Zufällige Ereignisse: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt im gesamten Spiel verschiedene Ereignisse, die sich zufällig ereignen können. Im weiteren Verlauf dieses Artikels findest du alle bekannten, größeren Ereignisse, die nicht schon irgendwo anders erwähnt wurden.
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{{Spoiler}}
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Zufällige Ereignisse passieren über Nacht, wenn der Spieler schläft.
  
==Meteorit==
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==Hof-Ereignisse==
[[File:meteorite 2.png|thumb]]
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Ein Hof-Ereignis wird jede Nacht zufällig ausgewählt. Es wird immer ein Ereignis ausgewählt (außer wenn eine Hochzeit stattfindet), aber es kann zusätzliche Anforderungen geben, die dazu führen, dass Nichts geschieht. Das Ereignis wird der in der unten angegeben Liste der Reihenfolge nach bestimmt.
Mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit fällt ein Meteorit in der Nacht aus dem Himmel auf die Farm herab. Ist das der Fall, wird ein einzigartiger Soundeffekt abgespielt. Am morgen wird die folgende Nachricht aufploppen:
 
  
{{Quote|Eine Explosion hallte durch die Nacht...}}
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===Nichts===
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In der Nacht vor einer Hochzeit findet kein Ereignis statt oder ein anderes Ereignis wurde gewählt, aber es bewirkt nichts.
  
Meteoriten werden nicht despawnen. Du brauchst eine [[Spitzhacken|Gold-Spitzhacke]], um sie abzubauen. Beim Abbauen werden 6x [[Iridiumerz]], 6x [[Stein]] und 2x [[Geode]] gedroppt.
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===Erdbeben===
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Im 1. Jahr am 3. [[Sommer]] schaltet ein Erdbeben das Gebiet um die [[Eisenbahn]] frei.
  
{{Quote|Sieht ziemlich solide aus... Vielleicht könnte eine sehr starke Spitzhacke das zerbrechen?}}
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===Bündel-Fertigstellung===
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Ein Ereignis wird angezeigt, nachdem ein Bündel im [[Gemeinschaftszentrum]] oder eine Entwicklung bei [[Joja Gemeindeentwicklungsformular|Joja]] abgeschlossen wurde.
  
==Die Ernte-Fee==
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===Die Ernte-Fee===
[[File:fairy.png|thumb|A Crop Fairy visting at night.]]
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Außer im Winter besteht eine Wahrscheinlichkeit von 1%, dass das Ernte-Fee-Ereignis gewählt wird. Wenn es nicht regnet, wählt das Ereignis 100 zufällige Geländemerkmale aus. Mindestens eines davon muss eine wachsende Nutzpflanze (nicht [[Wilde Saat]]) sein. Wenn es regnet oder keine Nutzpflanzen gefunden wurden, geschieht nichts.
Nur während einer der Jahreszeiten [[Frühling]], [[Sommer]] und [[Herbst]] kann die Ernte-Fee erscheinen, welche bevor du die Tageseinnahmen präsentiert bekommst einen bepflanzten Bereich (1x1 - 5x5; auch 4x6 ist möglich) deiner Farm auswählen und die darauf befindlichen Pflanzen sofort erntebereit machen. Außerdem soll es möglich sein, dass Pflanzen, nachdem sie nach ihrer normalen Jahreszeit abstarben, von der Fee wiederbelebt wurden.
 
  
==Die Hexe==
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Die Ernte-Fee lässt alle Pflanzen in einem 5x5-Bereich um die ausgewählte Pflanze herum auswachsen, sodass diese geerntet werden können. Obwohl die mittige Pflanze nicht von [[Wilde Saat]] stammen darf, können umliegende Pflanzen auch betroffen werden. In dem Fall produzieren alle den gleichen, zufällig ausgewählten Gegenstand.
Während dieses Ereignisses fliegt eine Hexe über deine Farm hinweg. Dies passiert nur in der Nacht.
 
  
===[[Hühnerstall]]===
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[[File:fairy.png|thumb|none|Ernte-Feenbesuch in der Nacht.]]
Wenn sie währenddessen über einen Hühnerstall fliegt, wird sie dir ein [[Schattenei]] hinterlassen. Dabei ist es irrelevant, wie groß dein Hühnerstall ist und wie viele Hühner darinnen sind.
 
