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Halte die Benutzen-Taste gedrückt ([[File:Left-Click.png|24px]] auf PC, [[File:360 X.png|24px]] auf Xbox, [[File:PS4 Square.png|24px]] auf Playstation, [[File:Switch Y.png|24px]] auf Switch), um eine Angelrute in ein Gewässer zu werfen. Es erscheint ein Balken, der anzeigt wie weit die Angelleine ausgeworfen wird. Zum Auswerfen loslassen. Es ist möglich die Wurfrichtung der Angelleine leicht zu beeinflussen, wenn man während des Auswurfs die Bewegungstasten drückt.
 
Halte die Benutzen-Taste gedrückt ([[File:Left-Click.png|24px]] auf PC, [[File:360 X.png|24px]] auf Xbox, [[File:PS4 Square.png|24px]] auf Playstation, [[File:Switch Y.png|24px]] auf Switch), um eine Angelrute in ein Gewässer zu werfen. Es erscheint ein Balken, der anzeigt wie weit die Angelleine ausgeworfen wird. Zum Auswerfen loslassen. Es ist möglich die Wurfrichtung der Angelleine leicht zu beeinflussen, wenn man während des Auswurfs die Bewegungstasten drückt.
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Wenn ein Fisch anbeißt, wackelt der Köder und ein Ausrufezeichen erscheint über dem Kopf des Spielers gefolgt von einem deutlichen Ton. Drücke die Benutzen-Taste, um das Minispiel zu starten.
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Wenn ein Fisch anbeißt, wackelt der Schwimmer und ein Ausrufezeichen erscheint über dem Kopf des Spielers gefolgt von einem deutlichen Ton. Drücke die Benutzen-Taste, um das Minispiel zu starten.
    
Die Minispielanzeige besteht aus zwei größeren Rechtecken: einer blauen Wassertiefenanzeige zur Linken und einem Fortschrittsbalken zur Rechten. Im Tiefenmeter befindet sich ein kleineres, bewegliches grünes Rechteck, welches den Wirkungsbereich der Angelschnur anzeigt. Das Ziel des Minispieles ist es, das kleine, sich bewegende Fischsymbol auf dem grünen Rechteck zu halten, bis sich der Fortschrittsbalken zur Rechten vollständig gefüllt hat. Falls das Symbol des Fisches sich über oder unter das grüne Rechteck bewegt, leert sich der Fortschrittsbalken wieder; der Fisch entkommt, wenn der Balken zu Nichts dahinschwindet. Das Spiel verkündet einen perfekten Fang, wenn der Fisch das grüne Rechteck während des gesamten Prozesses nicht verlassen hat.
 
Die Minispielanzeige besteht aus zwei größeren Rechtecken: einer blauen Wassertiefenanzeige zur Linken und einem Fortschrittsbalken zur Rechten. Im Tiefenmeter befindet sich ein kleineres, bewegliches grünes Rechteck, welches den Wirkungsbereich der Angelschnur anzeigt. Das Ziel des Minispieles ist es, das kleine, sich bewegende Fischsymbol auf dem grünen Rechteck zu halten, bis sich der Fortschrittsbalken zur Rechten vollständig gefüllt hat. Falls das Symbol des Fisches sich über oder unter das grüne Rechteck bewegt, leert sich der Fortschrittsbalken wieder; der Fisch entkommt, wenn der Balken zu Nichts dahinschwindet. Das Spiel verkündet einen perfekten Fang, wenn der Fisch das grüne Rechteck während des gesamten Prozesses nicht verlassen hat.
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===Fischarten===
 
===Fischarten===
Die Art des Fisches, die gefunden werden können sind bestimmt durch::
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Die Art der Fische, die gefunden werden können, sind bestimmt durch:
 
* die Jahreszeit
 
* die Jahreszeit
* das Wetter (''z.B.'', sonnig oder regnerisch)
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* das Wetter (''z.B.'' sonnig oder regnerisch)
 
* das Gewässer, in dem geangelt wird
 
* das Gewässer, in dem geangelt wird
 
* die Uhrzeit
 
* die Uhrzeit
 
Beispielsweise enthalten der Waldteich, der Waldfluss und der Stadtfluss je ihre eigenen Fischarten, obwohl es Überschneidungen gibt. Eine komplette Auflistung ist unter [[Fischen_Strategie#Standorttabellen|Fischen Strategie]] zu finden.
 
