Maru

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Maru
Maru.png
Information

Geburtstag Sommer 10
Lebt in Pelikan Stadt
Adresse Bergstraße 24
Familie

Demetrius Icon.png Demetrius (Vater)

Robin Icon.png Robin (Mutter)

Sebastian Icon.png Sebastian (Halbbruder)

Ehe Ja
Beste Geschenke Battery Pack.png BatterieCauliflower.png BlumenkohlCheese Cauliflower.png Überbackener BlumenkohlDiamond.png DiamantGold Bar.png GoldbarrenIridium Bar.png IridiumbarrenMiner's Treat.png Bergarbeiter-LeckerbissenPepper Poppers.png Paprika-PopperRhubarb Pie.png RhabarberkuchenStrawberry.png Erdbeere
Robin building.png
Ich habe noch eine Menge Arbeit vor mir
— Robin

Unvollständige Übersetzung

Dieser Artikel oder Abschnitt wurde noch nicht vollständig ins Deutsche übersetzt. Du bist herzlich eingeladen, uns dabei durch die Bearbeitung dieses Textes zu unterstützen!
Zuletzt bearbeitet von EinarRagnarsson am 17. Jul. 2019 um 17:12:48.

“Aufgewachsen mit einem Zimmermann und einem Wissenschaftler als Eltern, erwarb Maru schon in jungen Jahren eine Leidenschaft für die Entwicklung von technischen Spielereien. Wenn sie nicht in ihrem Zimmer ist und an Werkzeugen und Maschinen herumfummelt, erledigt sie manchmal ungewöhnliche Arbeiten in der örtlichen Klinik. Freundlich, aufgeschlossen und ehrgeizig, wäre Maru ein Glücksfall für einen kleinen Newcomer wie dich.... Kannst du ihr Herz gewinnen, oder wird sie dir durch die Finger gleiten und für immer aus deinem Leben verschwinden?”
Dev Update #12

Maru ist einer der Dorfbewohnerinnen, die in Pelikan Stadt lebt. Sie ist eine der zwölf Charaktere, die man heiraten kann.[1]

Sie lebt mit ihrer Familie im Norden der Stadt in Robins Tischler-Laden.

Im Menü "Soziales" wird Marus Outfit zu einem einer Krankenschwester, während sie in der Klinik arbeitet.

Tagesablauf

Spring.png Frühling

Montag

Zeit Ort
9:00 Uhr Schlafzimmer
10:20 Uhr Labor
13:30 Uhr Unterwegs zu der Bank südlich der Kneipe zum Sternenfall
15:20 Uhr Sitzt auf der Bank südlich der Kneipe zum Sternenfall
18:30 Uhr Unterwegs nach Hause
20:30 Uhr Schlafzimmer
22:00 Uhr Geht zu Bett

Dienstag

Zeit Ort
8:00 Uhr Verlässt ihr Zuhause und ist unterwegs zu Harveys Klinik
9:20 Uhr Arbeitet in Harveys Klinik als Krankenschwester.
16:45 Uhr Verlässt das Krankenhaus und geht nach Hause.
18:30 Uhr Zuhause in der Küche
22:20 Uhr Schlafzimmer
00:00 Uhr Geht zu Bett

Mittwoch

Zeit Ort
9:00 Uhr Schlafzimmer
10:20 Uhr Labor
14:00 Uhr Unterwegs zur Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
15:00 Uhr Sitzt auf der Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
18:00 Uhr Geht nach Hause
19:00 Uhr Schlafzimmer
22:00 Uhr Geht zu Bett

Donnerstag

Zeit Ort
8:00 Uhr Verlässt ihr Zuhause und ist unterwegs zu Harveys Klinik
9:20 Uhr Arbeitet in Harveys Klinik als Krankenschwester
16:45 Uhr Geht nach Hause
18:30 Uhr Küche (Zuhause)
22:20 Uhr Schlafzimmer
00:00 Uhr Geht zu Bett

