Tageszyklus: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Stardew Valley Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(pt link)
K
Zeile 3: Zeile 3:
 
[[File:Clock.png|right]]
 
[[File:Clock.png|right]]
  
Der '''Tag Zyklus''' ist eine Zeit von 18 Stunden im Spiel (oder 13,5 Minuten in Echtzeit; eine Stunde im Spiel entsprechen 45 Sekunden) von 6:00 bis 12:00 (Mitternacht). Nach Mitternacht, wird der Charakter des Spielers müde und muss dringend schlafen. Aber, [[der Spieler]] kann bis 2:00 wach bleiben, danach wird dein Charakter ohnmächtig werden.
+
Der '''Tageszyklus''' ist eine Zeit von 18 Stunden im Spiel (oder 13,5 Minuten in Echtzeit; eine Stunde im Spiel entspricht 45 Sekunden) von 6:00 bis 12:00 (Mitternacht). Nach Mitternacht wird der Charakter des Spielers müde und muss dringend schlafen. Zwar kann man bis 2:00 wach bleiben, dann allerdings wird die Spielfigur ohnmächtig.
  
Wenn dein Charakter ohnmächtig wird, wirst du im Bett aufwachen, nachdem du vom Stadt Doktor [[Harvey]], [[Linus]], einem [[Joja-Markt]] Mitglied oder [[Joja-Markt]] Doktor dort hingezogen wurdest. In jedem Fall wird Geld vom [[Spieler]] verloren gehen.(Die Details dieser Transaktion wird als Brief im Briefkasten erscheinen). Eine Ausnahme ist, wenn der Spieler das Glück hatte im Haus ohnmächtig zu werden.
+
Wenn dein Charakter ohnmächtig wird, wirst du im Bett aufwachen, nachdem du vom Doktor [[Harvey]], [[Linus]], einem [[Joja-Markt]]-Mitglied oder [[Maru]] dort hingezogen wurdest. In jedem Fall wird dir Geld verloren gehen (die Details dieser Transaktion werden als Brief im Briefkasten erscheinen). Eine Ausnahme ist, wenn der Spieler das Glück hatte, im Haus ohnmächtig zu werden.
  
Nach 18:00 beginnt die Nacht, was es ermöglicht nachts [[Fische]] zu fangen. Allerdings wird es vor 20:00 nicht dunkel.
+
Nach 18:00 beginnt die Nacht, was es ermöglicht, nachts [[Fische]] zu fangen. Allerdings wird es vor 20:00 nicht dunkel.
  
Das Spiel [[speichert]] erst nachdem [[der Spieler]] zu Bett gegangen ist und der tägliche Gewinn am Ende des Tages angenommen wurde.
+
Das Spiel [[speichert]] erst, nachdem [[der Spieler]] zu Bett gegangen ist und der tägliche Gewinn am Ende des Tages angenommen wurde.
  
Der Schlaf wird die [[Energie]] und [[Gesundheit]] wiederherstellen, wenn der Spieler vor 24 Uhr ins Bett geht und nicht [[erschöpft]] ist und nur zur Hälfte wenn der Charakter ohnmächtig wird oder erschöpft ist. Je länger der Spieler nach Mitternacht wachbleibt, mit desto weniger [[Energie]] wird er aufwachen(unabhängig von der Menge vor dem Schlaf), mit ca. 50% wenn der Spieler vor 2:00 schlafen geht.
+
Der Schlaf wird die [[Energie]] und [[Gesundheit]] wiederherstellen, wenn der Spieler vor 24 Uhr ins Bett geht und nicht [[erschöpft]] ist, und nur zur Hälfte, wenn der Charakter ohnmächtig wird oder erschöpft ist. Je länger der Spieler nach Mitternacht wachbleibt, mit desto weniger [[Energie]] wird er aufwachen(unabhängig von der Menge vor dem Schlaf) - mit ca. 50%, wenn der Spieler vor 2:00 schlafen geht.
  
 
==Exploit==
 
==Exploit==

Version vom 12. September 2017, 23:17 Uhr

Anfangen Der
Spieler
Optionen Steuerung Mobile
Steuerungen
Gesundheit Energie Fähigkeiten Tageszyklus
Robin building.png
Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir
— Robin

Unvollständige Übersetzung

Dieser Artikel oder Abschnitt wurde noch nicht vollständig ins Deutsche übersetzt. Du bist herzlich eingeladen, uns dabei durch die Bearbeitung dieses Textes zu unterstützen!
Zuletzt bearbeitet von Noordwijk am 12. Sep. 2017 um 23:17:42.

Clock.png

Der Tageszyklus ist eine Zeit von 18 Stunden im Spiel (oder 13,5 Minuten in Echtzeit; eine Stunde im Spiel entspricht 45 Sekunden) von 6:00 bis 12:00 (Mitternacht). Nach Mitternacht wird der Charakter des Spielers müde und muss dringend schlafen. Zwar kann man bis 2:00 wach bleiben, dann allerdings wird die Spielfigur ohnmächtig.

Wenn dein Charakter ohnmächtig wird, wirst du im Bett aufwachen, nachdem du vom Doktor Harvey, Linus, einem Joja-Markt-Mitglied oder Maru dort hingezogen wurdest. In jedem Fall wird dir Geld verloren gehen (die Details dieser Transaktion werden als Brief im Briefkasten erscheinen). Eine Ausnahme ist, wenn der Spieler das Glück hatte, im Haus ohnmächtig zu werden.

Nach 18:00 beginnt die Nacht, was es ermöglicht, nachts Fische zu fangen. Allerdings wird es vor 20:00 nicht dunkel.

Das Spiel speichert erst, nachdem der Spieler zu Bett gegangen ist und der tägliche Gewinn am Ende des Tages angenommen wurde.

Der Schlaf wird die Energie und Gesundheit wiederherstellen, wenn der Spieler vor 24 Uhr ins Bett geht und nicht erschöpft ist, und nur zur Hälfte, wenn der Charakter ohnmächtig wird oder erschöpft ist. Je länger der Spieler nach Mitternacht wachbleibt, mit desto weniger Energie wird er aufwachen(unabhängig von der Menge vor dem Schlaf) - mit ca. 50%, wenn der Spieler vor 2:00 schlafen geht.

Exploit

There is a glitch that works in version 1.1 where if The Player were to select the journal manually (not by clicking F) while The Player begins to pass out, The Player will be able to avoid the penalty and continue through. The Player will attempt to pass out every time 10 minutes pass, but you could repeat the process to have infinite time. The energy reduction rate varies if The Player sleeps after 2:00am.

There are game modifications (mods) that allow to manipulate the clock speed, i.e. to slow down or speed up the time to e.g. 10 minutes every second or every 14 seconds, and even to freeze the clock. This is a cheat because it allows you to infinitely mine or fish at the same day, even the train appears again and again in frozen time.

Monster waves don't occur in mines if the time is frozen, and fish swarms never dissappear. You can simply return to your bed before 12am and never have to hurry. Further one important difficulty of Stardew Valley is the limited time you've got to ply your trade each day.