Beispielsweise enthalten der Waldteich, der Waldfluss und der Stadtfluss je ihre eigenen Fischarten, obwohl es Überschneidungen gibt. Eine komplette Auflistung ist unter [[Fischen_Strategie#Standorttabellen|Fischen Strategie]] zu finden.
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Um [[Fisch#Legendäre_Fische|Legendäre Fische]] muss an ganz bestimmten Wasserfeldern geangelt werden. Generell spielt das spezifische Feld im Wasser keine Rolle.
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Um [[Fisch#Legendäre_Fische|Legendäre Fische]] zu fangen, muss an ganz bestimmten Wasserfeldern geangelt werden. Generell spielt das spezifische Feld im Wasser keine Rolle.
    
===Balkengröße===
 
===Balkengröße===
Der grüne Balken wird mit zunehmender Fischen Fähigkeit größer.  
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Der grüne Balken wird mit zunehmender Fischen-Fähigkeit größer.  
    
Die verbesserten Angelruten (''z.B.'', [[Fiberglasangel]] und [[Iridiumangel]]) haben '''keinen''' Einfluss auf die Balkengröße. Bei der [[Übungsangel]] jedoch bleibt der Balken immer gleich und entspricht der Fischen Stufe 5, auch wenn Stufe 5 bereits überschritten wurde.
 
Die verbesserten Angelruten (''z.B.'', [[Fiberglasangel]] und [[Iridiumangel]]) haben '''keinen''' Einfluss auf die Balkengröße. Bei der [[Übungsangel]] jedoch bleibt der Balken immer gleich und entspricht der Fischen Stufe 5, auch wenn Stufe 5 bereits überschritten wurde.
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Die Fähigkeitsstufe des Spielers bestimmt die maximale Wurfweite. Bei Stufe 0 kann man maximal 3 Felder nach Süden/Norden und 4 Felder nach Osten/Westen auswerfen. Die Wurfweite erhöht sich bei Stufe 1, 4, 8 und 15 um jeweils  1 Feld (in alle Richtungen).
 
Die Fähigkeitsstufe des Spielers bestimmt die maximale Wurfweite. Bei Stufe 0 kann man maximal 3 Felder nach Süden/Norden und 4 Felder nach Osten/Westen auswerfen. Die Wurfweite erhöht sich bei Stufe 1, 4, 8 und 15 um jeweils  1 Feld (in alle Richtungen).
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Das Erreichen von Fischen-Fähigkeit Stufe 15 ist mit einer Kombination aus [[Kochen|Essen]], [[Qi-Würze]] und/oder [[Vulkanschmiede#Werkzeugverzauberungen|verzaubern]] der Angelrute möglich.
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Das Erreichen von Fischen-Fähigkeit Stufe 15 ist mit einer Kombination aus [[Kochen|Essen]], [[Qi-Würze]] und/oder [[Vulkanschmiede#Werkzeugverzauberungen|Verzaubern]] der Angelrute möglich.
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Die tatsächliche Wurfweite beträgt einen Bruchteil der maximalen Entfernung, basierend darauf, wie weit der Minispiel-Balken gefüllt ist. Jeder Wurf, der über 99% der maximalen Weiter liegt, wird durch den Text "Max" hervorgehoben. "Max"-Würfe erhalten keinen besonderen Vorteil.
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Die tatsächliche Wurfweite beträgt einen Bruchteil der maximalen Entfernung, basierend darauf, wie weit der Minispiel-Balken gefüllt ist. Jeder Wurf, der über 99% der maximalen Weite liegt, wird durch den Text "Max" hervorgehoben. "Max"-Würfe erhalten keinen besonderen Vorteil.
    