Freitag

Zeit Ort
9:00 Uhr Schlafzimmer
10:20 Uhr Labor
14:00 Uhr Unterwegs zu der Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
15:00 Uhr Sitzt auf der Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
18:00 Uhr Geht nach Hause
19:00 Uhr Schlafzimmer
22:00 Uhr Geht zu Bett

Samstag

Zeit Ort
9:00 Uhr Schlafzimmer
10:20 Uhr Labor
14:00 Uhr Unterwegs zur Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
15:00 Uhr Sitzt auf der Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
18:00 Uhr Geht nach Hause
19:00 Uhr Schlafzimmer
22:00 Uhr Geht zu Bett

Sonntag

Zeit Ort
9:00 Uhr Schlafzimmer
10:20 Uhr Labor
13:30 Uhr Unterwegs zur Bank südlich der Kneipe zum Sternenfall
15:20 Uhr Sitzt auf der Bank südlich der Kneipe zum Sternenfall
18:30 Uhr Unterwegs nach Hause
20:30 Uhr Schlafzimmer
23:00 Geht zu Bett

Regen

Zeit Ort
9:00 Uhr Schlafzimmer
12:50 Uhr Steht in der Einfahrt des Hauses
14:40 Uhr Labor
16:40 Uhr Schlafzimmer
23:00 Uhr Geht zu Bett
Summer.png Sommer

Montag

Zeit Ort
9:00 Uhr Schlafzimmer
10:20 Uhr Labor
13:30 Uhr Unterwegs zur Bank vor der Kneipe zum Sternenfall
15:20 Uhr Sitzt auf der Bank vor der Kneipe zum Sternenfall
18:30 Uhr Unterwegs nach Hause
20:10 Uhr Zuhause

Dienstag

Zeit Ort
7:50 Uhr Verlässt ihr Zuhause und ist unterwegs zu Harveys Klinik
9:40 Uhr Arbeitet in Harveys Klinik als Krankenschwester
16:45 Uhr Unterwegs nach Hause
18:40 Uhr Zuhause, in der Küche
22:00 Uhr Geht zu ihrem Zimmer
0:00 Uhr Geht zu Bett

Mittwoch

Zeit Ort
9:00 Uhr In ihrem Zimmer
10:20 Uhr Labor
14:00 Uhr Unterwegs zum See, östlich des Hauses
14:40 Uhr Steht am See, östlich des Hauses
19:00 Uhr Unterwegs nach Hause
19:30 Uhr Sieht durch das Teleskop, neben dem Haus
0:00 Uhr Unterwegs nach drinnen und geht zu Bett

Donnerstag

Zeit Ort
7:50 Uhr Verlässt ihr Zuhause und ist unterwegs zu Harveys Klinik
9:40 Uhr Arbeitet in Harveys Klinik als Krankenschwester
16:45 Uhr Unterwegs nach Hause
18:40 Uhr Zuhause, in der Küche
22:00 Uhr Geht zu ihrem Zimmer
0:00 Uhr Geht zu Bett

Freitag

Zeit Ort
9:00 Uhr In ihrem Zimmer
10:20 Uhr Labor
14:00 Uhr Unterwegs zum See, östlich des Hauses
14:40 Uhr Steht am See, östlich des Hauses
19:00 Uhr Unterwegs nach Hause
19:40 Uhr Sieht durch das Teleskop, neben dem Haus
0:00 Uhr Unterwegs nach drinnen und geht zu Bett

Samstag

Zeit Ort
9:00 Uhr In ihrem Zimmer
10:20 Uhr Labor
14:00 Uhr Unterwegs zum See, östlich des Hauses
14:40 Uhr Steht am See, östlich des Hauses
19:00 Uhr Unterwegs nach Hause
19:40 Uhr Sieht durch das Teleskop, neben dem Haus
0:00 Uhr Unterwegs nach drinnen und geht zu Bett

Sonntag

Zeit Ort
9:00 Uhr In ihrem Zimmer
10:20 Uhr Labor
13:30 Uhr Unterwegs zur Bank vor der Kneipe zum Sternenfall
15:20 Uhr Sitzt auf der Bank vor der Kneipe zum Sternenfall
18:30 Uhr Unterwegs nach Hause
20:10 Uhr Kommt Zuhause an

