Immunität: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Die Chance ob eine Statusveränderung eintritt wird berechnet, indem der Immunitätswert mit einer Zufallszahl kleiner als 10 vergleichen wird. Ist die Immunität kleiner als die Zufallszahl, so erlediet der Charakter die Statusveränderung, andernfalls nicht. <ref name="DebuffingProjectile" /> | |
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Version vom 20. Februar 2019, 18:06 Uhr
Immunität ist ein Wert, der die Wahrscheinlichkeit beeinflusst von einer Statusveränderung betroffen zu werden, wenn der Charakter von einem Projektil mit statusveränderndem Effekt, wie den Projektilen des Schattenschamanens, getroffen wird. Der Wert hat keinen Einfluss auf die Unverwundbarkeitsdauer nachdem Schaden genommen wurde oder die Dauer und den Zustand von erlittenen Statusveränderungen, wie z.B. "Zugeschleimt".
Die Chance ob eine Statusveränderung eintritt wird berechnet, indem der Immunitätswert mit einer Zufallszahl kleiner als 10 vergleichen wird. Ist die Immunität kleiner als die Zufallszahl, so erlediet der Charakter die Statusveränderung, andernfalls nicht. [1]
Schuhe
Folgende Schuhe erhöhen die Immunität. Der Effekt ist dauerhaft, solange die Schuhe/Stiefel getragen werden.
Image | Name | Effect |
---|---|---|
Lederschuhe | Verteidigung (+1) Immunität (+1) | |
Regenstiefel | Immunität (+1) | |
Tundrastiefel | Verteidigung (+2) Immunität (+1) | |
Thermalstiefel | Verteidigung (+1) Immunität (+2) | |
Feuerwandlerstiefel | Verteidigung (+3) Immunität (+3) | |
Weltall-Stiefel | Verteidigung (+4) Immunität (+4) | |
Cowboy-Stiefel | Verteidigung (+2) Immunität (+2) | |
Dunkle Stiefel | Verteidigung (+4) Immunität (+2) | |
Dschinn-Schuhe | Verteidigung (+1) Immunität (+6) |
Fähigkeiten & Werte | |
---|---|
Fähigkeiten | Hofarbeit • Minenarbeit • Sammeln • Fischen • Kampf |
Werte | Angriff • Geschwindigkeit • Gewicht • Glück • Immunität • Kritische Chance • Kritische Kraft • Magnetismus • Verteidigung |
References
- ↑ See DebuffingProjectile::behaviorOnCollisionWithPlayer in the game code.