Kinder

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Nachdem der Spieler das zweite Upgrade für sein Wohnhaus erworben hat und verheiratet ist, ist er in der Lage Kinder zu bekommen. Wenn der Spieler einen Charakter des gleichen Geschlechts geheiratet hat darf er Kinder adoptieren. Geht der Spieler vor seinem Ehepartner ins Bett, steigen die Chancen von ihm/ihr gefragt zu werden ob man ein Kind will.

Zwei Kinder unterschiedlichen Geschlechts sind möglich, wobei diese das Kleinkindalter nicht überschreiten. Wenn das erste Kind alt genug ist den Laufstall zu verlassen kann bald darauf ein zweites Kind geboren oder adoptiert werden.

Biologische Kinder

Wenn der Spieler eine gute Beziehung zu seinem Partner führt (10 Herzen), ein Kinderzimmer besitzt und für mindestens 7 Tage verheiratet ist, besteht eine ~5% Chance gefragt zu werden ob man Kinder möchte. Stimmt man zu wird das Baby nach 14 Tagen geboren und erscheint in der Krippe im Kinderzimmer. Die ersten 14 Tage lang wird das Baby schlafen. Danach wird es anfangen in der Krippe zu stehen, sofern es nicht schläft. In dieser Zeit kann man mit ihm spielen. Nach weiteren 14 Tagen verlässt das Kind die Krippe und beginnt tagsüber im Haus herum zu krabbeln. Zu guter Letzt erreicht das Baby die Kleinkindphase. Von nun an schläft es in einem der beiden Betten im Kinderzimmer und macht so die Krippe für ein weiteres Kind frei (sofern es nicht bereits das zweite Kind ist).

Vorsicht: Das Abschließen von Gemeinschaftszentrum/Joja-Markt Aufträgen in der Nacht bevor das Baby geboren wird kann dazu führen dass das Event gänzlich übersprungen wird.

Adoptierte Kinder

Der Adoptionsvorgang ist dem biologischen Kinderkriegen sehr ähnlich. Führt der Spieler eine gute Beziehung zu seinem Partner (10 Herzen), hat bereits ein Kinderzimmer und ist seit mindestens 7 Tagen verheiratet, besteht eine ~5% Chance vom Partner gefragt zu werden ob man ein Kind adoptieren möchte.

Stimmt man zu wird die Adoption nach 14 Tagen durchgeführt. Während man auf das Kind wartet wird der Ehepartner erzählen dass er die Adoptionsunterlagen ausgefüllt hat.

Das Kind wird nachts von der Adoptionsgesellschaft vor der Tür abgelegt.

Vorsicht: Genau wie beim biologischen Kinderkriegen kann auch hier das Abschließen von Gemeinschaftszentrum/Joja-Markt Aufträgen in der Nacht bevor das Baby geboren wird dazu führen dass das Event übersprungen wird.


Phasen

Phase 1

Wenn man mit dem Kind interagiert, erscheint stets der Dialog "[Name des Kindes] schläft."

Child Stage 1.png

Phase 2

Wird mit dem Kind interagiert, wird der Spieler ihn oder sie in die Luft werfen, was die Beziehung zum Kind verbessern wird. Für eine lustige Animation, kannst du das Kind auch hochwerfen während es schläft.

Child Stage 2.png

Phase 3

Nun ist das Kind endlich soweit im Haus umher zu krabbeln und mit Spielzeug zu spielen. Hin und wieder kann es vorkommen das dies fehlerhaft (Buggy) ist, da das Kind in den Möbeln stecken bleiben kann. Nachts wird es allerdings automatisch zurück in die Krippe gesetzt und ist damit automatisch ent"buggt". Es kann sein, dass dein Kind sich nach der Geburt schon in Stufe 3 befindet, aber nach 14 Tagen befindet es sich in Stufe 2 und benimmt sich so, wie oben gezeigt.

Child Stage 3.png

Phase 4

Der oder die Kleine wird nun endlich im Haus umherlaufen und die Möbelwelt "auf den Kopf stellen" . Mit einem Rechtsklick zum interagieren, wird auch hier wieder das Beziehungslevel zum Kind gestärkt.

ToddlerComposite.png

Entfernen des Kindes

Ungewollte Kinder können später im Spiel entfernt werden, indem man den Dunklen Schrein in der Hexenhütte verwendet. Bietet man dem Schrein eine Prismatische Scherbe als Tribut dar, ist es dem Spieler erlaubt, das Kind bzw. die Kinder in Tauben zu verwandeln, wodurch sie die Farm für immer verlassen.

Einmal entfernt, sind sie für immer weg. Diese Entscheidung kann man nicht rückgängig machen.

Nachdem die Kinder in Tauben verwandelt wurden...

Geheimnis 
Auf dem Standardhof: Wenn am 26.Herbst ferngesehen wird und man "???" auswählt, erscheint eine unheimliche Nachricht auf dem Bildschirm und eine Alte Puppe purzelt heraus. Danach gibt es eine verfluchte Alte Puppe vor dem Dunklen Schrein des Egoismus, die herumfliegt und den Spieler angreift. Wird sie erschlagen, verwandelt sie sich in einen großen, schwarzen Vogel und fliegt davon. Das Verlassen und Wiederbetreten der Hexenhütte bringt eine neue Puppe hervor.

Auf dem Ecken-Hof: Anstatt fern zu sehen können die Spieler eine Alte Puppe beim Fischen fangen.

Notiz: Das Töten dieser Puppe zählt zum Monsterjagdziel 200 Fledermäuse zu töten dazu.

Versionsgeschichte

  • 1.0: Einführung.
  • 1.1: Das Sterben am Vortag wird das Geburtsereignis nicht mehr überspringen. Die Fähigkeit Kinder über einen Schrein in der Hexenhütte zu entfernen wurde hinzugefügt.