Turm des Zauberers: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''[[Zaubererturm]]''' ist der Wohnort des [[Zauberer|Zauberers]]. Er befindet sich am westlichen Rand des [[Zundersatwald|Zundersaftwaldes]].
 
Der '''[[Zaubererturm]]''' ist der Wohnort des [[Zauberer|Zauberers]]. Er befindet sich am westlichen Rand des [[Zundersatwald|Zundersaftwaldes]].
  
Die Tür des Zaubererturmes ist so lang verschlossen bis du Zugang zum [[Gemeinschaftszentrum]] und dort die Schriftrolle im Handwerksraum gelesen hast.
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Die Tür des Zaubererturmes ist so lang verschlossen, bis du Zugang zum [[Gemeinschaftszentrum]] und dort die Schriftrolle im Handwerksraum gelesen hast.
  
 
==Kellerraum==
 
==Kellerraum==
Nachdem dem Erreichen von [[Freundschaft|vier Freundschaftsherzen]] beim [[Zauberer]] erhält man Zugang zu seinem Kellerraum in welchem es möglich ist nachträglich das Aussehen seiner Spielfigur zu ändern. Der darin stehenden [[Schrein der Illusionen|Schrein der Illusionen]] verlangt jedes mal {{Price|500}} wenn er benutzt wird.
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Nachdem dem Erreichen von [[Freundschaft|vier Freundschaftsherzen]] beim [[Zauberer]] erhält man Zugang zu seinem Kellerraum, in welchem es möglich ist, nachträglich das Aussehen seiner Spielfigur zu ändern. Der darin stehende [[Schrein der Illusionen|Schrein der Illusionen]] verlangt jedes mal {{Price|500}}, wenn er benutzt wird.
  
Im späteren Spiel gibt es die [[Quests|Quest]] '''Goblin Probleme''' nach deren Beendigung Teleportationsrunen bei der [[Hexenhütte]] und im Kellerraum freigeschaltet werden. Mit diesen kann man sich jederzeit zwischen beiden Punkten hin und her Teleportieren.
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Im späteren Spiel gibt es die [[Quests|Quest]] '''Goblin Probleme''', nach deren Beendigung Teleportationsrunen bei der [[Hexenhütte]] und im Kellerraum freigeschaltet werden. Mit diesen kann man sich jederzeit zwischen beiden Punkten hin und her teleportieren.
  
 
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[[Datei: WizardBasement.PNG | 350px | thumb | Der Kellerraum mit dem Teleporter zur [[Hexenhütte]]]]
  
 
==Gebäude==
 
==Gebäude==
Nach dem Wiederbeschaffen der magischen Zaubertinte bietet der [[Zauberer]] einige einzigartige Gebäude zum Verkauf an. Diese Gebäude werden von ihm Beschworen und erfordern dadurch keine Bauzeit. Sie sind zwar sehr teuer aber erleichtern das Leben im Endgame erheblich.
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Nach dem Wiederbeschaffen der magischen Zaubertinte bietet der [[Zauberer]] einige einzigartige Gebäude zum Verkauf an. Diese Gebäude werden von ihm beschworen und erfordern dadurch keine Bauzeit. Sie sind zwar sehr teuer, aber erleichtern das Leben im Endgame erheblich.
  
Um die Gebäude zu beschwören muss man mit dem Zauberbuch im Turm interagieren. Mithilfe des Bau Menüs können alle beschworenen Gebäude bewegt werden inklusive der von [[Robin]] erbauten.
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Um die Gebäude zu beschwören, muss man mit dem Zauberbuch im Turm interagieren. Mithilfe des Bau-Menüs können alle beschworenen Gebäude bewegt werden, inklusive der von [[Robin]] erbauten.
 
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Version vom 12. September 2017, 00:43 Uhr

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Der Zaubererturm ist der Wohnort des Zauberers. Er befindet sich am westlichen Rand des Zundersaftwaldes.

Die Tür des Zaubererturmes ist so lang verschlossen, bis du Zugang zum Gemeinschaftszentrum und dort die Schriftrolle im Handwerksraum gelesen hast.

Kellerraum

Nachdem dem Erreichen von vier Freundschaftsherzen beim Zauberer erhält man Zugang zu seinem Kellerraum, in welchem es möglich ist, nachträglich das Aussehen seiner Spielfigur zu ändern. Der darin stehende Schrein der Illusionen verlangt jedes mal data-sort-value="500">Gold.png500 G, wenn er benutzt wird.

Im späteren Spiel gibt es die Quest Goblin Probleme, nach deren Beendigung Teleportationsrunen bei der Hexenhütte und im Kellerraum freigeschaltet werden. Mit diesen kann man sich jederzeit zwischen beiden Punkten hin und her teleportieren.

Der Kellerraum mit dem Teleporter zur Hexenhütte

Gebäude

Nach dem Wiederbeschaffen der magischen Zaubertinte bietet der Zauberer einige einzigartige Gebäude zum Verkauf an. Diese Gebäude werden von ihm beschworen und erfordern dadurch keine Bauzeit. Sie sind zwar sehr teuer, aber erleichtern das Leben im Endgame erheblich.

Um die Gebäude zu beschwören, muss man mit dem Zauberbuch im Turm interagieren. Mithilfe des Bau-Menüs können alle beschworenen Gebäude bewegt werden, inklusive der von Robin erbauten.

Image Name Description Cost Size
Earth Obelisk.png
Erdobelisk Teleportiert dich in die Berge.

data-sort-value="1000000">Gold.png1.000.000 G Iridium Bar.png Iridium Barren (10) Earth Crystal.png Erdkristall (10)

3x3
Water Obelisk.png
Wasserobelisk Teleportiert dich zum Strand.

data-sort-value="1000000">Gold.png1.000.000 G Iridium Bar.png Iridium Barren (5) Clam.png Venusmuschel (10) Coral.png Koralle (10)

3x3
Junimo Hut.png
Junimo Hütte Junimos ernten Feldfrüchte rund um ihre Hütte.

data-sort-value="20000">Gold.png20.000 G Stone.png Stein (200) Starfruit.png Sternfrucht (9) Fiber.png Faser (100)

3x2
Gold Clock.png
Goldene Uhr Verhindert, dass Schmutz auf der Farm erscheint. Verhindert den Zerfall von Zäunen.

data-sort-value="10000000">Gold.png10.000.000 G

3x2

History

  • 1.0: Eingeführt.
  • 1.1: Kaufbare Gebäude hinzugefügt. Teleporter zum Hexenhaus im Keller hinzugefügt.