Turm des Zauberers

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Turm des Zauberers
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Öffnungszeiten: 6:00AM to 11:00PM
Bewohner:

Wizard Icon.png Zauberer

Der Turm des Zauberers ist der Wohnort des Zauberers. Er befindet sich am westlichen Rand des Zundersaftwaldes.

Die Turm des Zauberers ist so lang verschlossen, bis man Zugang zum Gemeinschaftszentrum und dort die Schriftrolle im Handwerksraum gelesen hast.

Kellerraum

Nach dem Erreichen von vier Freundschaftsherzen beim Zauberer erhält man Zugang zu seinem Kellerraum, in welchem es möglich ist, nachträglich das Aussehen seiner Spielfigur zu ändern. Der darin stehende Schrein der Illusionen verlangt jedes mal data-sort-value="500">Gold.png500 G, wenn er benutzt wird.

Im späteren Spiel gibt es den Auftrag "Goblin-Problem" nach deren Beendigung Teleportationsrunen bei der Hexenhütte und im Kellerraum freigeschaltet werden. Mit diesen kann man sich jederzeit zwischen beiden Punkten hin und her teleportieren.

Der Kellerraum mit dem Teleporter zur Hexenhütte

Gebäude

Nach dem Wiederbeschaffen der magischen Zaubertinte bietet der Zauberer einige einzigartige Gebäude zum Verkauf an. Diese Gebäude werden von ihm beschworen und erfordern dadurch keine Bauzeit. Sie sind zwar sehr teuer, aber erleichtern das Leben im Endgame erheblich.

Um die Gebäude zu beschwören, muss man mit dem Zauberbuch im Turm interagieren. Mithilfe des Bau-Menüs können alle beschworenen Gebäude bewegt werden, inklusive der von Robin erbauten.

Bild Name Beschreibung Preis Größe
Earth Obelisk.png
Erdobelisk Teleportiert dich in die Berge. data-sort-value="1000000">Gold.png1.000.000 GIridium Bar.png Iridiumbarren (10)Earth Crystal.png Erdkristall (10) 3x3
Marker3x3.png
Water Obelisk.png
Wasserobelisk Teleportiert dich zum Strand. data-sort-value="1000000">Gold.png1.000.000 GIridium Bar.png Iridiumbarren (5)Clam.png Venusmuschel (10)Coral.png Koralle (10) 3x3
Marker3x3.png
Junimo Hut.png
Junimo-Hütte Junimos ernten Feldfrüchte rund um ihre Hütte. data-sort-value="20000">Gold.png20.000 GStone.png Stein (200)Starfruit.png Sternfrucht (9)Fiber.png Fasern (100) 3x2
Marker3x2.png
Gold Clock.png
Goldene Uhr Verhindert, dass die Verwilderung der Farm und den Zerfall von Zäunen. data-sort-value="10000000">Gold.png10.000.000 G 3x2
Marker3x2.png

History

  • 1.0: Eingeführt.
  • 1.1: Kaufbare Gebäude hinzugefügt. Teleporter zur Hexenhütte im Keller hinzugefügt.