Wenn du das Ei ausbrüten lässt, wird ein [[Schattenhuhn]] schlüpfen.
 
  
[[File:RandomEventsTheWitchCoop.gif]]
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===Die Hexe===
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Es gibt eine Wahrscheinlichkeit von 1%, dass das Hexen-Ereignis gewählt wird. Das Ereignis wählt einen [[Hühnerstall]] (jeden mit einer 80% Wahrscheinlichkeit, wenn er mindestens einmal verbessert wurde und weniger als 50 Objekte drin sind) oder einen [[Schleim-Stall]] (jeden mit 50% Wahrscheinlichkeit, wenn er mindestens einen [[Schleime|Schleim]] oder anderen NPC und keine [[Unheimliche Statue]] enthält). Wird kein Gebäude gewählt, geschieht nichts.
  
===[[Schleim-Stall]]===
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Die Hexe fliegt über das ausgewählte Gebäude.
Wenn sie währenddessen über einen Schleim-Stall fliegt, werden alle in dem Stall befindlichen [[Schleim|Schleime]] zu schwarzen Schleimen. Du kannst das verhindern, indem du eine [[Unheimliche Statue|unheimliche Statue]] im Stall platzierst.
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*Wenn ein Hühnerstall ausgewählt wurde hinterlässt sie ein [[Schattenei]], welches in ein [[Schattenhuhn]] ausgebrütet werden kann.
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**Wenn 100% [[Perfektion]] erreicht wurde, kann sie stattdessen ein [[Gold-Ei]] hinterlassen, welches in ein [[Goldenes Huhn]] ausgebrütet werden kann.
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*Wenn ein Schleim-Stall ausgewählt wurde, verwandelt sie alle Schleime im Inneren in [[Schleime#Variationen|schwarze Schleime]].
  
[[File:RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif]]
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Im späteren Spielverlauf kann man die [[Hexenhütte]] aufsuchen, aber die Hexe ist nie anwesend.
  
Im späteren Spielverlauf ist es möglich, einen Weg zur [[Hexenhütte|Hütte der Hexe]] zu öffnen. Dies ist durch den Auftrag [[Aufträge#Goblin Problem|Goblin-Problem]] möglich. Trotzdem wird sie niemals in der Hütte sein.
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|style="vertical-align: bottom;"| <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchCoop.gif]]<p>Die Hexe fliegt über einen Hühnerstall.</p></div>
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| <div class="thumbinner" style="font-size: smaller; text-align: left;">[[File:RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif]]<p>&#32;Die Hexe fliegt über einen Schleim-Stall.</p></div>
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===Meteorit===
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Es gibt eine Wahrscheinlichkeit von 1%, dass das Meteorit-Ereignis gewählt wird. Bei dem Ereignis wird ein zufälliger 3x3 großer Bereich auf dem Hof ausgewählt und überprüft, ob ein 2x2 freies Feld besteht, welches kein Wasser, platzierte solide Objekte, Gebäude, Ressourcenklumpen oder Hoftiere enthält. Wenn kein solcher Bereich gefunden wird, geschieht nichts.
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Ein besonderer <tt>Meteorit</tt> Soundeffekt wird abgespielt und am nächsten Tag erscheint im ausgewählten Bereich auf dem Hof ein Meteorit. Alle Pflanzen oder Wege in dem Bereich werden zerstört. Dies kann kontraproduktiv sein, insbesondere wenn die angebauten Pflanzen einen höheren Wert als die Ausbeute des Meteoriten haben. Am Morgen wird eine Nachricht mit dem Text "Eine Explosion hallte durch die Nacht..." angezeigt.
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Meteoriten verschwinden nicht auf natürliche Weise und benötigen mindestens eine [[Spitzhacken|Gold-Spitzhacke]], um sie abzubauen. Sie enthalten 6 [[Iridiumerz]]e, 6 [[Stein]]e und 2 [[Geode]]n.
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|valign="top"| [[File:meteorite 2.png|thumb|none|Ein Meteorit auf dem Hof.]]
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|valign="top"| [[File:meteorite 3 DE.png|thumb|500px|none|Nachricht am Morgen.]]<br />[[File:meteorite 4 DE.png|thumb|500px|none|Nachricht, die angezeigt wird, wenn die Spitzhacke zu schwach ist.]]
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===Merkwürdige Kapsel===
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Nach dem ersten Jahr besteht eine Wahrscheinlichkeit von 0,8%, dass das Merkwürdige Kapsel-Ereignis gewählt wird. Das Ereignis bewirkt nur dann etwas, wenn ein zufällig ausgewähltes Feld auf dem Hof frei ist und Gegenstandsplatzierung ermöglicht. Die Merkwürdige Kapsel kann aufgenommen und anderswo platziert werden. Sie gibt eine kleine Menge Licht ab, wenn sie platziert wird. Am Morgen wird folgende Meldung angezeigt: "Ein merkwürdiges Geräusch hallte durch die Nacht..."
  
