Schädelhöhle

Eingang zur Schädelhöhle
Für Erscheinungsraten von Leitern & Löchern, spezieller Monsterbeute und Inhalt von Kisten und Fässern, siehe Minen.

Die Schädelhöhle befindet sich im Nordwesten der Calico-Wüste. Sie ist zunächst verschlossen und man benötigt den Schädelschlüssel um sie zu betreten.

Übersicht

 
Ein Schacht für einen schnelleren Abstieg

Es gibt unendlich viele Ebenen in der Schädelhöhle[1]. Genau wie in den Minen kommt der Spieler durch das Erreichen einer Leiter von einer Ebene in die nächste. Die Leitern erscheinen durch das Zerstören von Steinen oder Töten von Feinden. Manchmal kann der Spieler auch Löcher finden, durch die er 3-15 Ebenen überspringen kann. Das Benutzen lässt den Spieler Fallschaden in Höhe von 3x der Anzahl der übersprungenen Ebenen nehmen (das Hinunterspringen führt nie zu weniger als 1 Gesundheit).

Anders als in der Mine gibt es keinen Aufzug. Wenn der Spieler stirbt oder die Höhle verlässt fängt er wieder auf Ebene 1 an. Wenn der Spieler kein Leben mehr hat, erwacht er wenig später in Harveys Klinik. Er muss data-sort-value="1000"> 1.000 G an Notfallhilfe zahlen. Außerdem können Gegenstände verloren gehen. Wenn der Spieler um 2:00 Uhr nachts in Ohnmacht fällt kostet dies data-sort-value="1000"> 1.000 G oder 10% des Geldes, welches auch immer niedriger liegt.

Iridium

Alle 10 Ebenen erhöht sich die Chance Iridiumerz zu finden. Die Monster in der Schädelhöhle können Erze sowie Iridiumbarren fallen lassen. Es ist zu empfehlen, das Lava-Katana oder das Galaxie-Schwert mitzunehmen, da die Gegner zäh und stark sind. Wie bei vielen Dingen hilft ein hoher Glück Wert, da er die Wahrscheinlichkeit auf mehr Erz, Barren und Leitern sowie Löchern erhöht. Da Iridiumadern auf tieferen Ebenen öfter vorkommen, ist es oft effizienter schnell abzusteigen anstelle eine gründliche Erkundung der Ebene durchzuführen. Treppen sind stapelbar, somit erlaubt das Inventar das Tragen von bis zu 999 Treppen. Mit genug Stein ist es somit möglich bis auf Ebene 500+ zu kommen.

Qis Herausforderung

Wenn der Spieler die Höhle zum ersten mal betritt, erhält er einen Brief von Mr. Qi. Der Brief startet die Auftrag "Qis Herausforderung", welche durch das Erreichen der 25ten Ebene erfüllt wird. Der Spieler erhält als Belohnung data-sort-value="10000"> 10.000 G. Sollte der Spieler Ebene 25 der Schädelhöhle schon beim ersten Betreten erreichen wird der Auftrag automatisch am nächsten Tag erfüllt.

Invasion der Schädelhöhle

Die "Invasion der Schädelhöhle" ist ein zufälliger, wiederholbarer Spezialauftrag, der auf der Ingwerinsel im Geheimen Walnusszimmer von Mr. Qi angenommen werden kann. Er kann erfüllt werden, indem innerhalb des Zeitlimits Ebene 100 der Schädelhöhle erreicht wird. Während der Auftrag aktiv ist, gibt es, ähnlich wie in den gefährlichen Minen, stärkere Variationen von Monstern. Treppen dürfen zur Absolvierung genutzt werden. Als Belohnung erhält der Spieler data-sort-value="40">  40 Qi Edelsteine.

Zeit

Zeit verkehrt in der Schädelhöhle langsamer als anderswo im Spiel: während eine Spielstunde normalerweise 42 Sekunden andauert, braucht diese 54 Sekunden in der Schädelhöhle. Im Mehrspieler sowie auf Prähistorischen Ebenen vergeht die Zeit normal.[2] Dieses hat zwei Hauptimplikationen:

  • Spieler haben mehr Echtzeit verfügbar bevor der Tag ended und sollten deshalb schneller absteigen als sonst.
  • Die Spielzeitsdauer von jeglichen Buffs ist verkürzt.

