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Die Wirkung der Attributsboni hält immer nur eine gewisse Zeit an. Die genaue Restdauer wird angezeigt, wenn man mit dem Mauszeiger auf das entsprechende Symbol zeigt. Mit dem Schlafen-Gehen enden auch alle Attributsboni, die durch Lebensmittelverzehr erlangt wurden. Mit fortschreitendem Verlauf des Tages wird der Verzehr von boniverleihenden Lebensmitteln zunehmend unwirtschaftlich. Fischeintopf zum Beispiel steigert die Fischen-Fähigkeit um +3 für über 16 Minuten. Direkt nach dem Aufstehen verzehrt hält die Wirkung also den ganzen Tag über an (13,5 Minuten Real-Zeit entsprechen einem 18-Stunden-Tag im Spiel bei normalem Zeitablauf). Wird der Fischeintopf erst um 22:00 Uhr gegessen, hält die Wirkung nur etwa 2 - 3 Minuten an (bis maximal 02:00 Uhr).
 
Die Wirkung der Attributsboni hält immer nur eine gewisse Zeit an. Die genaue Restdauer wird angezeigt, wenn man mit dem Mauszeiger auf das entsprechende Symbol zeigt. Mit dem Schlafen-Gehen enden auch alle Attributsboni, die durch Lebensmittelverzehr erlangt wurden. Mit fortschreitendem Verlauf des Tages wird der Verzehr von boniverleihenden Lebensmitteln zunehmend unwirtschaftlich. Fischeintopf zum Beispiel steigert die Fischen-Fähigkeit um +3 für über 16 Minuten. Direkt nach dem Aufstehen verzehrt hält die Wirkung also den ganzen Tag über an (13,5 Minuten Real-Zeit entsprechen einem 18-Stunden-Tag im Spiel bei normalem Zeitablauf). Wird der Fischeintopf erst um 22:00 Uhr gegessen, hält die Wirkung nur etwa 2 - 3 Minuten an (bis maximal 02:00 Uhr).
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==Errungenschaften==
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==Erfolge==
Es gibt drei [[Errungenschaften]], die auf Kochen basieren:
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Es gibt drei [[Erfolge]], die auf Kochen basieren:
 
*Koch (Bereite 10 verschiedene Rezepte zu.)
 
*Koch (Bereite 10 verschiedene Rezepte zu.)
 
*Souschef (Bereite 25 verschiedene Rezepte zu.)
 
*Souschef (Bereite 25 verschiedene Rezepte zu.)
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