Geheime Notizen: Unterschied zwischen den Versionen

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Geheime Notizen sind sammelbare Notizen, die freigeschalftet werden können, indem der Spieler im [[Winter]] vom [[Hof]] zur [[Bushaltestelle]] zwischen 6:00 und 16:00 läuft. Der Spieler wird eine Sequenz sehen, in der sich ein "Schattentyp" (der höchstwahrscheinlich [[Krobus]] ist)  erschreckt und wegrennt. Nach der Sequenz wird der Auftrag [[Aufträge#A Winter Mystery|"Ein Wintermysterium"]] zum Hofbuch des Spielers hinzugefügt.
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Geheime Notizen sind sammelbare Notizen, die freigeschaltet werden können, indem der Spieler im [[Winter]] vom [[Hof]] zur [[Bushaltestelle]] zwischen 6:00 und 16:00 läuft. Der Spieler wird eine Sequenz sehen, in der sich ein "Schattentyp" (der höchstwahrscheinlich [[Krobus]] ist)  erschreckt und wegrennt. Nach der Sequenz wird der Auftrag [[Aufträge#A Winter Mystery|"Ein Wintermysterium"]] zum Hofbuch des Spielers hinzugefügt.
  
 
Die Sequenz wird nicht ausgelöst, wenn der Spieler ein [[Tiere#Pferd|Pferd]] reitet.
 
Die Sequenz wird nicht ausgelöst, wenn der Spieler ein [[Tiere#Pferd|Pferd]] reitet.

Version vom 17. Oktober 2018, 15:59 Uhr

Geheime Notizen sind sammelbare Notizen, die freigeschaltet werden können, indem der Spieler im Winter vom Hof zur Bushaltestelle zwischen 6:00 und 16:00 läuft. Der Spieler wird eine Sequenz sehen, in der sich ein "Schattentyp" (der höchstwahrscheinlich Krobus ist) erschreckt und wegrennt. Nach der Sequenz wird der Auftrag "Ein Wintermysterium" zum Hofbuch des Spielers hinzugefügt.

Die Sequenz wird nicht ausgelöst, wenn der Spieler ein Pferd reitet.

Die Fußspuren des Schattentypen führen zu einem Busch neben dem Spielplatz links des Gemeinschaftszentrums. Wenn der Spieler mit dem Busch interagiert, wird der Schattentyp herausspringen, sich für das Stehlen entschuldigen, dem Spieler eine Lupe geben und dann wegrennen. Die Lupe eröffnet dem Spieler die Möglichkeit, geheime Notizen zu finden während er mit der Harke gräbt, Bäume fällt, Steine und Erze abbaut, angelt oder Monster tötet.

Sobald man eine geheime Notiz gefunden hat, kann sie gelesen werden, indem man Sie in der ersten Reihe des Inventars ausgewählt und dann ein Rechtsklick ausgeführt wird (als ob man Essen isst). Dies fügt eine Notiz zur Sammlung des Spielers hinzu und erweitert die Sammlung um ein "Geheime Notizen"-Reiter im Menü.

Manche Notizen werden "geliebte" Gegenstände für gewisse Personen auflisten, während andere Bilder mit Rätsel-Lösungen anzeigen.

Der Schattentyp, nachdem der Spieler mit dem Busch zu seiner Linken interagiert hat.
Geheime Notiz

Geheime Notizen

Geheime Notiz #1

Notiz 
Das ist eine Seite aus Abigails Tagebuch

'Dinge, die ich liebe: den Duft von geschnitzten Kürbissen, einen Amethysten unter meinem Kopfkissen zu haben, Schokoladenkuchen, die Herausforderung des würzigen Aals und die Brombeer-Pastete meiner Mutter (ich esse gerne!)'

Geheime Notiz #2

Notiz 
Das ist Sams Einkaufsliste für die Feiertage

Was alle mögen

Sebastian: Gefrorene Träne, Sashimi
Penny: Smaragd, Mohn
Vincent: Weintrauben, Preiselbeer-Süßigkeit
Mama: Knuspriger Barsch, Pfannkuchen
Papa: Risotto, geröstete Haselnüsse
Ich: Kaktus, Ahornriegel, Pizza

Geheime Notiz #3

Notiz 
Das ist Leahs Schrift

Meine Vorstellung eines perfekten Essens wäre Salat, Ziegenkäse, Trüffel und Wein. Zum Nachtisch bräuchte ich einen Mohnmuffin. Lecker! Wenn mir das jemand geben würde, wäre ich hin und weg.

Geheime Notiz #4

Notiz 
Eine Notiz von Maru

Teile, die ich für meine größte Erfindung noch brauche!

*Goldbarren
*Iridiumbarren
*Batterie
*Diamant
*Erdbeeren

Geheime Notiz #5

Notiz 
Das ist Pennys Schrift:

Ich möchte allen etwas schenken, das sie lieben!