==Merkwürdige Kapsel==
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Ein besonderes <tt>UFO</tt>-Geräusch ertönt und eine Merkwürdige Kapsel erscheint auf einem zufälligen Feld auf dem Hof.<ref name="strangecapsule" /> Nach etwa drei Tagen ändert sie sich in eine Leere Kapsel, welches ein [[Geheimnisse#Merkwürdige Kapsel|weiteres Easter Egg]] ermöglicht. Das Ereignis kann nur einmal pro Spielstand auftreten.
Die Merkwürdige Kapsel ist ein Objekt, das auf deinem [[Der Hof|Hof]] platziert werden kann. Sie scheint außerirdischen Ursprungs zu sein - das <tt>UFO</tt>-Geräusch spielt, wenn die Kapsel erscheint und der interne Code ist <tt>cropCircle</tt>.
 
  
Es gibt jede Nacht eine Wahrscheinlichkeit von 1%, dass das Event passiert. Das Objekt erscheint jedoch nur, wenn 50 willkürliche Felder auf deinem Hof frei sind und Objektplatzierung zulassen. Die zufälligen Felder haben möglicherweiser ungültige Positionen (wie das Haus oder Teiche) und das Objekt erscheint nicht, wenn auf diesen Feldern keine Objekte platziert werden können. Fazit: Es ist unglaublich selten, dass das Objekt erscheint.
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Die Merkwürde Kapsel kann nicht auf der Ingwerinsel-Farm erscheinen, das Ereignis kann jedoch auch auftreten, wenn man im Insel-Farmhaus schläft. In diesem Fall erscheint die Merkwürdige Kapsel wie gewöhnlich auf dem Festlands-Hof.
  
Sobald sie platziert wurde, wird die Merkwürdige Kapsel nach drei Tagen zu einer Leeren Kapsel. Die Beschreibung ist dann "Ein Teil des Glases ist zersprungen."
 
 
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| [[File:Strange Capsule DE.png|thumb|none|Die Merkwürdige Kapsel nach dem Aufheben.]]
|[[File:Empty Capsule DE.png|thumb|none|260px]]
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| [[File:Empty Capsule DE.png|thumb|none|Die Leere Kapsel nach etwa drei Tagen.]]
 
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==Steineule==
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===Steineule===
Es gibt eine sehr geringe Wahrscheinlichkeit, dass eine einzigartige Steineule auf deiner Farm über Nacht auftaucht. Diese Statue steht nicht in Verbindung zur [[Steineule]], die auf dem [[Nachtmarkt]] verkauft wird. Die Wahrscheinlichkeit, dass sie erscheint, folgt denselben Regeln wie der merkwürdigen Kapsel.
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Es gibt eine Wahrscheinlichkeit von 0,5%, dass das Steineulen-Ereignis gewählt wird. Das Ereignis überprüft die gleichen Konditionen wie das [[#Merkwürdige Kapsel|Merkwürdige Kapsel-Ereignis]]. Im Gegensatz zur Merkwürdigen Kapsel können jedoch mehrere Steineulen in einem Spielstand erscheinen.
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Ein <tt>Eulen</tt>-Geräusch ertönt und eine besondere [[Möbel#Besonderes|Steineule]] erscheint auf einem zufälligen Feld auf dem Hof. Diese Eule hat nichts mit der [[Steineule]], die am [[Nachtmarkt]] erworben werden kann, zu tun.
  