Die Wurfweite ist weniger relevant als der Ort, an dem der Schwimmer landet. Längere Würfe verbessern das Fischergebnis nur dann, wenn der Schwimmer weiter vom Ufer entfernt landet und damit die [[#Fischzone|Fischzone]] erhöht. Steht man direkt am Wasserrand, kann weiter ins Wasser geworfen werden. Dies ist auch der Fall, indem Orte mit nahegelegenen Uferfeldern vermieden werden (z.B. sollte versucht werden im breitesten Teil eines Flusses zu fischen).
 
Die Wurfweite ist weniger relevant als der Ort, an dem der Schwimmer landet. Längere Würfe verbessern das Fischergebnis nur dann, wenn der Schwimmer weiter vom Ufer entfernt landet und damit die [[#Fischzone|Fischzone]] erhöht. Steht man direkt am Wasserrand, kann weiter ins Wasser geworfen werden. Dies ist auch der Fall, indem Orte mit nahegelegenen Uferfeldern vermieden werden (z.B. sollte versucht werden im breitesten Teil eines Flusses zu fischen).
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[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Ansammlung von Blasen]]
 
[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Ansammlung von Blasen]]
 
===Blasen===
 
===Blasen===
Manchmal erscheint eine Ansammlung von Blasen im Wasser. Wirft man den Schwimmer in diese, erscheinen blaue Schimmer, um anzuzeigenm, dass man erfolgreich gelandet ist. Blasen haben zwei Vorteile:<ref name="bubbles" />
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Manchmal erscheint eine Ansammlung von Blasen im Wasser. Wirft man den Schwimmer in diese, erscheinen blaue Schimmer, um anzuzeigen, dass man erfolgreich gelandet ist. Blasen haben zwei Vorteile:<ref name="bubbles" />
 
* Fische beißen viermal schneller an.
 
* Fische beißen viermal schneller an.
 
* Die effektive Fischzone wird bei der Bestimmung des Fischbisses um 1 erhöht, d.h. Müll wird seltener gefangen und schwer zu fangende Fische sind wahrscheinlicher; einige [[Fisch#Legendäre_Fische|Legendäre Fische]] können näher am Ufer gefunden werden, wenn Blasen vorhanden sind.
 
* Die effektive Fischzone wird bei der Bestimmung des Fischbisses um 1 erhöht, d.h. Müll wird seltener gefangen und schwer zu fangende Fische sind wahrscheinlicher; einige [[Fisch#Legendäre_Fische|Legendäre Fische]] können näher am Ufer gefunden werden, wenn Blasen vorhanden sind.
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===Energie===
 
===Energie===
Bei Fischen Fähigkeit Stufe 0 konsumiert das Auswerfen einer Angelrute 8 Energie. Jede nachfolgende Fähigkeitsstufe verringert den Energieverbrauch um je 0,1 (Im Spiel werden ganze Zahlen angezeigt, intern wird nicht gerundet). Daher zeigt das Spiel beim 10. Wurf bei Fischen Stufe 1 nur 7 anstatt 8 Energiekosten an. Bei Fischen Stufe 10 kostet (und wird auch angezeigt) das Auswerfen je 7 Energie.
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Bei Fischen-Fähigkeit Stufe 0 konsumiert das Auswerfen einer Angelrute 8 Energie. Jede nachfolgende Fähigkeitsstufe verringert den Energieverbrauch um je 0,1 (Im Spiel werden ganze Zahlen angezeigt, intern wird nicht gerundet). Daher zeigt das Spiel beim 10. Wurf bei Fischen Stufe 1 nur 7 anstatt 8 Energiekosten an. Bei Fischen Stufe 10 kostet (und wird auch angezeigt) das Auswerfen je 7 Energie.
    
===Abgewinkelte Würfe===
 
===Abgewinkelte Würfe===
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Zusätzlich können drei Krabbenreusen bei jeder Fischen-Fähigkeitsstufe erhalten werden, indem das {{Bundle|Crab|16|y}} komplettiert wird. Um das Bündel zu vervollständigen (oder Krabbenreusen zu verwenden), sind 4 vom Strand gefangene Fische und eine Krabbe als Beute aus den Minen vonnöten.
 
