Zauberer
Wizard.png
Information

Geburtstag Winter.png Winter 17
Lebt in Zundersaftwald
Adresse Turm des Zauberers
Ehe Nein
Beste Geschenke Void Essence.png SchattenessenzSolar Essence.png Solar-EssenzSuper Cucumber.png Super-SeegurkePurple Mushroom.png Violetter Pilz
“Der Zauberer studiert die Geisterwelt in seinem Turm im Zundersaftwald. Ihm sind viele urtümliche Sprachen geläufig.”
Steam Description

Der Zauberer, auch unter dem Namen M. Rasmodius bekannt, ist ein Dorfbewohner, der im Turm des Zauberers weit im Westen des Zundersaftwaldes lebt.

Tagesablauf

Der Zauberer verlässt seinen Turm nur zu Festen und kann demnach von 06:00 - 23:00 Uhr dort angetroffen werden.

Geschenke

Hauptartikel: Freundschaft
Siehe auch: Liste aller Geschenke

Du kannst der Zauberer bis zu zwei Geschenke pro Woche geben (plus eines an seinem Geburtstag), die deine Freundschaft mit ihm erhöht oder senkt. Geschenke zu seinem Geburtstag (  17 Winter) haben 8-fache Wirkung und lösen einen einzigartigen Dialog aus.
Bei beliebten oder gemochten Geschenken wird der Zauberer sagen:

“Du hast dich an meinen Geburtstag erinnert? Ich bin beeindruckt. Danke.”
“Oh, ist heute mein Geburtstag? Stimmt wohl. Danke. Das ist nett.”

Bei neutralen Geschenken wird der Zauberer sagen:

“Für meinen Geburtstag? Danke.”

Bei unbeliebten oder gehaßten Geschenken wird der Zauberer sagen:

“Heute ist mein Geburtstag und du gibst mir das? Ist das eine Art Witz?”

Liebt

“Ahh, ich fühle eine mächtige, arkane Energie! Das wird mir in meinen Studien nützlich sein. Vielen Dank!”
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Violetter Pilz Ein seltener Pilz, der tief in den Höhlen zu finden ist. Sammeln - Minen
Solar-Essenz Die leuchtende Oberfläche fühlt sich warm an. Monsterbeute
Super-Seegurke Eine seltene violette Variante der Seegurke. Fischen
Schattenessenz Bebt vor dunkler Energie. Monsterbeute

Mag

“Meinen Dank. Dieser Gegenstand hat einige interessante Eigenschaften.”
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Quarz Ein klarer Kristall, der häufig in Höhlen und Minen gefunden wird. Sammeln - Minen

Neutral

“Vielen Dank. Ich denke, das könnte nützlich sein.”
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Mag Nicht

“Das hier...? Vielleicht werf ich's in die Flammen und schau, was passiert.”
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Pfifferling Ein leckerer Pilz mit fruchtigem Duft und leicht pfeffrigem Geschmack. Sammeln - Herbst
Gewöhnlicher Pilz Leicht nussig und von guter Konsistenz. Sammeln - Herbst
Narzisse Eine traditionelle Frühlingsblume, die ein nettes Geschenk abgibt. Sammeln - Frühling
Löwenzahn Nicht die schönste Blume, aber die Blätter geben einen guten Salat ab. Sammeln - Frühling
Haselnuss Das ist eine große Haselnuss! Sammeln - Herbst
Stechpalme Die Blätter und grellroten Beeren sind eine beliebte Winterdekoration. Sammeln - Winter
Lauch Ein leckerer Verwandter der Zwiebel. Sammeln - Frühling
Morchel Begehrt für ihren einzigartigen, nussigen Geschmack. Sammeln - Frühling
Lachsbeere Eine Frühlingsbeere mit dem Geschmack des Waldes. Sammeln - Frühling
Schleim Ein schimmernder, gallertartiger Blob ohne Geruch. Schleime, Krobus, Schleimball
Schnee-Süßkartoffel Diese kleine Süßkartoffel hat sich unter dem Schnee versteckt. Sammeln - Winter
Wilder Meerrettich Würzige Wurzeln, die im Frühling gefunden werden können. Sammeln - Frühling
Winterwurzel Eine stärkehaltige Knolle. Sammeln - Winter

Hasst

“Ughh... Das ist absolut banal. Bitte unterlasse es in Zukunft, mich mit so etwas zu belästigen.”
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Filme und Snacks

Hauptartikel: Kino
Liebt
  Mysterium
Mag
Keine
Mag Nicht
  Das Geheul im Regen

  Das mutige, kleine Bäumchen

  Das Wunder auf der Coldstar Ranch

  Der Zuzu City Express

  Natürliche Wunder: Erkundung unserer lebhaften Welt

  Reise des Prärie Königs: Der Film

  Wumbus

Liebt  
  Schwarze Lakritze
  Sternen Keks
  Sternenfall-Sorbet
Mag  
  Eiscreme-Sandwich
  Jasmintee
  Kandiszucker
  Lachs Burger
  Saure Schleime
  Wunderkugel
  Zuckerwatte
Mag Nicht  
Alles andere

Herz Events

Vier Herzen I

 

Der Spieler erhält Zutritt zum Untergeschoss des Turms des Zauberers, wo es möglich ist für data-sort-value="500"> 500 G das Aussehen des Charakters zu ändern.