[[File:Stone Owl Random.png]]
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Die Beschreibung lautet: "Man weiß nicht, woher sie kommt, aber sie sieht sehr gut aus."
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[[File:Stone Owl Random.png|thumb|none|Die Steineule]]
  
 
==Persönliche Ereignisse==
 
==Persönliche Ereignisse==
Wenn kein anderes Ereignis aus der obrigen Liste ausgewählt wurde (egal ob es ausgelöst wurde oder nicht), wählt das Spiel stattdessen eines dieser Ereignisse aus.
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Wenn kein anderes Ereignis aus der obigen Liste ausgewählt wurde (egal ob es ausgelöst wurde oder nicht), wählt das Spiel stattdessen eines dieser Ereignisse aus.
  
 
===Kind wird geboren oder gebracht===
 
===Kind wird geboren oder gebracht===
 
:''Siehe auch: [[Kinder]]''
 
:''Siehe auch: [[Kinder]]''
Dieses Ereignis tritt 14 Tage, nachdem man dem Partner zugestimmt hat, ein [[#Ehepartner äußert Kindeswunsch|Kind zu bekommen]], ein. Das Kind erscheint am nächsten Tag im [[Bauernhaus]].
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Dieses Ereignis tritt 14 Tage, nachdem man dem Partner zugestimmt hat, ein [[#Ehepartner äußert Kindeswunsch|Kind zu bekommen]], ein. Das Kind erscheint am nächsten Tag in der Krippe im [[Bauernhaus]].
  
 
'''Bug:''' Wenn das vorher Spiel ein anderes Ereignis ausgewählt hat, wird das Kind nie geboren oder gebracht.
 
'''Bug:''' Wenn das vorher Spiel ein anderes Ereignis ausgewählt hat, wird das Kind nie geboren oder gebracht.
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Falls mit einem Dorfbewohner verheiratet:
 
Falls mit einem Dorfbewohner verheiratet:
  
: Dieses Ereignis tritt mit einer 5%igen Wahrscheinlichkeit auf, wenn man mindestens 7 Tage verheiratet ist, zuhause schläft, mindestens 10 Herzen mit seinem Partner, die [[Bauernhaus|Kinderzimmer-Erweiterung]], noch kein Kind bekommen und kein weiteres Kind im Kleinkind-Status hat.
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: Dieses Ereignis tritt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% auf, wenn man mindestens 7 Tage verheiratet ist, zuhause schläft, mindestens 10 Herzen mit seinem Partner, die [[Bauernhaus|Kinderzimmer-Erweiterung]], noch kein Kind bekommen und kein weiteres Kind im Kleinkind-Status hat.
  
 
: Dein Partner fragt den Spieler, ob man ein Kind haben möchte. Wenn man mit Ja antwortet, wird das Kind nach 14 Tagen [[#Kind wird geboren oder gebracht|geboren oder gebracht]].
 
: Dein Partner fragt den Spieler, ob man ein Kind haben möchte. Wenn man mit Ja antwortet, wird das Kind nach 14 Tagen [[#Kind wird geboren oder gebracht|geboren oder gebracht]].
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Falls mit einem anderen Spieler verheiratet:
 
Falls mit einem anderen Spieler verheiratet:
  
: Dieses Ereignis tritt mit einer 5%igen Wahrscheinlichkeit auf, wenn der Spieler in einem geeigneten Haus schläft und noch kein Kind hat. Ein Haus ist geeignet für Kinder, wenn es einem Spieler gehört, der verheiratet ist, es die Kinderzimmer-Erweiterung und noch keine zwei Kinder hat.
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: Dieses Ereignis tritt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% auf, wenn der Spieler in einem geeigneten Haus schläft und noch kein Kind hat. Ein Haus ist geeignet für Kinder, wenn es einem Spieler gehört, der verheiratet ist, es die Kinderzimmer-Erweiterung und noch keine zwei Kinder hat.
  
 
: Ein Spieler wird zufällig ausgewählt, der nach Kindern fragt; wenn beide Ja sagen, wird das Kind nach 14 Tagen [[#Kind wird geboren oder gebracht|geboren oder gebracht]].
 
: Ein Spieler wird zufällig ausgewählt, der nach Kindern fragt; wenn beide Ja sagen, wird das Kind nach 14 Tagen [[#Kind wird geboren oder gebracht|geboren oder gebracht]].
  
