Dieser Artikel behandelt die Item Kategorie. Für den Gegenstand, siehe Köder (stück).

Köder können an eine Fiberglasangel oder an eine Iridiumangel angebracht werden, oder in eine Krabbenreuse platziert werden. Krabbenreusen benötigen Köder, um Fisch zu fangen, aber an Angeln sind sie nicht zwingend notwendig. Jedoch wird das Anbringen von Ködern an Angeln die Zeit verringern, bis ein Fisch anbeißt oder die Wahrscheinlichkeit erhöhen, einen Schatz zu finden.

Benutzung

Benötigt:   Fiberglasangel oder   Iridiumangel.

Pro Anwendung wird ein Köder oder Magnet verbraucht. Wenn alle Köder verbraucht sind, erhält der Spieler eine Benachrichtigung: "Du hast deinen letzten Köder verbraucht."

Um einen Köder an einer Angelrute zu befestigen, öffne den Inventarbereich, dann klick mit einem   Links- oder   Rechtsklick auf den Köder (  um den Stapel auszuwählen;   um einen einzelnen Köder auszuwählen) und dann mit   auf die Angelrute. Um den Köder zu entfernen,   auf die Angelrute.

Auf einem Xbox Controller öffne das Inventar mit  , dann drück   auf dem Köder, um einen ganzen Stapel auszuwählen (oder  , um einen einzelnen auszuwählen), dann  , um ihn an der Angelrute zu befestigen.

Auf einem PS4-Controller, drücke   auf den Köder um den gesamten Stapel auszuwählen (oder   um einen einzelnen auszuwählen), dann   um ihn an der Angelrute zu befestigen.

Auf einem Nintendo Switch Controller, drücke   auf den Köder um den gesamten Stapel auszuwählen (oder   um einen einzelnen auszuwählen), dann   um ihn an der Angelrute zu befestigen.

Köder können entfernt werden, indem man auf einem Controller   drückt. (  bei Nintendo Switch)

Bei der Handyversion können Köder der Rute hinzugefügt werden, indem das Inventar geöffnet wird und der Köder dann auf die Angelrute gezogen wird.


Köder-Gegenstände

Bild Name Beschreibung Notizen Kauf Herstellung
Köder Lässt Fische eher anbeißen. Muss zuerst an einer Angel angebracht werden. Standard-Köder; verringert die Zeit, bis Fisch anbeißt (reduziert die Verzögerung vor einem Anknabbern um 50%) und senkt die Wahrscheinlichkeit, Müll-Gegenstände zu erhalten. Das Rezept wird mit Level 2 der Fischen-Fähigkeit erlernt. data-sort-value="5"> 5 G   Käferfleisch (1)
Magnet Erhöht die Chance, beim Fischen Schätze zu finden. Allerdings mögen Fische den Geschmack nicht besonders. Erhöht die Chance auf einen Schatz um 100% (30% Chance anstatt der standardmäßigen 15% Chance). Dieser Gegenstand ist vernünftig, wenn du zusätzliche Materialien oder Artifakte sammeln willst, auch wenn es eine niedrigere Beißrate hat als der Standard-Köder. Das Rezept wird mit Level 9 der Fischen-Fähigkeit erlernt. data-sort-value="1000"> 1.000 G   Eisenbarren (1)
Wilder Köder Ein einzigartiges Rezept von Linus, welches dir eine Chance gibt, zwei Fische gleichzeitig zu fangen. Verringert die Zeit, bis Fisch anbeißt, ein wenig mehr als der Standard-Köder; reduziert die Verzögerung vor einem Knabbern um 62.5%. Das Rezept wird von Linus erhalten, nachdem man sein Vier-Herzen-Event erlebt hat und dann an einem sonnigen oder verschneiten Tag zwischen 20 Uhr und 24 Uhr zu seinem Zelt geht. N/A   Fasern (10)  Schleim (5)  Käferfleisch (5)
Zauberköder Ermöglicht es, Fische zu jeder Jahreszeit, zu jeder Zeit und bei jedem Wetter zu fangen, unabhängig davon, in welche Art von Wasser Du es wirfst. Beim Kauf werden 20 Zauberköder erhalten. data-sort-value="5">  5   Radioaktives Erz (1)  Käferfleisch (3)

Geschichte

  • 1.5: Zauberköder hinzugefügt.