Mama: Pastinaken, glasierte Süßkartoffeln, KEIN BIER!
Jas: Feenrose, Plumpudding
Vincent: Pinke Torte, Weintrauben
Herr Mullner: Lauch, gebratene Pilze
Oma Mullner: Rübe, Tulpe

Geheime Notiz #6

Notiz 
Sonderbestellungen der Kneipe zum Sternenfall

Bürgermeister Lewis: Herbstfülle
(Doppelte Portion balaststoffreiches Brot als Beilage)

Marnie: Kürbiskuchen
(extra Schlagsahne!)

Demetrius: Bohneneintopf
(Bitte scharf)

Caroline: Fisch-Taco
(sie will drei Portionen Soße! Am besten ein paar Servietten dazulegen ...)

Geheime Notiz #7

Notiz 
Das ist eine Seite aus einem Tagebuch ...

... Es gibt nur wenige 'ältere' Junggesellen im Ort und keiner davon ist perfekt! Harvey ist sehr nervös und schwach, aber ich weiß, er wäre ein loyaler und hingebungsvoller Ehemann. Er mag Kaffee und eingelegte Gurken.

Elliot ist etwas geckenhaft und melodramatisch, aber er hat ein nettes Kinn. Er mag Krabbenkuchen und Granatäpfel.

Shane ist unordentlich und nicht sehr gesellig. Aber ich glaube, sein grobes Äußeres ist ein Verteidigungsmechanismus, mit dem er sein wahres Ich vor der Welt verbirgt. Er mag Bier, Pizza und Paprika-Popper.

Geheime Notiz #8

Notiz 
An Haley und Emily

Ich hoffe, es geht euch beiden gut! Wir haben euch eure Lieblingssachen geschickt: Pinke Torte und Sonnenblumen für Haley und Edelsteine und Wolle für Emily!

-Alles Liebe, Mama und Papa

Geheime Notiz #9

Notiz 
Alex' Diät für sein Krafttraining:

*Volles Frühstück
*Lachs-Mahlzeit

(Langsam liebe ich dieses Essen ... Ich spüre das Eiweiß richtig!)

Geheime Notiz #10

Notiz 
Jemand
wartet auf dich
auf Ebene 100
in
der
Schädelhöhle...
Details 
Die Geheime Notiz #10 zu lesen fügt den Auftrag "Geheimnisvolle Notiz" zum Hofbuch hinzu. Um den Auftrag zu erfüllen, muss die Ebene 100 der Schädelhöhle erreicht werden. Sobald man da ist, wird eine Sequenz gespielt, in der Mr. Qi den Spieler entweder dafür straft, treppen genutzt zu haben, oder ihm Gratulieren, Ebene 100 auf dem "ehrbahren Weg" erreicht zu haben. In beiden fällen belohnt er den Spieler mit einer "Iridium Schlangenmilch", welche die Gesundheit des Spielers dauerhaft um 25 erhöht.

Geheime Notiz #11

Notiz 
SecretNote11.png

Geheime Notiz #12

Notiz 
An guten Tagen habe ich ein paar nützliche Sachen in den Mülleimern gefunden.

Manchmal findet man hinter der Kneipe auch das 'Gericht des Tages' ... frisch, sogar!

Für den Nachtisch sehe ich bei Familie Mullner im Mülleimer nach.

Schätze gibt es beim Schmied und im Museum.

Geheime Notiz #13

Notiz 
12 Uhr Mittags. PÜNKTLICH. Letzter Tag der Saison. Sieh dir den Busch über dem Spielplatz an.
Lösung 
Um 12:00, an Tag 28 jeglicher Jahreszeit, interagiere mit dem Busch über dem Spielplatz, um ein Plüsch-Junimo zu erhalten.

Geheime Notiz #14

Notiz 
Ich habe etwas hinter dem Gemeinschaftszentrum versteckt.
Lösung 
Hinter dem Gemeinschaftszentrum, versteckt beim Dach, am hölzernen Zaun zur Rechten ist eine Stein-Junimo Statue, die mit einer Spitzhacke abgebaut werden kann. Beachte, dass es keine Statue geben wird, wenn der Spieler sich für eine Joja-Mitgliedschaft entschieden hat. Die Geheime Notiz #14 wird in diesem Fall nichts anders tun, als dabei zu helfen, die Sammlung der geheimen Notizen zu füllen.

Geheime Notiz #15

Notiz 
Meerjungfrau-Show: 1-5-4-2-3
Lösung 
Während des Nachtmarkts, betrete das Boot ganz rechts, um die Meerjungfrauen-Show zu starten. Nach der Show, klicke auf die Muscheln in der angegebenen Richtung (nummeriert von links nach rechts), um eine Perle zu bekommen.

Geheime Notiz #16

Notiz 
SecretNote16.png
Lösung 
Grabe ein Feld rechts des großen Felsen nördlich der Eisenbahnschienen, um eine Schatzkiste zu erhalten.

