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Du bist herzlich eingeladen, uns dabei durch die Bearbeitung dieses Textes zu unterstützen! Zuletzt bearbeitet von KaaZeeCat am 14. Mai 2018 um 11:35:18.
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“Der Zauberer studiert die Geisterwelt in seinem Turm im Zundersaftwald. Ihm sind viele urtümliche Sprachen geläufig.”
Du kannst der Zauberer bis zu zwei Geschenke pro Woche geben (plus eines an
seinem
Geburtstag), die deine Freundschaft mit
ihm
erhöht oder senkt. Geschenke zu
seinem
Geburtstag ( 17 Winter) haben 8-fache Wirkung und lösen einen einzigartigen Dialog aus. Bei beliebten oder gemochten Geschenken wird der Zauberer sagen:
“
“Du hast dich an meinen Geburtstag erinnert? Ich bin beeindruckt. Danke.”
“
“Oh, ist heute mein Geburtstag? Stimmt wohl. Danke. Das ist nett.”
Bei neutralen Geschenken wird der Zauberer sagen:
“
“Für meinen Geburtstag? Danke.”
Bei unbeliebten oder gehaßten Geschenken wird der Zauberer sagen:
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“Heute ist mein Geburtstag und du gibst mir das? Ist das eine Art Witz?”
Liebt
“
“Ahh, ich fühle eine mächtige, arkane Energie! Das wird mir in meinen Studien nützlich werden. Vielen Dank!”
Der Spieler erhält Zutritt zum Untergeschoss des Turms des Zauberers, wo es möglich ist für data-sort-value="500">500 G das Aussehen des Charakters zu ändern.
Vier Herzen II
Der Zauberer beginnt dir Geschenke mit der Post zu schicken
Mit diesem Paket schicke ich dir einen Gegenstand von arkaner Bedeutung. Benutze ihn weise.
-M. Rasmodius, Zauberer
Aufträge
"Triff den Zauberer": Du hast einen Brief vom örtlichen Zauberer bekommen. Er behauptet, Informationen über das alte Gemeinschaftszentrum zu haben. Am Morgen nachdem du die erste goldene Rolle im Gemeinschaftszentrum untersucht hast, du erhälst einen Brief vom Zauberer welcher sagt das er Informationen für dich hat. Betritt den Turm des Zauberers. Der Zauberer gibt dir einen Trank welcher dir erlaubt die Sprache der Junimos zu lesen.
"Stab der Macht": Der Zauberer wird einem am 5. Winter im 2. Jahr einen Brief senden, dass er einen Iridiumbarren benötigt. Die Belohnung data-sort-value="5000">5.000 G und 1 Freundschaft Herz.
"Dunkler Talisman": Nachdem man die Bündel im Gemeinschaftszentrum oder das Joja Gemeineentwicklungsformular vervollständigt hat, kann man eine Cutszene an der Eisenbahn ansehen. Dort wird der Zauberer den Spieler beauftragen, ein dunkles Talisman zu finden. Sprich mit Krobus in der Kanalisation. Dieser wird die Blockade entfernen, sodass der Spieler in die Mutantenkäferhöhle gehen kann und das dunkle Talisman aus einer Kiste nehmen kann. Zurück bei der Eisenbahn kann man das Talisman in die Blockade einsetzen und man kann in die Höhle eintreten. In der Höhle befindet sich eine Teleportationsrune, die einen zum Hexensumpf teleportiert. Dann wird das Das "Goblin Problem" Quest freigeschaltet.
"Goblin Problem": Sobald man im Hexensumpf ist, wird der Gefolgsmann den Weg zur Hexenhütte blockieren. Er wird den Spieler nur durchlassen, nachdem man ihm eine Schattenmayonaise gegeben hat. Dies wird diese Quest vervollständigen und man hat Zugang zu den dunklen Schreinen in der Hexenhütte. Nachdem man die magische Tinte erhalten hat, werden vier Gebäude für die Farm freigeschaltet.
Der Zauberer wird am schwarzen Brett anfragen, dass der Spieler eine bestimmte Anzahl von Monster erledigt oder ihm ein zufälliges Item bringen soll "Hilfsaufträge" Brett. Die Belohnung für die Monster variiert je nach Anzahl oder Art der Monster, aber es ist immer Gold. Die Belohnung für den Botenlauf ist 3x der Basiswert des Items und 150 Freundschaft Punkte.
The Wizard may request that you slay a certain number of Monsters or bring him a random item at the outside Pierre's General Store. The reward for slaying monsters varies by the number/type of monster, but is always an amount of gold. The reward for an item delivery quest is 3x the item's base value and 150 Friendship points.
Trivia
Weil die Tür zu seinem Haus zu Beginn des Spiels verschlossen ist, zählt der Zauberer nicht zu der Einführungs-Quest.
Normalerweise lernt man den Zauberer kennen als er einen einlädt um über die Junimos zu sprechen, ein teil der Vorbereitung um die Community Centerbundles freizuschalten. Wenn du ihn zu dieser Zeit triffst, musst du die gesamte Cutscene durchlaufen lassen. Wenn du das nicht tust, zeichnet das spiel nicht auf dass du ihn getroffen hast. Obwohl die Bundles freigeschaltet sind, Freundschaft und Kommunikation mit ihm werden nicht stattfinden bis du nochmal zu ihm gehst um das Treffen aufzuzeichnen.
Trotz der Unerreichbarkeit wärend den meisten Veranstaltungen, hat der Zauberer verschliedene Dialoge für jedes Fest, manche mit Hintergrundgeschichte der Veranstaltungen.
Der Zauberer bestätigt dass die Hexe seine Frau war in einem Dialog.
Der Zauberer Vermutet dass einer der Dorfbewohner seine Tochter ist, doch bittet dich das niemandem zu erzählen. Es wird stark angedeutet dass es Abigail ist, durch Dialoge mit Caroline, Pierre und Abigail selbst.