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| *Tier ist im Regen oder Winter draußen ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten'''. ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'') | | *Tier ist im Regen oder Winter draußen ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten'''. ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'') |
| *Tier ist nach 19:00 Uhr draußen ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten'''. ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'') | | *Tier ist nach 19:00 Uhr draußen ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten'''. ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'') |
− | *Spieler ist nach 18:00 Uhr wach und Tier ist im Stall ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten, die der Spieler wach bleibt''', bis ein Minimum von 150 erreicht ist.)
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| *Tier hat draußen geschlafen('''- Hälfte der aktuellen Stimmung''', wird berechnet, wenn der Spieler einschläft) | | *Tier hat draußen geschlafen('''- Hälfte der aktuellen Stimmung''', wird berechnet, wenn der Spieler einschläft) |
| *Tier wurde nicht gestreichelt ('''- 20 bis -40''', abhängig von der Tierart) | | *Tier wurde nicht gestreichelt ('''- 20 bis -40''', abhängig von der Tierart) |
| *Tier wurde nicht gefüttert ('''-100''') | | *Tier wurde nicht gefüttert ('''-100''') |
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− | Um die Stimmung außerhalb des Winters zu maximieren, muss der Spieler die Tiere streicheln, bevor sie draußen Gras essen und den Tag so schnell wie möglich nach 18:00 Uhr beenden, wenn alle Tiere drinnen sind. Ein geschlossenes Stalltor hindern die Tiere daran, Gras draußen zu essen, bevor sie gestreichelt werden.
| + | Ein geschlossenes Stalltor hindern die Tiere daran, Gras draußen zu essen, bevor sie gestreichelt werden. |
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| ===Produktion=== | | ===Produktion=== |