Geheime Notiz #17

Notiz 
SecretNote17.png
Lösung 
Gehe zum Gebiet nördlich des Joja-Marktes neben dem Fluss und grabe das nördlichste Feld auf der östlichen Seite, um eine Merkwürdige Puppe (grün) zu erhalten.

Geheime Notiz #18

Notiz 
SecretNote18.png
Lösung 
gehe zur Calico-Wüste und benutze die Harke im Gebiet südwestlich der Bank in der Südostseite der Karte, um eine Merkwürdige Puppe (gelb) zu erhalten.

Geheime Notiz #19

Notiz 
SecretNote19.png
Lösung 
Das ist eine Abbildung der Weidengasse 1 mit einer Reihenfolge an Pfeilen. Startend vom grünen Quadrat, welches sich direkt vor der Haustür befindet, folge jedem Pfeil so lange, bis die Spielfigur sich nicht mehr bewegen kann. Laufe zuerst nach links, bis du auf ein dauerhaftes Hindernis triffst. Dann laufe nach oben, bis du auf ein Hinderniss stößt und so weiter und so fort.

Der Pfad fürt um das Haus, durch die Stadt und letzten Endes zu einer geheimen goldenen Lewis Statue, die hinter Lewis Haus versteckt ist. Die Statue kann mithilfe eines Werkzeuges abgeaut und aufgesammelt werden. Die Statue irgendwo in Pelikan Stadt aufzustellen, führt zu einem zusätzlichen Geheimis.

Zusätzliches Geheimnis 
Der goldene Lewis kann überall in Pelikan Stadt aufgestellt werden. Sollte die Statue nicht durch einen Bewohner zerstört werden, der durch sie hindurchläuft, wird am nächsten Tag eine welkende Pflanze an ihrer Stelle stehen und der Spieler bekommt einen unsignierten Brief, der data-sort-value="750">Gold.png750 G und folgende Nachricht enthält:
“ In Zukunft würde ich es sehr wertschätzen, wenn du davon ablässt, meine PRIVATEN Eigentümer in der Stadt auszustellen, damit sie jeder sehen kann!

Ich bin sehr verärgert!

Nimm dieses Geld uns sprich mit niemandem über mein 'Projekt'.”

Die Statue wird dann in Lewis (90% Chance) oder in Marnies Schlafzimmer (10% Chance) auftauchen.

Die Statue kann immer wieder und wieder abgebaut und in Pelikan Stadt aufgebaut werden und jedes Mal wird sie durch eine welkende Pflanze ausgetauscht. Der Spieler erhält den unsignierten Brief jedoch nur einmal.

Geheime Notiz #20

Notiz 
SecretNote20.png
Lösung 
Das ist eine Abbildung des Marktplatzes. Von der Kreismitte des Marktplatzes ausgehend, folge den Richtungspfeilen, bis die Spielfigur auf ein permanentes Hindernis trifft. Dieser Pfad führt durch die Stadt, üer die Brücke zum Joja-Markt und zu guter Letzt zu einem Truck, der daneben parkt. Mit dem Truck zu interagieren erlaubt es dem Spieler, mit dem Fahrer des Fahrzeuges zu sprechen, der eine hasenpfote verlangt. Sofern im Inventar, kann man die Pfote gegen ein besonderes Amulett tauschen, das das Glück des Spielers dauerhaft erhöht.

Geheime Notiz #21

Notiz 
SecretNote21.png
Lösung 
Um genau 00:40, interagiere mit dem Busch nordwestlich der Brücke aus Pelikan Stadt zum Strand. Marnie und Lewis springen aus dem Gebüsch. Was haben sie dort gemacht?!

Geheime Notiz #22

Notiz 
Sei gegrüßt, <Spieler>...

Hast du mein 'Geheimnis' im dunklen Tunnel gefunden?

Ich freue mich schon auf dich!

-Qi

Lösung 
Gehe zur Bushaltestelle mit einer Batterie und gehe vom Bus nach Westen in den Tunnel. Lege die Batterie in die Box an der Wand in der Mitte des Tunnels, um den Auftrag "Der mysteriöse Qi" zu beginnen.

Beachte, dass das Finden der Geheimen Notiz #22 nicht notwendig ist, um den Auftrag "Der mysteriöse Qi" zu beinnen.

Geheime Notiz #23

Notiz 
Wenn duu dis lesen gannst ... komm zum gehmn Walt. Bitte bring Ahonsierub.
Lösung 
Die geheime Notiz #23 zu lesen, fügt den Auftrag "Seltsame Notiz" zum Hofbuch hinzu. Um diesen Auftrag zu erfüllen, gehe zu den geheimen Wäldern zwischen 6:00 und 19:00 mit Ahornsirup im Inventar, um eine Sequenz auszulösen, in der ein Bär sein besonderes Wissen über Beeren teilt. Das erhöht den Verkaufspreis von Brombeeren um das Dreifache.

Nach der Sequenz wird der Geldbörse des Spielers ein Bild einer Bärenpfote, genannt "Wissen des Bärs", hinzugefügt.

Geschichte

  • 1.3: Eingeführt.