Köder

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Dieser Artikel behandelt die Item Kategorie. Für den Gegenstand, siehe Köder (stück).

Köder können an eine Fiberglasangel oder an eine Iridiumangel angebracht werden, oder in eine Krabbenreuse platziert werden. Krabbenreusen benötigen Köder, um Fisch zu fangen, aber an Angeln sind sie nicht zwingend notwendig. Jedoch wird das Anbringen von Ködern an Angeln die Zeit verringern, bis ein Fisch anbeißt oder die Wahrscheinlichkeit erhöhen, einen Schatz zu finden.

Benutzung

Benötigt: Fiberglass Rod.png Fiberglasangel oder Iridium Rod.png Iridiumangel.

Pro Anwendung wird ein Köder oder Magnet verbraucht. Wenn alle Köder verbraucht sind, erhält der Spieler eine Benachrichtigung: "Du hast deinen letzten Köder verbraucht."

Um einen Köder an einer Angelrute zu befestigen, öffne den Inventarbereich, dann klick mit einem Left-Click.png Links- oder Right-Click.png Rechtsklick auf den Köder (Left-Click.png um den Stapel auszuwählen; Right-Click.png um einen einzelnen Köder auszuwählen) und dann mit Right-Click.png auf die Angelrute. Um den Köder zu entfernen, Right-Click.png auf die Angelrute.

Auf einem Xbox Controller öffne das Inventar mit 360 B.png, dann drück 360 A.png auf dem Köder, um einen ganzen Stapel auszuwählen (oder 360 X.png, um einen einzelnen auszuwählen), dann 360 X.png, um ihn an der Angelrute zu befestigen.

Auf einem PS4-Controller, drücke PS4 Cross.png auf den Köder um den gesamten Stapel auszuwählen (oder PS4 Square.png um einen einzelnen auszuwählen), dann PS4 Square.png um ihn an der Angelrute zu befestigen.

Auf einem Nintendo Switch Controller, drücke Switch A.png auf den Köder um den gesamten Stapel auszuwählen (oder Switch Y.png um einen einzelnen auszuwählen), dann Switch Y.png um ihn an der Angelrute zu befestigen.

Köder können entfernt werden, indem man auf einem Controller PS4 Cross.png drückt. (Switch Y.png bei Nintendo Switch)

Bei der Handyversion können Köder der Rute hinzugefügt werden, indem das Inventar geöffnet wird und der Köder dann auf die Angelrute gezogen wird.


Köder-Gegenstände

Bild Name Beschreibung Notizen Kauf Herstellung
Bait.png
Köder Lässt Fische eher anbeißen. Muss zuerst an einer Angel angebracht werden. Standard-Köder; verringert die Zeit, bis Fisch anbeißt (reduziert die Verzögerung vor einem Anknabbern um 50%) und senkt die Wahrscheinlichkeit, Müll-Gegenstände zu erhalten. Das Rezept wird mit Level 2 der Fischen-Fähigkeit erlernt. data-sort-value="5">Gold.png5 G Bug Meat.png Käferfleisch (1)
Magnet.png
Magnet Erhöht die Chance, beim Fischen Schätze zu finden. Allerdings mögen Fische den Geschmack nicht besonders. Erhöht die Chance auf einen Schatz um 100% (30% Chance anstatt der standardmäßigen 15% Chance). Dieser Gegenstand ist vernünftig, wenn du zusätzliche Materialien oder Artifakte sammeln willst, auch wenn es eine niedrigere Beißrate hat als der Standard-Köder. Das Rezept wird mit Level 9 der Fischen-Fähigkeit erlernt. data-sort-value="1000">Gold.png1.000 G Iron Bar.png Eisenbarren (1)
Wild Bait.png
Wilder Köder Ein einzigartiges Rezept von Linus, welches dir eine Chance gibt, zwei Fische gleichzeitig zu fangen. Verringert die Zeit, bis Fisch anbeißt, ein wenig mehr als der Standard-Köder; reduziert die Verzögerung vor einem Knabbern um 62.5%. Das Rezept wird von Linus erhalten, nachdem man sein Vier-Herzen-Event erlebt hat und dann an einem sonnigen oder verschneiten Tag zwischen 20 Uhr und 24 Uhr zu seinem Zelt geht. N/A Fiber.png Fasern (10)Slime.png Schleim (5)Bug Meat.png Käferfleisch (5)
Magic Bait.png
Zauberköder Ermöglicht es, Fische zu jeder Jahreszeit, zu jeder Zeit und bei jedem Wetter zu fangen, unabhängig davon, in welche Art von Wasser Du es wirfst. Beim Kauf werden 20 Zauberköder erhalten. data-sort-value="5">Qi Gem.png 5 Radioactive Ore.png Radioaktives Erz (1)Bug Meat.png Käferfleisch (3)

Geschichte

  • 1.5: Zauberköder hinzugefügt.