Zusätzlich können drei Krabbenreusen bei jeder Fischen-Fähigkeitsstufe erhalten werden, indem das {{Bundle|Crab|16|y}} komplettiert wird. Um das Bündel zu vervollständigen (oder Krabbenreusen zu verwenden), sind 4 vom Strand gefangene Fische und eine Krabbe als Beute aus den Minen vonnöten.
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Eine alternative Methode, um Fischen Erfahrungspunkte zu sammeln ist das Nutzen von [[Fischteich]]en.
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Eine alternative Methode, um Fischen-Erfahrungspunkte zu sammeln, ist das Nutzen von [[Fischteich]]en.
    
==Nahrung==
 
==Nahrung==
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Beachte, dass im Falle eines erfolgreichen Fischfanges mit einer Schatztruhe, der gefangene Fisch neben den Schätzen im Schatzmenü angezeigt wird, wenn das [[Inventar]] voll ist.  
 
Beachte, dass im Falle eines erfolgreichen Fischfanges mit einer Schatztruhe, der gefangene Fisch neben den Schätzen im Schatzmenü angezeigt wird, wenn das [[Inventar]] voll ist.  
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Die Basiswahrscheinlichkeit eine Truhe zu finden liegt bei 15%. Die Wahrscheinlichkeit kann mit einem [[Magnet]]en (+15%), dem [[Schatzjäger]] (+5%) und dem [[#Fischen Fähigkeit|Piraten-Beruf]] (+15%) auf insgesamt 50% erhöht werden. Dies wird um die Hälfte des [[Glück#Das_tägliche_Glück|täglichen Glücks]] angepasst, wobei sie bestenfalls um 5%, mit den 1,25% des [[Besonderes Amulett|Besonderen Amuletts]] erhöht wird. Stärkungen von Gerichten erhöhen dies um 0,5% pro Punkt Glück.
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Die Basiswahrscheinlichkeit eine Truhe zu finden liegt bei 15%. Die Wahrscheinlichkeit kann mit einem [[Magnet]]en (+15%), dem [[Schatzjäger]] (+5%) und dem [[#Fischen Fähigkeitsstufe|Piraten-Beruf]] (+15%) auf insgesamt 50% erhöht werden. Dies wird um die Hälfte des [[Glück#Das_tägliche_Glück|täglichen Glücks]] angepasst, wobei sie bestenfalls um 5%, mit den 1,25% des [[Besonderes Amulett|Besonderen Amuletts]] erhöht wird. Stärkungen von Gerichten erhöhen dies um 0,5% pro Punkt Glück.
    
Es können mehrere Gegenstände in einer Schatztruhe enthalten sein. Die Wahrscheinlichkeit einen Gegenstand zu finden liegt bei 60%, zwei Gegenstände 24%, drei Gegenstände 10% und vier oder mehr Gegenstände 6%. Wenn mehrere Gegenstände in einer Truhe erscheinen, kann derselbe Gegenstand in mehreren Plätzen erscheinen. Die Anzahl der in der Tabelle angegebenen Gegenstände entspricht der Anzahl, die in einem Stapel erscheinen können (''z.B.'', höchstens ein verlorenes Buch erscheint in einem Stapel, aber zwei verlorene Bücher sind möglich, wenn jedes in einem anderen Stapel erscheint).
 