Regen

Zeit Ort
9:00 Uhr Schlafzimmer
12:30 Uhr Verlässt ihr Zimmer und steht im "Geschäft" Teil des Hauses
14:30 Uhr Geht in das Labor
16:30 Uhr Geht in ihr Zimmer
23:00 Uhr Geht zu Bett
Fall.png Herbst

Montag

Zeit Ort
9:00 Uhr Schlafzimmer
10:20 Uhr Labor
13:30 Uhr Unterwegs zur Bank vor der Kneipe zum Sternenfall
15:20 Uhr Sitzt auf der Bank vor der Kneipe zum Sternenfall
18:30 Uhr Unterwegs nach Hause
20:10 Uhr Kommt Zuhause an

Dienstag

Zeit Ort
7:50 Uhr Verlässt ihr Zuhause und ist unterwegs zu Harveys Klinik
9:40 Uhr Arbeitet in Harveys Klinik als Krankenschwester
16:45 Uhr Unterwegs nach Hause
18:40 Uhr Zuhause, in der Küche
22:00 Uhr Geht zu ihrem Zimmer
0:00 Uhr Geht zu Bett

Mittwoch

Zeit Ort
9:00 Uhr In ihrem Zimmer
10:20 Uhr Labor
14:00 Uhr Unterwegs zur Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
15:00 Uhr Sitzt auf der Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
18:00 Uhr Unterwegs nach Hause
19:10 Uhr In ihrem Zimmer
22:00 Uhr Geht zu Bett

Donnerstag

Zeit Ort
7:50 Uhr Verlässt ihr Zuhause und ist unterwegs zu Harveys Klinik
9:40 Uhr Arbeitet in Harveys Klinik als Krankenschwester
16:45 Uhr Unterwegs nach Hause
18:40 Uhr Zuhause in der Küche
22:00 Uhr Geht in ihr Zimmer
0:00 Uhr Geht zu Bett

Freitag

Zeit Ort
9:00 Uhr In ihrem Zimmer
10:20 Uhr Labor
14:00 Uhr Unterwegs zur Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
15:00 Uhr Sitzt auf der Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
18:00 Uhr Unterwegs nach Hause
19:10 Uhr In ihrem Zimmer
22:00 Uhr Geht zu Bett

Samstag

Zeit Ort
9:00 Uhr In ihrem Zimmer
10:20 Uhr Labor
14:00 Uhr Unterwegs zur Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
15:00 Uhr Sitzt auf der Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
18:00 Uhr Unterwegs nach Hause
19:10 Uhr In ihrem Zimmer
22:00 Uhr Geht zu Bett

Sonntag

Zeit Ort
9:00 Uhr Schlafzimmer
10:20 Uhr Labor
13:30 PM Unterwegs zur Bank vor der Kneipe zum Sternenfall
15:20 PM Sitzt auf der Bank vor der Kneipe zum Sternenfall
18:30 Uhr Unterwegs nach Hause
20:10 Uhr Zuhause

Regen

Zeit Ort
9:00 Uhr Schlafzimmer
12:30 Uhr Verlässt ihr Zimmer und steht im "Geschäft" Teil des Hauses
14:30 Uhr Labor
16:30 Uhr Geht zurück in ihr Zimmer
23:00 Uhr Geht zu Bett
Winter.png Winter

Montag

Zeit Ort
15:30 Uhr Setzt sich auf die Bank nördlich des Friedhof
16:30 Uhr Steht von der Bank auf und geht nach Hause
16:00 Uhr Kommt wieder nach Hause

Dienstag

Zeit Ort
7:50 Uhr Verlässt ihr Zuhause und ist unterwegs zu Harveys Klinik
9:40 Uhr Arbeitet in Harveys Klinik als Krankenschwester
16:45 Uhr Unterwegs nach Hause
18:40 Uhr Zuhause in der Küche
22:00 Uhr Schlafzimmer

