png

Persönliche Ereignisse

Wenn kein anderes Ereignis aus der obrigen Liste ausgewählt wurde (egal ob es ausgelöst wurde oder nicht), wählt das Spiel stattdessen eines dieser Ereignisse aus.

Kind wird geboren oder gebracht

Siehe auch: Kinder

Dieses Ereignis tritt 14 Tage, nachdem man dem Partner zugestimmt hat, ein Kind zu bekommen, ein. Das Kind erscheint am nächsten Tag im Bauernhaus.

Bug: Wenn das vorher Spiel ein anderes Ereignis ausgewählt hat, wird das Kind nie geboren oder gebracht.

Ehepartner äußert Kindeswunsch

Falls mit einem Dorfbewohner verheiratet:

Dieses Ereignis tritt mit einer 5%igen Wahrscheinlichkeit auf, wenn man mindestens 7 Tage verheiratet ist, zuhause schläft, mindestens 10 Herzen mit seinem Partner, die Kinderzimmer-Erweiterung, noch kein Kind bekommen und kein weiteres Kind im Kleinkind-Status hat.
Dein Partner fragt den Spieler, ob man ein Kind haben möchte. Wenn man mit Ja antwortet, wird das Kind nach 14 Tagen geboren oder gebracht.

Falls mit einem anderen Spieler verheiratet:

Dieses Ereignis tritt mit einer 5%igen Wahrscheinlichkeit auf, wenn der Spieler in einem geeigneten Haus schläft und noch kein Kind hat. Ein Haus ist geeignet für Kinder, wenn es einem Spieler gehört, der verheiratet ist, es die Kinderzimmer-Erweiterung und noch keine zwei Kinder hat.
Ein Spieler wird zufällig ausgewählt, der nach Kindern fragt; wenn beide Ja sagen, wird das Kind nach 14 Tagen geboren oder gebracht.
Wenn man verneint, wird das keine Auswirkungen haben. Das Ereignis wird in einer späteren Nacht mit den selben Konditionen noch einmal getriggert. Siehe auch Ehe, Kinder, und Mehrspieler#Ehe für weitere Informationen.

Geburt eines Tieres

Siehe auch: Tiere

Mit einer 50%igen Wahrscheinlichkeit wird dieses Ereignis ausgewählt. Das Ereignis wählt zufällig einen verbesserten Stall aus, der noch nicht voll ist (alle mit der Wahrscheinlichkeit von 0,55% * Anzahl der Tiere in der Scheune, z.B. 1,65% bei drei Tieren), und dann zufällig eines der Tiere in dem Stall. Wenn kein Gebäude ausgewählt wurde oder das Tier zeugungsunfähig ist (weil es zu jung ist oder das Gebären deaktiviert wurde), geschieht nichts.

Das ausgewählte Tier im Stall gebärt ein Jungtier. Eine Nachricht erscheint, dass man es benennen soll.

Angriff wilder Tiere

Stimmungsinfo, wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt und attackiert wurde.
Siehe auch: Tiere

Dieses Ereignis wird garantiert ausgewählt, wenn kein anderes in Kraft tritt, hat aber zusätzlich eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, dass währenddessen nichts passiert. Das Ereignis wählt zufällig einen Stall oder eine Huhnhaus aus, dessen Tür offen und Tiere draußen sind (Wahrscheinlichkeit 1 / Anzahl der Gebäude, z.B. 100% bei einem Gebäude, 50% bei zwei).

Ein einzigartiges Hundegeräusch ertönt, und eines der draußen gelassenen Tiere wird permanent verschwinden. Die restlichen Tiere zeigen in ihrer Nachricht "Etwas Schreckliches ist letzte Nacht passiert", weisen sonst aber keine Veränderungen auf.