Es können mehrere Gegenstände in einer Schatztruhe enthalten sein. Die Wahrscheinlichkeit einen Gegenstand zu finden liegt bei 60%, zwei Gegenstände 24%, drei Gegenstände 10% und vier oder mehr Gegenstände 6%. Wenn mehrere Gegenstände in einer Truhe erscheinen, kann derselbe Gegenstand in mehreren Plätzen erscheinen. Die Anzahl der in der Tabelle angegebenen Gegenstände entspricht der Anzahl, die in einem Stapel erscheinen können (''z.B.'', höchstens ein verlorenes Buch erscheint in einem Stapel, aber zwei verlorene Bücher sind möglich, wenn jedes in einem anderen Stapel erscheint).
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[[Glück]] hat einen kleinen Einfluss auf den Inhalt einer Schatztruhe. Tägliches Glück erhöht leicht die Wahrscheinlichkeit, dass verschiedene besondere Gegenstände erscheinen (wie in der folgenden Tabelle durch ≈ angegeben). Ein Glücksbuff kann die Anzahl der Gegenstände in einem Stapel erhöhen (insbesondere erhöht es die Wahrscheinlichkeit, dass stapelbare Ressourcen oder Geoden verdoppelt werden). Ein Glücksbuff ermöglicht es ebenso, dass bessere Ringe erscheinen ([[Magnetring]] anstelle von [[Kleiner Magnetring]] und [[Leuchtring]] anstelle von [[Kleiner Leuchtring]]).
 
[[Glück]] hat einen kleinen Einfluss auf den Inhalt einer Schatztruhe. Tägliches Glück erhöht leicht die Wahrscheinlichkeit, dass verschiedene besondere Gegenstände erscheinen (wie in der folgenden Tabelle durch ≈ angegeben). Ein Glücksbuff kann die Anzahl der Gegenstände in einem Stapel erhöhen (insbesondere erhöht es die Wahrscheinlichkeit, dass stapelbare Ressourcen oder Geoden verdoppelt werden). Ein Glücksbuff ermöglicht es ebenso, dass bessere Ringe erscheinen ([[Magnetring]] anstelle von [[Kleiner Magnetring]] und [[Leuchtring]] anstelle von [[Kleiner Leuchtring]]).
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Folgendes ist eine Liste aller Gegenstände, die in Schatztruhen gefunden werden können..<ref name="treasure" /> Die Spalte "Wahrscheinlichkeit" gibt die Wahrscheinlichkeit pro Schatztruhe an, dass ein Gegenstand erscheint, wenn alle Anforderungen des Gegenstands erfüllt sind.
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Folgendes ist eine Liste aller Gegenstände, die in Schatztruhen gefunden werden können..<ref name="treasure" /> Die Spalte "Chance" gibt die Wahrscheinlichkeit pro Schatztruhe an, dass ein Gegenstand erscheint, wenn alle Anforderungen des Gegenstands erfüllt sind.
    
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
 
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==Fehler==
 
==Fehler==
 
* Auf iOS gibt es einen Fehler, der die [[#Fischzone|Fischzone]] bei den meisten Orten verändert. Die Fischzone wird so berechnet, als ob sich der Schwimmer ein Feld weiter nordwestlich von seinem tatsächlichen Standort befindet. Daher landen Würfe in Richtung Süden und Osten normalerweise in einer niedrigeren Fischzone als sie sollten; Würfe in Richtung Norden und Westen haben generell eine bessere Zone. Dieser Fehler wirkt sich auf die Größe & Qualität der Fische und den Inhalten von Schatztruhen aus, hat jedoch bei den Orten, an denen legendäre Fische gefangen werden, keine Auswirkungen.
 
* Auf iOS gibt es einen Fehler, der die [[#Fischzone|Fischzone]] bei den meisten Orten verändert. Die Fischzone wird so berechnet, als ob sich der Schwimmer ein Feld weiter nordwestlich von seinem tatsächlichen Standort befindet. Daher landen Würfe in Richtung Süden und Osten normalerweise in einer niedrigeren Fischzone als sie sollten; Würfe in Richtung Norden und Westen haben generell eine bessere Zone. Dieser Fehler wirkt sich auf die Größe & Qualität der Fische und den Inhalten von Schatztruhen aus, hat jedoch bei den Orten, an denen legendäre Fische gefangen werden, keine Auswirkungen.
:Es ist nicht genau bekannt, ob dieser Fehle alle mobilen Plattformen betrifft oder iOS-spezifisch ist.
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:Es ist nicht genau bekannt, ob dieser Fehler alle mobilen Plattformen betrifft oder iOS-spezifisch ist.
    
==Referenzen==
 
==Referenzen==
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