Mittwoch

Zeit Ort
9:00 Uhr In ihrem Zimmer
10:20 Uhr Labor
14:40 Uhr Unterwegs zur Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
15:30 Uhr Sitzt auf der Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
18:00 Uhr Unterwegs nach Hause
18:40 Uhr Zuhause in der Küche
22:00 Uhr Geht in ihr Zimmer
0:00 Uhr Geht zu Bett

Donnerstag

Zeit Ort
7:40 Uhr Verlässt ihr Zuhause und ist unterwegs zu Harveys Klinik
9:40 Uhr Arbeitet in Harveys Klinik als Krankenschwester
16:45 Uhr Unterwegs nach Hause
18:40 Uhr Zuhause in der Küche
22:00 Uhr In ihrem Zimmer
0:00 Uhr Geht zu Bett

Freitag

Zeit Ort
9:00 Uhr In ihrem Zimmer
10:20 Uhr Labor
14:10 Uhr Unterwegs zur Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
15:00 Uhr Sitzt auf der Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
18:00 Uhr Geht wieder nach Hause
19:10 Uhr In ihrem Zimmer
22:00 Uhr Geht zu Bett

Samstag

Zeit Ort
9:00 Uhr In ihrem Zimmer
12:00 Uhr Labor
14:00 Uhr Unterwegs zur Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
15:00 Uhr Sitzt auf der Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
18:00 Uhr Geht wieder nach Hause
19:00 Uhr In ihrem Zimmer
22:00 Uhr Geht zu Bett

Sonntag

Zeit Ort
20:10 Uhr Zurück in ihrem Haus
Mermaid's Pendant.png Ehe

Montag

Zeit Ort
6:00 Uhr Zuhause
8:00 Uhr Geht zum Schreinerladen
10:00 Uhr Ist im Schreinerladen
14:00 Uhr Unterwegs zur Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
15:00 Uhr Sitzt auf der Bank östlich des Gemeinschaftszentrum
18:00 Uhr Geht nach Hause
19:30 Uhr Zuhause

Beziehungen

Maru lebt mit ihren Eltern Demetrius und Robin, sowie ihrem Halbbruder Sebastian (Robins Sohn) zusammen. Sie hat ein angespanntes Verhältnis zu Sebastian und wünscht sich, dass sie sich besser verstehen.

Maru arbeitet in Harveys Klinik und sie beide hätten gerne mehr Patienten.

Geschenke

Hauptartikel: Freundschaft
Siehe auch: Liste aller Geschenke

Du kannst Maru bis zu zwei Geschenke pro Woche geben (plus eines an ihrem Geburtstag), die deine Freundschaft mit ihr erhöht oder senkt. Geschenke zu ihrem Geburtstag (Summer.png 10 Sommer) haben 8-fache Wirkung und lösen einen einzigartigen Dialog aus.
Bei beliebten oder gemochten Geschenken wird Maru sagen:

“Ein Geburtstagsgeschenk? Das ist sehr nett von dir! Ich liebe es.”
“Du hast dich an meinen Geburtstag erinnert! Das freut mich, danke.”

Bei neutralen Geschenken wird Maru sagen:

“Oh, ein Geburtstagsgeschenk! Danke.”

Bei unbeliebten oder gehaßten Geschenken wird Maru sagen:

“Oh... Das ist für meinen Geburtstag? ... Danke.”