Die veränderte Zeit hat keinen Einfluss auf andere Spielaspekte wie z.B. Verfeinerungszeiten von Handwerkswaren.

Strategie

Nahrung Untenstehend eine Auflistung von nützlichem Essen für Erkundung der Schädelhöhle. Beachte, dass Buffs von einem Gericht bereits vorhandene Buffs überschreiben und ersetzen. Wird Nahrung ohne Buffs zu sich genommen bleibt der alte Buff erhalten. Getränke wie Kaffee und Dreifacher Espresso sind eine Ausnahme zu dieser Regel, denn diese stapeln ihren Effekt mit anderen Gerichts-Buffs (nicht mit sich selbst).

Bild Name Zutaten Heilwirkung Statuseffekt(e) Dauer
Herbstfülle   Süßkartoffel (1)  Kürbis (1)  220 99   Sammeln (+2)  Verteidigung (+2)   7m 41s
Kaffee   Kaffeebohne (5)  3 1   Geschwindigkeit (+1)   1m 23s
Krabbenkuchen   Krabbe (1)  Weizenmehl (1)  Ei (1)  Öl (1)  225 101   Geschwindigkeit (+1)  Verteidigung (+1)   16m 47s
Preiselbeersoße   Preiselbeere (1)  Zucker (1)  125 56   Minenarbeit (+2)   3m 30s
Auberginen-Parmesan   Aubergine (1)  Tomate (1)  175 78   Minenarbeit (+1)  Verteidigung (+3)   4m 39s
Gebratener Aal   Aal (1)  Öl (1)  75 33   Glück (+1)   7m
Gebratene Pilze   Gewöhnlicher Pilz (1)  Morchel (1)  Öl (1)  135 60   Angriff (+2)   7m
Ginger Ale   Ingwer (3)  Zucker (1)  63 28   Glück (+1)   5m
Glücksmahlzeit   Seegurke (1)  Tortilla (1)  Blaue Jazz (1)  100 45   Glück (+3)   11m 11s
Magischer Bonbon N/A  500 225   Minenarbeit (+2)  Glück (+5)  Geschwindigkeit (+1)  Verteidigung (+5)  Angriff (+5)   8m 24s
Ahornriegel   Ahornsirup (1)  Zucker (1)  Weizenmehl (1)  225 101   Hofarbeit (+1)  Fischen (+1)  Minenarbeit (+1)   16m 47s
Bergarbeiter-Leckerbissen   Höhlenkarotte (2)  Zucker (1)  Milch (1)  125 56   Minenarbeit (+3)  Magnetismus (+32)   5m 35s
Paprika-Popper   Peperoni (1)  Käse (1)  130 58   Geschwindigkeit (+1)  Hofarbeit (+2)   7m
Kürbissuppe   Kürbis (1)  Milch (1)  200 90   Glück (+2)  Verteidigung (+2)   7m 41s
Wurzelplatte   Höhlenkarotte (1)  Winterwurzel (1)  125 56   Angriff (+3)   5m 35s
Würziger Aal   Aal (1)  Peperoni (1)  115 51   Glück (+1)  Geschwindigkeit (+1)   7m
Füllung   Brot (1)  Preiselbeere (1)  Haselnuss (1)  170 76   Verteidigung (+2)   5m 35s
Super-Mahlzeit   Senfkohl (1)  Preiselbeere (1)  Artischocke (1)  160 72   Geschwindigkeit (+1)  Max. Energie (+40)   3m 30s
Dreifacher Espresso   Kaffee (3)  8 3   Geschwindigkeit (+1)   4m 12s

Bomben Bombe hilft bei schneller Zerstörung von Stein und Erz und dem Töten gefallener Mumien.

Die Schleuder mit der explosiven Munition kann bei der Beseitigung von Steinen helfen, Iridiumerz schürfen und gefallene Mumien töten. Die Schleuder mit Golderz zu laden lässt dich mehr Schaden machen, was bei zähen Gegnern hilft. Explosive Munition kann in der Abenteurergilde für data-sort-value="300"> 300 G gekauft werden.

