Mehrspieler

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Ein Screenshot mit zwei Hütten und zwei Spielern.

Multiplayer ist ein optionaler Spielmodus in dem 1 - 4 Spieler über LAN oder Internet in der gleichen Welt spielen können. Jeder Spieler benötigt eine eigene Spielkopie (Split-screen wird nicht unterstützt), aber GOG und Steam-Spieler können durch Crossplay miteinander spielen. Der Spieler, der das Spiel gestartet hat besitzt die Speicherdatei und kann den Multiplayer-Modus starten und auch jederzeit wieder in den Einzelspieler-Modus wechseln. Andere Spieler können sich nach Start des Multiplayer-Modus via Steam mit der Welt verbinden.("non-Steam" Unterstützung ist geplant, aber noch nicht umgesetzt).

Besonderheiten

Der Multiplayer-Modus unterscheidet sich nicht wesentlich vom Einzelspieler-Modus. Nachfolgend die Besonderheiten im Multiplayer-Modus. Seit dem Update 1.5 ist der Lokale Split-Screen Modus verfügbar. Man kann diesen Modus starten indem man einen weiteren Joystick anschließt und Start drückt.

Hütte

Auf der Farm könnnen bis zu 3 Hütten gebaut werden (auswählbar während der Farmerstellung). Für jede gebaute Hütte kann ein weiterer Spieler beitreten. Wenn die Farm mit weniger als 3 Hütten startet, kann Robin welche auf der Farm für je data-sort-value="100">Gold.png100 G bauen(max. 3 Insgesamt). Hüttenbau ist ein Sofortbau, deshalb können sie direkt am ersten Tag gebaut werden.

Der Host-Spieler kann die Hütten jederzeit zerstören, was zur Folge hat das der Spieler dem die Hütte gehört aus dem Spiel entfernt wird.

Eine Hütte kann zweimal im Schreinerladen verbessert werden ( nur durch den Farmer der in der Hütte wohnt). Die finale Kellerverbesserung ist für Hütten nicht erhältlich. Das innere Layout der verbesserten Hütten ist identisch zu dem des verbesserten Farmhauses, mit einer Ausnahme: der Kamin wurde durch eine Kommode ersetzt welche das Inventar des jeweiligen Farmers beinhalten, wenn dieser offline ist. Die Kommode kann nicht bewegt werden und der Farmer dem diese Hütte gehört hat keinen Zugriff darauf (kann also nicht als zusätzliche Lagermöglichkeit genutzt werden).

Gewinnspanne

Während der Erstellung eines Multiplayer-Spiels kann man zwischen einer Gwinnspanne von 25%, 50%, 75% oder Standard (100%) wählen. Diese Wahlmöglichkeit dient zur Spielbalance bei indem die Gewinnspanne durch den Verkauf der meisten Items reduziert (betrifft Pflanzen, Futter, Mineralien und gekochtes Essen).

Beispiel: Weizen 100% Gewinnspanne = data-sort-value="25">Gold.png25 G <=> 25% Gewinnspanne = data-sort-value="6">Gold.png6 G

Der Kaufpreis für Saat in Pierres Gemischtwarenladen und für Grasbündel, Zucker, Weizenmehl und Reis im Joja-Markt sind ebenfalls angepasst. Die Preise für Waren beim Schmied und beim Anglerbedarf, Gebäude, Werkzeugverbesserungen und die Goldbelohnungen für Aufgaben sind nicht betroffen.

Das macht es viel schwieriger in der Anfangsphase Gold zu erhalten; gleichmäßiges Ausbauen der Fähigkeiten, Items selbst herzustellen und Hilfegesuchen nachzukommen ist viel wichtiger.

Beispiel: Willy verkauft Krabbenreusen weiterhin für data-sort-value="1500">Gold.png1.500 G trotz deines geringeren Einkommens, deshalb ist es wirtschaftlicher Mineralien abzubauen und sich seine eigenen herzustellen.

Beachte dass es keine Gewinnspanne-Option bei der Erstellung einer Einzelspieler-Datei gibt. Jedoch kann man eine Multiplayer-Datei erstellen, indem man im Hauptmenü statt "Neu" "Koop" auswählt und diese nach Erstellung der Speicherdatei im Einzelspieler-Modus laden. So hat man auch im Einzelspieler-Modus die ausgewählte Gewinnspanne.

Gameplay

  • Einige Entscheidungen müssen gemeinsam von allen Spielern getroffen werden, durch die entsprechenden Dialoge oder das betreten der Bereiche:
    • zum schlafen, durch das Betreten des Bettes;
    • für den Beginn von Festivals, durch das Betreten des Bereiches;
    • ob das Gemeinschaftszentrum fertiggestellt oder eine Joja-Mitgliedschaft erworben wird;
    • wenn man das Spiel pausieren möchte muss man im Chat den /pause Befehl nutzen (das Öffnen des Menüs pausiert im Multiplayer nicht das Spiel).
  • Alle Spieler nutzen das gleiche Farmland.
  • Der Goldvorrat kann geteilt oder gemeinsam genutzt werden.
  • Bei getrennten Goldvorrat können Überweisungen an andere Spieler getätigt werden.
  • Überweisungen oder umstellen von getrennt auf gemeinsamen Goldvorrat oder umgekehrt werden im Haus des Bürgermeisters vorgenommen. Über ein Buch
  • Jeder Spieler hat eine eigene Energieleiste, eigene Fähigkeiten und eigene Freundschaften mit den NPCs.
  • Die NPC können nur mit einem Spieler verheiratet sein. Wenn mehrere Spieler denselben NPC heiraten wollen, gilt das Motto "Wer zuerst kommt, mahlt zuerst".
  • Interaktionen zwischen den Spielern:
    • Spieler könnnen untereinander heiraten und Kinder haben. Spieler können sich durch einen herstellbaren Heiratsring einen Antrag machen. Die Anleitung für den Heiratsring kann für data-sort-value="500">Gold.png500 G beim Reisewagen erworben werden und wird es dem Spieler ermöglichen diesen für 5 Iridiumbarren und eine Prismatische Scherbe herzustellen.
    • Spieler können beim Blumentanz Festival miteinander tanzen.

Erfahrung

Während das Gold mit allen geteilt wird, gild dies nicht für die Erfahrung. Nur wer die Aktion ausführt, erhält die Erfahrung.

  • Landwirtschaft
    • Wer erntet bekommt die Erfahrung, unabhängig davon, wer die Pflanzen gepflanzt hat oder welch andere Arbeit damit verbunden war.
    • Wer mit einem Tier interagiert, bekommt die Erfahrung
  • Bergbau
    • Wer den letzten Schlag mit der Spitzhacke macht, bekommt die Erfahrung. Es wird nicht geteilt.
    • Die Person, die eine Bombe startet, bekommt die Erfahrung für die zerstörten Felsen.
  • Fortwirtschaft/Sammeln
    • Wer sammelt, bekommt die Erfahrung.
    • Wer beim Hacken eines Baumes, Stumpfs oder Baumstammes den letzten Schlag mit der Axt ausführt, bekommt die Erfahrung. Es wird nicht geteilt.
  • Angeln
    • Sie die erhalten Erfahrung für Fische, die Sie fangen.
    • Wer einen Krabbenkorb leert, bekommt die Erfahrung, unabhängig davon, wer ihn plaziert oder geködert hat.
  • Kampf
    • Wer das Monster tötet, bekommt die Erfahrung. Es wird nicht geteilt.