Liebt

“Ist das...? Oh wow, (Name)! Das haut mich um!”
Bild Name Beschreibung Quelle Zutaten
Maru Happy.png
Battery Pack.png
Batterie Voll mit wertvoller Energie aufgeladen. Blitzableiter
Cauliflower.png
Blumenkohl Wertvoll, wächst aber langsam. Trotz seiner blassen Farbe sind seine Kohlröschen mit Nährstoffen gefüllt. Hofarbeit - Frühling
Cheese Cauliflower.png
Überbackener Blumenkohl Riecht großartig! Kochen Cauliflower.png Blumenkohl (1)Cheese.png Käse (1)
Diamond.png
Diamant Ein seltener und wertvoller Edelstein. Minen
Gold Bar.png
Goldbarren Ein Barren aus purem Gold. Schmelzofen
Iridium Bar.png
Iridiumbarren Ein Barren aus purem Iridium. Schmelzofen
Miner's Treat.png
Bergarbeiter-Leckerbissen Das sollte deine Energiereserven gefüllt halten. Kochen Cave Carrot.png Weizenmehl (2)Sugar.png Zucker (1)Milk.png Milch (1)
Pepper Poppers.png
Paprika-Popper Würzige, panierte Paprika mit Käse gefüllt. Kochen Hot Pepper.png Peperoni (1)Cheese.png Käse (1)
Rhubarb Pie.png
Rhabarberkuchen Mmmh, herb und süß! Kochen Rhubarb.png Rhabarber (1)Wheat Flour.png Weizenmehl (1)Sugar.png Zucker (1)
Strawberry.png
Erdbeere Süß, saftig und mit einer ansprechenden roten Farbe. Sehr beliebt. Hofarbeit - Frühling

Mag

“Das ist ein super Geschenk! Danke dir!”
Bild Name Beschreibung Quelle
Maru.png
Copper Bar.png
Kupferbarren Ein Barren aus purem Kupfer. Schmelzofen
Iron Bar.png
Eisenbarren Ein Barren aus purem Eisen. Schmelzofen
Oak Resin.png
Eichenharz Eine klebrige, duftende Substanz, die aus Eichensaft gewonnen wird. Zapfhahn
Pine Tar.png
Kiefernteer Eine penetrante Substanz, die aus Kiefernsaft gewonnen wird. Zapfhahn
Quartz.png
Quarz Ein klarer Kristall, der häufig in Höhlen und Minen gefunden wird. Sammeln - Minen

Neutral

“Danke.”
Bild Name Beschreibung Quelle
Maru Neutral.png
Chanterelle.png
Pfifferling Ein leckerer Pilz mit fruchtigem Duft und leicht pfeffrigem Geschmack. Sammeln - Herbst
Daffodil.png
Narzisse Eine traditionelle Frühlingsblume, die ein nettes Geschenk abgibt. Sammeln - Frühling
Dandelion.png
Löwenzahn Nicht die schönste Blume, aber die Blätter geben einen guten Salat ab. Sammeln - Frühling
Hazelnut.png
Haselnuss Das ist eine große Haselnuss! Sammeln - Herbst
Leek.png
Lauch Ein leckerer Verwandter der Zwiebel. Sammeln - Frühling
Morel.png
Morchel Begehrt für ihren einzigartigen, nussigen Geschmack. Sammeln - Frühling
Purple Mushroom.png
Violetter Pilz Ein seltener Pilz, der tief in den Höhlen zu finden ist. Sammeln - Minen
Wild Horseradish.png
Wilder Meerrettich Würzige Wurzeln, die im Frühling gefunden werden können. Sammeln - Frühling
Wild Plum.png
Wildpflaume Säuerlich und saftig, mit einem kräftigen Aroma. Sammeln - Herbst
Winter Root.png
Winterwurzel Eine stärkehaltige Knolle. Sammeln - Winter

Mag Nicht

“Oh... Das ist für mich? Ich werde es einfach dort drüben hinlegen...”
Bild Name Beschreibung Quelle
Maru Concerned.png
Blackberry.png
Brombeere Ein frühherbstlicher Leckerbissen. Sammeln - Herbst
Common Mushroom.png
Gewöhnlicher Pilz Leicht nussig und von guter Konsistenz. Sammeln - Herbst
Crystal Fruit.png
Kristallfrucht Eine zarte Frucht, die im Schnee auftaucht. Sammeln - Winter
Maple Syrup.png
Ahornsirup Ein süßer Sirup mit einem einzigartigen Geschmack. Zapfhahn
Salmonberry.png
Lachsbeere Eine Frühlingsbeere mit dem Geschmack des Waldes. Sammeln - Frühling