Treppen

  • Steintreppen helfen beim schnellen vorankommen, da sie beim Benutzen eine Leiter erschaffen. Wenn der Spieler Zugriff auf Kristallarien hat, könnte in Erwägung gezogen werden mit ihnen Jade herzustellen, welche Sonntags gegen Treppen beim Wüstenhändler getauscht werden können.

Ringe

  • Mehrere Ringe können bei der Erkundung der Schädelhöhle helfen. Eine vollständige Beschreibung findet man auf der Seite "Ringe".

Teleport-Totems

  • Ein Teleport-Totem kann als Fluchtseil zum schnellen Entkommen aus der Höhle genutzt werden, falls Vorräte ausgehen oder der Tag fast endet.

Monster

Bild Monster HP Schaden Bemerkung
Panzerkäfer 8 Kann ohne Käferkiller-Verzauberung nicht getötet werden.
Großer Schleim 60 5 Wenn getötet, zerspringt er in mehrere kleine Schleime. Große Schleime sind in der Schädelhöhle meistens lila.
Lila Schleim 410 28 Kann Iridiumerz und Iridiumbarren droppen.
Lava Fledermaus 80 15 Seltener, fliegender Gegner.
Mumie 260 30 Muss mit einer Bombe oder Explosivmunition getötet werden, da sie sonst wiederaufersteht. Kann mit der Kreuzritter-Verzauberung auch ohne Explosivem getötet werden.
Giftschlange 150 23 Schneller, fliegender Gegner. Kann Würziger Aal und Bombe fallen lassen.
Iridium-Fledermaus 300 30 Erscheint ab Ebene 50+. Sehr hoher HP Und Basisschaden.
Iridium-Krabbe 240 15 Erscheint ab Ebene 26+.
Kohlengeist 190 25 Kann auf Mumienebenen erscheinen. Lässt häufig Omni-Geoden fallen.
Pfeffer Rex 300 15 Erscheint vorwiegend auf prähistorischen Ebenen; spuckt Feuer.
Panzerkäfer (gefährlich) 250 20-27 Erscheint nur in der Schädelhöhle, während diese sich in einem "gefährlichen" Zustand befindet.
Mumie (gefährlich) 445 38-55 Erscheint nur in der Schädelhöhle, während diese sich in einem "gefährlichen" Zustand befindet.
Königliche Schlange 675 28-41 Erscheint nur in der Schädelhöhle, während diese sich in einem "gefährlichen" Zustand befindet.
Lila Schleim (gefährlich) 403 20-30 Erscheint nur in der Schädelhöhle, während diese sich in einem "gefährlichen" Zustand befindet.

Prähistorische Ebene

 
Eine prähistorische Ebene

Prähistorische Ebenen sind verseuchte Ebenen, welche hauptsächlich Pfeffer Rex Monster enthalten. Mutanten-Fliegen können den Spieler dort ebenfalls angreifen. Dinosaurier-Eier und Straußfarne können dort gesammelt werden. Etwa 1/46 Ebenen in der Schädelhöhle sind prä­his­to­risch (2,2%).[3]

Schatzräume

Kleine Räume mit Schatztruhen, die denen in Minen ähneln, können zufällig auf Stufe 10+ erscheinen. Täglicher Glücksfaktor, Boni und Glücksbringer beeinflusst die Chance, Schatzräume zu finden. Wenn Sie das Besonderes Amulett erhalten, erhöht sich auch die Chance, Schatzräume zu finden.

Nachfolgend finden Sie eine Tabelle aller möglichen Schätze, die zufällig in Schatztruhen in der Schädelhöhle gefunden werden können.