Vier Herzen II

 

Der Zauberer beginnt dir Geschenke mit der Post zu schicken.

Details 
Gegenstand Beschreibung
  Jade  Violetter Pilz  Gefrorene Träne  Feuer-Quarz Grüße, junger Lehrling.

Mit diesem Paket schicke ich dir einen Gegenstand von arkaner Bedeutung. Nutze ihn weise.

-M. Rasmodius, Zauberer

Aufträge

  • "Triff den Zauberer": Du hast einen Brief vom örtlichen Zauberer bekommen. Er behauptet, Informationen über das alte Gemeinschaftszentrum zu haben. Am Morgen, nachdem du die erste goldene Rolle im Gemeinschaftszentrum untersucht hast, erhälst du einen Brief vom Zauberer, in welchem steht, dass er Informationen für dich hat. Betritt den Turm des Zauberers. Der Zauberer gibt dir einen Trank, welcher dir erlaubt die Sprache der Junimos zu lesen.
  • "Dunkle Reagenz": Der Zauberer wird dir am 12. Winter einen Brief senden, dass er eine Schattenessenz benötigt. Die Belohnung ist data-sort-value="1000"> 1.000 G und 1 Freundschafts-Herz.
  • "Stab der Macht": Der Zauberer wird dir am 5. Winter im 2. Jahr einen Brief senden, dass er einen Iridiumbarren benötigt. Die Belohnung data-sort-value="5000"> 5.000 G und 1 Freundschafts-Herz.
  • "Dunkler Talisman": Nachdem man die Bündel im Gemeinschaftszentrum oder das Joja Gemeindeentwicklungsformular vervollständigt hat, kann man eine Cutszene an der Eisenbahn ansehen. Dort wird der Zauberer den Spieler beauftragen, einen dunklen Talisman zu finden. Sprich mit Krobus in der Kanalisation. Dieser wird die Blockade entfernen, sodass der Spieler in die Mutantenkäferhöhle gehen und den dunklen Talisman aus einer Kiste nehmen kann. Zurück bei der Eisenbahn kann man den Talisman in die Blockade einsetzen und die Höhle betreten. In der Höhle befindet sich eine Teleportationsrune, die einen zum Hexensumpf teleportiert. Dann wird der Auftrag "Goblin-Problem" freigeschaltet.
  • "Goblin Problem": Sobald man im Hexensumpf ist, wird der Gefolgsmann den Weg zur Hexenhütte blockieren. Er wird den Spieler nur durchlassen, nachdem man ihm Schattenmayonnaise gegeben hat. Dies vervollständigt den Auftrag und man erhält Zugang zu den dunklen Schreinen in der Hexenhütte. Nachdem man die magische Tinte erhalten hat, werden vier Gebäude für die Farm freigeschaltet.
  • Der Zauberer wird am schwarzen Brett anfragen, dass der Spieler eine bestimmte Anzahl von Monstern erledigt oder ihm ein zufälliges Item bringen soll "Hilfsaufträge" Brett. Die Belohnung für die Monster variiert je nach Anzahl oder Art der Monster, aber es ist immer Gold. Die Belohnung für den Botenlauf ist 3x der Basiswert des Items und 150 Freundschaft Punkte.

Trivia

  • Weil die Tür zu seinem Haus zu Beginn des Spiels verschlossen ist, zählt der Zauberer nicht zu dem Auftrag Einführung.
  • Normalerweise lernt man den Zauberer kennen, wenn er einen einlädt, um über die Junimos zu sprechen. Dies ist ein Teil der Vorbereitung, um die Gemeinschaftszentrum-Bündel freizuschalten. Wenn du ihn zu dieser Zeit triffst, musst du die gesamte Cutscene durchlaufen lassen. Wenn du das nicht tust, erkennt das Spiel nicht, dass du ihn getroffen hast. Obwohl die Bundles freigeschaltet sind, finden Freundschaft und Kommunikation mit ihm nicht statt, bis du nochmal zu ihm gehst, um das Treffen auszulösen.
  • Trotz der Unerreichbarkeit während der meisten Veranstaltungen, hat der Zauberer verschiedene Dialoge für jedes Fest, manche mit Hintergrundgeschichte der Veranstaltungen.
  • Der Zauberer bestätigt in einem Dialog, dass die Hexe seine Frau war.
  • Der Zauberer vermutet, dass einer der Dorfbewohner seine Tochter ist, doch bittet dich das niemandem zu erzählen. Es wird stark angedeutet, dass es Abigail ist, durch Dialoge mit Caroline, Pierre und Abigail selbst.

Portraits