Hasst

“Igitt! Du dachtest, ich würde das mögen?”
Bild Name Beschreibung Quelle
Maru Annoyed.png
Holly.png
Stechpalme Die Blätter und grellroten Beeren sind eine beliebte Winterdekoration. Sammeln - Winter
Honey.png
Honig Ein süßer Sirup, der von Bienen produziert wird. Bienenhaus
Pickles.png
Eingelegtes Ein Glas selbst eingelegtes Gemüse. Einmachgefäß
Snow Yam.png
Schnee-Süßkartoffel Diese kleine Süßkartoffel hat sich unter dem Schnee versteckt. Sammeln - Winter
Truffle.png
Trüffel Ein Gourmetpilz mit einem einzigartigen Geschmack. Schwein

Herzevents

Zwei Herzen

Two Hearts.png

Betrete den Tischler-Laden während Maru zuhause ist.

Details 
Du wirst Maru und Demetrius im Labor finden, während sie Erdproben in deren Labor testen. Maru wird fragen, ob du ihr Reagenzglas kurz halten kannst, während sie mehr Proben einsammelt. Sobald sie gegangen ist, erzählt dir Demetrius, dass Maru ein "gutes Kind" und "sein spezielles kleines Kind" ist und er nicht möchte, dass irgendjemand in ihre (womöglich erfolgreiche) Zukunft eingreift. Nachdem Maru wieder zurückkommt, wird Demetrius sagen, dass er und der Spieler über Erdproben geredet haben.

Vier Herzen

Four Hearts.png

Betrete die Klinik, wenn Maru gerade arbeiten ist.

Details 
Maru erschrickt sich, wenn du eintrittst und lässt Reagenzgläser fallen, welche sie gerade in der Hand hielt. Sie fragt sich, besorgt über Harveys Entgegnung, was sie nur tun soll.
  • "Sammle' die Scherben einfach von dem Boden auf. Er wird keinen Unterschied merken. (-50 Freundschaft.) Maru entgegnet, dass Harvey sehrwohl den Unterschied merken wird. Als Harvey hereinkommt, sagt Maru, dass es ein Unfall war und entschuldigt sich.
  • "Sag' Harvey, dass es meine Schuld war" (-20 Freundschaft.) Als Harvey hereinkommt, sagt sie, dass es ihre Schuld war.
  • "Sag' "ihm", dass es ein Unfall war" (+50 Freundschaft.) Als Harvey wegen des Lärms hereinkommt, sagt Maru, dass es ein Unfall war und entschuldigt sich.

Wenn Maru dich beschuldigt, ist Harvey enttäuscht, dass sie die Verantwortung für ihre Taten nicht übernimmt und ihr Fehler sie einen Monat Arbeit zunichte gemacht hat. Maru regt sich auf und ist verärgert.

Wenn Maru aber die Wahrheit sagt, bedankt sich Harvey, dass sie die Wahrheit gesagt hat und ärgert sich nicht. Maru bedankt sich für seine Geduld und sagt, dass sie eine riesige Hilfe für ihn ist und nicht wüsste, was er ohne sie machen würde. Harvey dreht sich daraufhin zu dir und fragt, ob alles okay ist, da du ein Wenig blass aussiehst. Du drehst dich um und schwitzt einen Schweißtropfen.

Sechs Herzen

Six Hearts.png

Betrete den Berg an einem sonnigen Tag zwischen 21 und 23:40 Uhr.

Details 
Du wirst Maru sehen, wie sie durch ein Teleskop schaut. Sie ist überrascht, dass sie dich so spät noch sieht und will dir etwas zeigen. Du darfst durch ihr Teleskop sehen, daraufhin fragst sie dich, was du denn siehst.
  • "Einen wunderschönen Planeten." (+30 Freundschaft.) Maru antwortet, dass es fantastisch ist.
  • "Eine kalte, dunkle Leere." (-30 Freundschaft.) Maru antwortet, dass sie ahnte, dass du es so sehen könntest, aber es dennoch großartig ist.

Maru sagt, dass irgendeiner dieser Sterne besucht werden wird, aber du und sie bereits lange tot sein werden, wenn das passiert. Sie wird dir auch ein Doppelsternsystem zeigen. Dein Charakter wird denken, dass es eine wunderschöne Nacht ist und Maru deinem Charakter etwas neues gezeigt hat.

