− | Ein '''Objektfehler''' ist ein Gegenstand, dessen interne ID-Nummer nicht mit einer gültigen Gegenstands-ID-Nummer in [[:en:Modding:Object data|[Englisch] Objekte]]: <tt>ObjectInformation.xnb</tt> übereinstimmt. | + | Ein '''Objektfehler''' ist ein Gegenstand, dessen interne ID-Nummer nicht mit einer gültigen Gegenstands-ID-Nummer in [[:en:Modding:Object data|[Englisch] Objekte]]: <samp>ObjectInformation.xnb</samp> übereinstimmt. |
− | Objektfehler haben keine zugehörigen Gegenstandsdaten (Preis, Heilungseffekt, Beschreibung, usw.) und verwenden daher standardmäßig Kauf-/Verkaufspreise von {{price|0}} und die Beschreibung lautet "''???''". Ein Objektfehler zeigt ein Bild, welches mit der Position der <tt>Maps\springobjects.xnb</tt> übereinstimmt, welches ein Gegenstand ohne Bild sein kann (wie ein Minenstein, Funkeleffekt, usw). | + | Objektfehler haben keine zugehörigen Gegenstandsdaten (Preis, Heilungseffekt, Beschreibung, usw.) und verwenden daher standardmäßig Kauf-/Verkaufspreise von {{price|0}} und die Beschreibung lautet "''???''". Ein Objektfehler zeigt ein Bild, welches mit der Position der <samp>Maps\springobjects.xnb</samp> übereinstimmt, welches ein Gegenstand ohne Bild sein kann (wie ein Minenstein, Funkeleffekt, usw). |
| Vor {{version|1.5|Version 1.5}} konnten Objektfehler durch die Nutzung ungültiger Gegenstand-ID-Nummern mit dem [[Geheimnisse#Item_Spawn_Cheat|Item Spawn Cheat]] erstellt werden. | | Vor {{version|1.5|Version 1.5}} konnten Objektfehler durch die Nutzung ungültiger Gegenstand-ID-Nummern mit dem [[Geheimnisse#Item_Spawn_Cheat|Item Spawn Cheat]] erstellt werden. |