: Wenn man verneint, wird das keine Auswirkungen haben. Das Ereignis wird in einer späteren Nacht mit den selben Konditionen noch einmal getriggert. Siehe auch [[Ehe]], [[Kinder]], und [[Mehrspieler#Ehe]] für weitere Informationen.
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: Wenn man verneint, wird das keine Auswirkungen haben. Das Ereignis wird in einer späteren Nacht mit denselben Konditionen noch einmal getriggert. Siehe auch [[Ehe]], [[Kinder]], und [[Mehrspieler#Ehe]] für weitere Informationen.
  
 
===Geburt eines Tieres===
 
===Geburt eines Tieres===
 
:''Siehe auch: [[Tiere#Geburt eines Tieres|Tiere]]''
 
:''Siehe auch: [[Tiere#Geburt eines Tieres|Tiere]]''
Mit einer 50%igen Wahrscheinlichkeit wird dieses Ereignis ausgewählt. Das Ereignis wählt zufällig einen verbesserten [[Stall]] aus, der noch nicht voll ist (alle mit der Wahrscheinlichkeit von ''0,55% * Anzahl der Tiere in der Scheune'', z.B. 1,65% bei drei Tieren), und dann zufällig eines der Tiere in dem Stall. Wenn kein Gebäude ausgewählt wurde oder das Tier zeugungsunfähig ist (weil es zu jung ist oder das Gebären deaktiviert wurde), geschieht nichts.
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Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% wird dieses Ereignis ausgewählt. Das Ereignis wählt zufällig einen verbesserten [[Stall]] aus, der noch nicht voll ist (alle mit der Wahrscheinlichkeit von ''0,55% * Anzahl der Tiere in der Scheune'', z.B. 1,65% bei drei Tieren), und dann zufällig eines der Tiere in dem Stall. Wenn kein Gebäude ausgewählt wurde oder das Tier zeugungsunfähig ist (weil es zu jung ist oder das Gebären deaktiviert wurde), geschieht nichts.
  
 
Das ausgewählte Tier im Stall gebärt ein Jungtier. Eine Nachricht erscheint, dass man es benennen soll.
 
Das ausgewählte Tier im Stall gebärt ein Jungtier. Eine Nachricht erscheint, dass man es benennen soll.
  
 
===Angriff wilder Tiere===
 
===Angriff wilder Tiere===
[[File:AnimalAttackDialogue DE.png|200px|thumb|right|Stimmungsinfo, wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt und attackiert wurde.]]
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:''Siehe auch: [[Tiere#Angriffe wilder Tiere|Tiere]]''
:''Siehe auch: [[Tiere#Angriff wilder Tiere|Tiere]]''
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Dieses Ereignis wird garantiert ausgewählt, wenn kein anderes in Kraft tritt, hat aber zusätzlich eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, dass währenddessen nichts passiert. Das Ereignis wählt zufällig einen Stall oder einen Hühnerstall aus, dessen Tür offen und Tiere draußen sind (Wahrscheinlichkeit ''1 / Anzahl der Gebäude'', z.B. 100% bei einem Gebäude, 50% bei zwei).
Dieses Ereignis wird garantiert ausgewählt, wenn kein anderes in Kraft tritt, hat aber zusätzlich eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, dass währenddessen nichts passiert. Das Ereignis wählt zufällig einen Stall oder eine Huhnhaus aus, dessen Tür offen und Tiere draußen sind (Wahrscheinlichkeit ''1 / Anzahl der Gebäude'', z.B. 100% bei einem Gebäude, 50% bei zwei).
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Ein besonderes Hundegeräusch ertönt, und eines der draußen gelassenen Tiere wird permanent verschwinden. Die restlichen Tiere zeigen in ihrer Nachricht "Letzte Nacht scheint etwas Schlimmes passiert zu sein", weisen sonst aber keine Veränderungen auf.
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[[File:AnimalAttackDialogue DE.png|thumb|none|150px|Tierinformation nach einem Angriff]]
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==Siehe auch==
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* [[Geheimnisse]]
  