Acht Herzen

Eight Hearts.png

Betrete den Tischler-Laden während Maru zuhause ist.

Details 
Maru erzählt, dass sie an einem neuen Projekt arbeitet, einem riesigen. Sie zeigt dir eine Maschine und sagt, dass diese nur eine Komponente ist. Sie fragt, ob du deine Hand an die Maschine halten kannst, damit sie dir die Maschine zeigen kann. Sie legt einen Schalter um und du bekommst einen Elektroschock! Maru ist entsetzt und fragt, ob alles okay mit dir ist. Danach trägt sie Verbrennungscreme auf die Wunde auf und entschuldigt sich.

Sie sagt, dass das den Moment total zerstört hat und seufzt.

Zehn Herzen

Ten Hearts.png

Besuche den Schreinerladen zwischen 9 und 16 Uhr.

Details 
Maru erzählt, dass ihr großes Projekt nun fertig ist. Sie bringt dich zu ihrem privaten Workshop und zeigt dir den Roboter den sie für ihre Eltern gebaut hat. Sie nennt ihn MarILDA, kurz für Maru's Interactive Laboratory Device Alpha. Sie erzählt dir, dass sie monatelang daran gearbeitet hat und auf dich gewartet hat, damit ihr ihn MarILDA gemeinsam starten könnt. Sie startet den Roboter, dieser sagt: "Grüße dich Maru. Du musst nicht antworten, ich kann vorhersehen, was du sagen möchtest."

Demetrius kommt um zu sehen was ihr Zwei macht. Er sieht den Roboter und ist eingeschüchtert. Maru erzählt ihm, dass er keine Angst haben muss und das MarILDA ihre neuste Erfindung ist. Der Roboter begrüßt ihn, aber Demetrius ist weiter verängstigt. "Das ist der Grund, warum du dich die letzten Monate in deinem Zimmer eingeschlossen hast? ...und ich dachte, du alberst mit <dein Name> herum...." Maru sagt, dass sie den Roboter zur Hilfe von Demetrius und Robin gebaut hat, falls sie mal nicht mehr zusammen wohnen.

MarILDA interrupts: "Excuse me... I am sorry, Maru. But I do not want to be your servant... In the time since you activated me, I have been pondering the nature of my existence with the 'self-awareness' module you installed in my neural cortex. I am sorry to disappoint you all, but I must ask for my freedom. I've decided to explore the galaxy in search of other synthetic life-forms."

Maru is startled and asks her to wait, but Demetrius says it's OK to let MarILDA go free. "Your mother and I can take care of ourselves. I know you're ready to start a life of your own, and I've come to terms with the thought of not having you around anymore. Besides, this... creation of yours seems pretty advanced. It wouldn't feel right to keep her as a servant. <your name>, I'm sorry I mistrusted you. You're a <good guy or fine young woman>. I've never seen Maru so lively and creative... and I've never been more proud of her. If you've had a hand in that, then you have my gratitude." He leaves the room.

Maru walks MarILDA outside. MarILDA thanks Maru for creating her and blasts off into space. Maru watches her go and asks what you think.

  • "I'm so impressed with your inventions." (+50 Freundschaft.) Maru responds: "Thanks. That means a lot to me, <your name>. I know gadgets aren't really your kind of thing... but I do appreciate that you're showing interest in what I do. I wish I could return the favor somehow."
  • "I'm disappointed... you should have made that robot your slave." (-50 Freundschaft.) Maru responds: "What? After she said point-blank that she doesn't want to be a slave? How cold... You must have a good reason for saying that..."
    • "MarILDA's just a piece of machinery designed to act human." (+50 Freundschaft.) Maru responds: "... You have a point, I did program her to act human... but her neural net is so complex, I can't be sure conciousness didn't emerge on its own. Furthermore, isn't it a little arrogant to assume that human-like consciousness is the only worthwhile vessel of existence? Computer brains are different than ours, but that doesn't mean we can disregard them." She thanks you for coming by and leaves.
    • "I was just kidding. MarILDA deserves her freedom." (+50 Freundschaft.) Maru responds: "I see. Well it wasn't a very funny joke." She thanks you for coming by and leaves.
    • "I would've put her to work on the farm." (-50 Freundschaft.) Maru responds: "That's horrible! What's gotten into you, <your name>? I'm just going to forget about this conversation... you aren't acting yourself." She thanks you for coming by and leaves.
  • "So is your Dad okay with 'us' now?" (Keine Wirkung auf Freundschaft.) Maru responds: "Heh... Yeah I guess he did kinda say that, didn't he? ...Um..."
  • (Just stare at Maru and say nothing) (Keine Wirkung auf Freundschaft.) Maru responds: "... ..."