Bild Name Anzahl in Kiste  Chance [4] 
Mega-Bombe 5 1/25
Bombe 10 1/25
Kaktussaat 15 1/25
Lebenselixier 2-4 1/25
Omni-Geode 5 1/25
Teleport-Totem: Hof 5 1/25
Regentotem 1-3 1/25
Apfel-Setzling 1 1/150
Aprikosen-Setzling 1 1/150
Kirschen-Setzling 1 1/150
Orangen-Setzling 1 1/150
Pfirsich-Setzling 1 1/150
Granatapfel-Setzling 1 1/150
Iridium-Sprinkler 1-2 1/25
Qualitätssprinkler 4 1/25
Pastinaken-Saat 5-20 1/675
Bohnen-Setzling 5-20 1/675
Blumenkohl-Saat 5-20 1/675
Kartoffel-Saat 5-20 1/675
Knoblauch-Saat 5-20 1/675
Grünkohl-Saat 5-20 1/675
Rhabarber-Saat 5-20 1/675
Melonen-Saat 5-20 1/675
Tomaten-Saat 5-20 1/675
Blaubeeren-Saat 5-20 1/675
Peperoni-Saat 5-20 1/675
Weizen-Saat 5-20 1/675
Radieschen-Saat 5-20 1/675
Rotkohl-Saat 5-20 1/675
Sternfrucht-Saat 5-20 1/675
Mais-Saat 5-20 1/675
Auberginen-Saat 5-20 1/675
Artischocken-Saat 5-20 1/675
Kürbis-Saat 5-20 1/675
Senfkohl-Saat 5-20 1/675
Süßkartoffel-Saat 5-20 1/675
Preiselbeer-Saat 5-20 1/675
Rote-Beete-Saat 5-20 1/675
Frühlingssaat 5-20 1/675
Sommersaat 5-20 1/675
Herbstsaat 5-20 1/675
Wintersaat 5-20 1/675
Kirschbombe 15 1/25
Rotes Schleim-Ei 1 1/25
Violettes Schleim-Ei 1 1/25
Energie-Tonikum 2-4 1/25
Iridiumbarren 2-3 1/25
Herbstfülle 5 1/250
Kürbissuppe 5 1/250
Super-Mahlzeit 5 1/250
Preiselbeersoße 5 1/250
Füllung 5 1/250
Bauernmahlzeit 5 1/250
Überlebensburger 5 1/250
Matrosenteller 5 1/250
Bergarbeiter-Leckerbissen 5 1/250
Wurzelplatte 5 1/250
Prismatische Scherbe 1 1/25
Kristallarium 1 1/25
Saatguterzeuger 1 1/25
Automatischer Greifer 1 1/25
Auto-Streichler 1 1/25
Blauer Cowboyhut 1 1/25
Roter Cowboyhut 1 1/25
Weißer Turban 1 1/25

Geheimnis

Nach dem lesen der Geheime Notiz #10, wird der Spieler Mr. Qi auf Ebene 100 in der Schädelhöhle finden. Es entsteht eine Zwischensequenz, in der:

Details 
Mr. Qi dem Spieler entweder gratulieren wird, dass er Level 100 ohne Treppen erreicht hat, oder er sagt, der Spieler sei "klug", aber nicht "ehrenhaft", weil er sie benutzt. In jedem Fall wird er den Spieler mit Iridium Snake Milk belohnen, wodurch die Gesundheit des Spielers dauerhaft um 25 Punkte erhöht wird.

 

Trivia

Die kryptischen Zeichen an den Wänden enthalten Botschaften der Verdammten.

Geschichte

  • 1.3: Kohlengeist, Iridium-Fledermaus, Iridium-Krabbe, Schatzkammern und Begegnung mit Herrn Qi hinzugefügt. Der Exploit wurde entfernt, so dass der Spieler Bombenschäden vermeiden konnte, indem er nach dem Platzieren einer Bombe Lebensmittel zu sich nahm.
  • 1.4: Pfeffer Rex hinzugefügt. Weißer Turban zu möglichen Schatzraum-Gegenständen hinzugefügt. Alle Spieler, die im Mehrspieler-Modus Loch betreten, fallen jetzt gleich viele Ebenen hinunter. Qi's Herausforderung kann jetzt beim ersten Betreten der Schädelhöhle geschafft werden. Löcher lassen den Spieler nicht mehr unter Ebene 100 fallen, solange die geheime Videosequenz noch nicht erreicht wurde.
  • 1.5: Fügt alle Gefährlichen Monster hinzu.

Referenzen

  1. Das Ganzzahllimit liegt bei 2147483647. Um dieses Limit während eines Stardew Valley Tages zu erreichen müsste man über 2 Millionen Ebenen pro realer Sekunde absteigen.
  2. Siehe MineShaft::getExtraMillisecondsPerInGameMinuteForThisLocation und Game1::UpdateGameClock im Spielcode.
  3. Siehe MineShaft::loadLevel im Spielcode.
  4. Siehe MineShaft::getTreasureRoomItem im Spielcode.