Ein einzigartiges Hundegeräusch ertönt, und eines der draußen gelassenen Tiere wird permanent verschwinden. Die restlichen Tiere zeigen in ihrer Nachricht "Etwas Schreckliches ist letzte Nacht passiert", weisen sonst aber keine Veränderungen auf.
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==Geschichte==
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{{History|1.5|Erscheinungsraten von Steineule und Merkwürdige Kapsel angepasst, wodurch sich wesentlich weniger selten werden.<ref name="twitter"/> Es gibt ein neues Merkwürdige Kapsel-Geheimnis.}}
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{{History|1.5.3|Die Merkwürdige Kapsel erscheint jetzt nur noch einmal pro Spielstand. Steineule erscheint jetzt seltener und das Sprite wurde verbessert.}}
  
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==Referenzen==
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<references>
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<ref name="strangecapsule">Siehe <tt>SoundInTheNightEvent::SetUp</tt> im Spielcode.</ref>
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<ref name="twitter">[https://twitter.com/ConcernedApe/status/1341861745380356097 Von ConcernedApe auf Twitter (übersetzt)]: "Die Ereignis-Anforderungen wurden in 1.5 geändert... zuvor was es für sie aufgrund eines Fehlers im Code im Grunde unmöglich zu erscheinen"</ref>
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</references>
  
[[Category:Spielmechanik‏‎]]
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[[Category:Spielmechanik]]
  
 
[[en:Random Events]]
 
[[en:Random Events]]

Version vom 11. Mai 2021, 15:48 Uhr

Rotten Plant.png  Warnung: Spoiler  Rotten Plant 2.png

Diese Artikel oder dieser Abschnitt enthält nicht gekennzeichneten Spoiler aus dem Update 1.6 von Stardew Valley. Spieler sollten bei der Lektüre dieses Artikels/Abschnitts Vorsicht walten lassen.

Zufällige Ereignisse passieren über Nacht, wenn der Spieler schläft.

Hof-Ereignisse

Ein Hof-Ereignis wird jede Nacht zufällig ausgewählt. Es wird immer ein Ereignis ausgewählt (außer wenn eine Hochzeit stattfindet), aber es kann zusätzliche Anforderungen geben, die dazu führen, dass Nichts geschieht. Das Ereignis wird der in der unten angegeben Liste der Reihenfolge nach bestimmt.

Nichts

In der Nacht vor einer Hochzeit findet kein Ereignis statt oder ein anderes Ereignis wurde gewählt, aber es bewirkt nichts.

Erdbeben

Im 1. Jahr am 3. Sommer schaltet ein Erdbeben das Gebiet um die Eisenbahn frei.

Bündel-Fertigstellung

Ein Ereignis wird angezeigt, nachdem ein Bündel im Gemeinschaftszentrum oder eine Entwicklung bei Joja abgeschlossen wurde.

Die Ernte-Fee

Außer im Winter besteht eine Wahrscheinlichkeit von 1%, dass das Ernte-Fee-Ereignis gewählt wird. Wenn es nicht regnet, wählt das Ereignis 100 zufällige Geländemerkmale aus. Mindestens eines davon muss eine wachsende Nutzpflanze (nicht Wilde Saat) sein. Wenn es regnet oder keine Nutzpflanzen gefunden wurden, geschieht nichts.

Die Ernte-Fee lässt alle Pflanzen in einem 5x5-Bereich um die ausgewählte Pflanze herum auswachsen, sodass diese geerntet werden können. Obwohl die mittige Pflanze nicht von Wilde Saat stammen darf, können umliegende Pflanzen auch betroffen werden. In dem Fall produzieren alle den gleichen, zufällig ausgewählten Gegenstand.

Ernte-Feenbesuch in der Nacht.

Die Hexe

Es gibt eine Wahrscheinlichkeit von 1%, dass das Hexen-Ereignis gewählt wird. Das Ereignis wählt einen Hühnerstall (jeden mit einer 80% Wahrscheinlichkeit, wenn er mindestens einmal verbessert wurde und weniger als 50 Objekte drin sind) oder einen Schleim-Stall (jeden mit 50% Wahrscheinlichkeit, wenn er mindestens einen Schleim oder anderen NPC und keine Unheimliche Statue enthält). Wird kein Gebäude gewählt, geschieht nichts.

Die Hexe fliegt über das ausgewählte Gebäude.