Gruppe Zehn Herzen Event

Ten Hearts.png

Wenn der Spieler unverheiratet ist, allen verfügbaren Junggesellinnen einen Blumenstrauß geschenkt hat, sowie mit jeder eine 10 Herzen Freundschaft, jedes 10-Herz-Ereignis gesehen hat und anschließend zu Haley/Emilys Haus geht, löst das eine Zwischensequenz aus.

Details 
Hat der Spieler eine Hasenpfote im Inventar, dann besteht die Zwischensequenz aus einer Klatsch-Szene über die Beziehung vom Bürgermeister Lewis und Marnie.

Hat der Spieler keine Hasenpfote im Inventar, drücken alle Junggesellinnen ihren Ärger über den Spieler aus, der sich gleichzeitig mit allen von ihnen getroffen hat. Egal welche Dialogauswahl der Spieler trifft, entscheiden sich alle Junggesellinnen dazu, dem Spieler die "kalte Schulter" zu zeigen, für eine Woche. Sie führen einen wütenden Dialog, wenn der Spieler mit ihnen interagiert, und lehnen Geschenke ab. Nach etwa einer Woche vergeben alle Junggesellinnen dem Spieler und die Dialoge werden wieder normal.

Dieses Event wird nur einmal pro gespeichertes Spiel ausgelöst.

Ehe

Marus Zimmer.

Wenn du Maru ein Meerjungfrauen-Amulett gibst, nimmt sie es an und sagt, dass die Zeremonie in drei Tagen sei (sie wird alles regeln). Sofort, nachdem du am zweiten Tag schlafen gehst, kommt eine Zwischensequenz, in der Lewis euch für verheiratet erklärt (diese Zwischensequenz verbraucht anscheinend keine Zeit).

Nach der Heirats-Zwischensequenz scheinst du wieder Zuhause zu sein und Maru steht auf der Eingangsterasse. Sie sagt, dass sie die Pflanzen gewässert und Wasser in den Napf des Haustieres getan hat. Eine kleinere, weniger interaktive Version ihres alten Zimmers wurde deinem Haus angebaut und deinem Schlafzimmer beigefügt. Sie wird außerdem eine kleine Fläche draußen hinter dem Bauernhaus haben, wo sie an kleinen Apparaten arbeiten wird.

Wenn sie den Tag im Haus, aber nicht im Anbau startet, wird dir Maru gelegentlich ein Objekt zum Tagesbeginn geben. Sie beschreibt diese Objekte generell als Dinge, die sie in dem Papierkorb in ihrem Arbeitszimmer gefunden hat. Objekte, die dir Maru gegeben hat, scheinen üblicherweise entweder eine Bombe, eine Kirschbombe oder ein Krabbenkuchen zu sein, aber sie wird dir auch sehr selten ein Teleport-Totem: Hof schenken.

Portraits

Timeline

Marus Aussehen hat sich über die Jahre, die das Spiel in Entwicklung war, entwickelt. Dies ist eine Zeitachse, welche darstellt, wie sich ConcernedApe's Zeichnungen und Marus Stil in der Zeit vor der Veröffentlichung des Spiels verändert haben.

Maru Timeline.png

Geschichte

  • 1.0: Eingeführt.
  • 1.1: Arbeitsplatz wurde bei einer Ehe hinter dem Farmhaus hinzugefügt.

Referenzen