  • Wenn ein Hühnerstall ausgewählt wurde hinterlässt sie ein Schattenei, welches in ein Schattenhuhn ausgebrütet werden kann.
  • Wenn ein Schleim-Stall ausgewählt wurde, verwandelt sie alle Schleime im Inneren in schwarze Schleime.

Im späteren Spielverlauf kann man die Hexenhütte aufsuchen, aber die Hexe ist nie anwesend.

RandomEventsTheWitchCoop.gif

Die Hexe fliegt über einen Hühnerstall.

RandomEventsTheWitchSlimeHutch.gif

Die Hexe fliegt über einen Schleim-Stall.

Meteorit

Es gibt eine Wahrscheinlichkeit von 1%, dass das Meteorit-Ereignis gewählt wird. Bei dem Ereignis wird ein zufälliger 3x3 großer Bereich auf dem Hof ausgewählt und überprüft, ob ein 2x2 freies Feld besteht, welches kein Wasser, platzierte solide Objekte, Gebäude, Ressourcenklumpen oder Hoftiere enthält. Wenn kein solcher Bereich gefunden wird, geschieht nichts.

Ein besonderer Meteorit Soundeffekt wird abgespielt und am nächsten Tag erscheint im ausgewählten Bereich auf dem Hof ein Meteorit. Alle Pflanzen oder Wege in dem Bereich werden zerstört. Dies kann kontraproduktiv sein, insbesondere wenn die angebauten Pflanzen einen höheren Wert als die Ausbeute des Meteoriten haben. Am Morgen wird eine Nachricht mit dem Text "Eine Explosion hallte durch die Nacht..." angezeigt.

Meteoriten verschwinden nicht auf natürliche Weise und benötigen mindestens eine Gold-Spitzhacke, um sie abzubauen. Sie enthalten 6 Iridiumerze, 6 Steine und 2 Geoden.

Ein Meteorit auf dem Hof.
Nachricht am Morgen.

Nachricht, die angezeigt wird, wenn die Spitzhacke zu schwach ist.

Merkwürdige Kapsel

Nach dem ersten Jahr besteht eine Wahrscheinlichkeit von 0,8%, dass das Merkwürdige Kapsel-Ereignis gewählt wird. Das Ereignis bewirkt nur dann etwas, wenn ein zufällig ausgewähltes Feld auf dem Hof frei ist und Gegenstandsplatzierung ermöglicht. Die Merkwürdige Kapsel kann aufgenommen und anderswo platziert werden. Sie gibt eine kleine Menge Licht ab, wenn sie platziert wird. Am Morgen wird folgende Meldung angezeigt: "Ein merkwürdiges Geräusch hallte durch die Nacht..."

Ein besonderes UFO-Geräusch ertönt und eine Merkwürdige Kapsel erscheint auf einem zufälligen Feld auf dem Hof.[1] Nach etwa drei Tagen ändert sie sich in eine Leere Kapsel, welches ein weiteres Easter Egg ermöglicht. Das Ereignis kann nur einmal pro Spielstand auftreten.

Die Merkwürde Kapsel kann nicht auf der Ingwerinsel-Farm erscheinen, das Ereignis kann jedoch auch auftreten, wenn man im Insel-Farmhaus schläft. In diesem Fall erscheint die Merkwürdige Kapsel wie gewöhnlich auf dem Festlands-Hof.

Die Merkwürdige Kapsel nach dem Aufheben.
Die Leere Kapsel nach etwa drei Tagen.

Steineule

Es gibt eine Wahrscheinlichkeit von 0,5%, dass das Steineulen-Ereignis gewählt wird. Das Ereignis überprüft die gleichen Konditionen wie das Merkwürdige Kapsel-Ereignis. Im Gegensatz zur Merkwürdigen Kapsel können jedoch mehrere Steineulen in einem Spielstand erscheinen.

Ein Eulen-Geräusch ertönt und eine besondere Steineule erscheint auf einem zufälligen Feld auf dem Hof. Diese Eule hat nichts mit der Steineule, die am Nachtmarkt erworben werden kann, zu tun.

Die Beschreibung lautet: "Man weiß nicht, woher sie kommt, aber sie sieht sehr gut aus."

Die Steineule

Persönliche Ereignisse

Wenn kein anderes Ereignis aus der obigen Liste ausgewählt wurde (egal ob es ausgelöst wurde oder nicht), wählt das Spiel stattdessen eines dieser Ereignisse aus.

Kind wird geboren oder gebracht

Siehe auch: Kinder

Dieses Ereignis tritt 14 Tage, nachdem man dem Partner zugestimmt hat, ein Kind zu bekommen, ein. Das Kind erscheint am nächsten Tag in der Krippe im Bauernhaus.

Bug: Wenn das vorher Spiel ein anderes Ereignis ausgewählt hat, wird das Kind nie geboren oder gebracht.

Ehepartner äußert Kindeswunsch

Falls mit einem Dorfbewohner verheiratet:

Dieses Ereignis tritt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% auf, wenn man mindestens 7 Tage verheiratet ist, zuhause schläft, mindestens 10 Herzen mit seinem Partner, die Kinderzimmer-Erweiterung, noch kein Kind bekommen und kein weiteres Kind im Kleinkind-Status hat.
Dein Partner fragt den Spieler, ob man ein Kind haben möchte. Wenn man mit Ja antwortet, wird das Kind nach 14 Tagen geboren oder gebracht.

Falls mit einem anderen Spieler verheiratet:

Dieses Ereignis tritt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% auf, wenn der Spieler in einem geeigneten Haus schläft und noch kein Kind hat. Ein Haus ist geeignet für Kinder, wenn es einem Spieler gehört, der verheiratet ist, es die Kinderzimmer-Erweiterung und noch keine zwei Kinder hat.
Ein Spieler wird zufällig ausgewählt, der nach Kindern fragt; wenn beide Ja sagen, wird das Kind nach 14 Tagen geboren oder gebracht.
Wenn man verneint, wird das keine Auswirkungen haben. Das Ereignis wird in einer späteren Nacht mit denselben Konditionen noch einmal getriggert. Siehe auch Ehe, Kinder, und Mehrspieler#Ehe für weitere Informationen.

Geburt eines Tieres

Siehe auch: Tiere

Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% wird dieses Ereignis ausgewählt. Das Ereignis wählt zufällig einen verbesserten Stall aus, der noch nicht voll ist (alle mit der Wahrscheinlichkeit von 0,55% * Anzahl der Tiere in der Scheune, z.B. 1,65% bei drei Tieren), und dann zufällig eines der Tiere in dem Stall. Wenn kein Gebäude ausgewählt wurde oder das Tier zeugungsunfähig ist (weil es zu jung ist oder das Gebären deaktiviert wurde), geschieht nichts.

Das ausgewählte Tier im Stall gebärt ein Jungtier. Eine Nachricht erscheint, dass man es benennen soll.

Angriff wilder Tiere

Siehe auch: Tiere

Dieses Ereignis wird garantiert ausgewählt, wenn kein anderes in Kraft tritt, hat aber zusätzlich eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, dass währenddessen nichts passiert. Das Ereignis wählt zufällig einen Stall oder einen Hühnerstall aus, dessen Tür offen und Tiere draußen sind (Wahrscheinlichkeit 1 / Anzahl der Gebäude, z.B. 100% bei einem Gebäude, 50% bei zwei).

Ein besonderes Hundegeräusch ertönt, und eines der draußen gelassenen Tiere wird permanent verschwinden. Die restlichen Tiere zeigen in ihrer Nachricht "Letzte Nacht scheint etwas Schlimmes passiert zu sein", weisen sonst aber keine Veränderungen auf.

Tierinformation nach einem Angriff

Siehe auch

Geschichte

  • 1.5: Erscheinungsraten von Steineule und Merkwürdige Kapsel angepasst, wodurch sich wesentlich weniger selten werden.[2] Es gibt ein neues Merkwürdige Kapsel-Geheimnis.
  • 1.5.3: Die Merkwürdige Kapsel erscheint jetzt nur noch einmal pro Spielstand. Steineule erscheint jetzt seltener und das Sprite wurde verbessert.

Referenzen

  1. Siehe SoundInTheNightEvent::SetUp im Spielcode.
  2. Von ConcernedApe auf Twitter (übersetzt): "Die Ereignis-Anforderungen wurden in 1.5 geändert... zuvor was es für sie aufgrund eines Fehlers im Code im Grunde unmöglich zu erscheinen"