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:''Eine Liste der Fische und ihre Fundorte, findest du auf der [[Fisch]] Seite.''
 
:''Eine Liste der Fische und ihre Fundorte, findest du auf der [[Fisch]] Seite.''
 
:''Einen Index der kompletten Fischsammlung, siehe [[Sammlung#Fisch|Sammlungen]].''
 
:''Einen Index der kompletten Fischsammlung, siehe [[Sammlung#Fisch|Sammlungen]].''
 
:''Eine Anleitung um alle Fische zu fangen, siehe [[Fischen Strategie]].''
 
:''Eine Anleitung um alle Fische zu fangen, siehe [[Fischen Strategie]].''
 
:''Siehe auch: [[Angelzubehör]], [[Köder]]''
 
:''Siehe auch: [[Angelzubehör]], [[Köder]]''
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'''Fischen''' ist eine [[Fähigkeiten|Fähigkeit]] verbunden mit dem Fangen von [[Fisch|Fischen]], durch Benutzen einer [[Werkzeuge#Angelruten|Angelrute]] oder [[Krabbenreuse|Krabbenreusen]].
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[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Ansammlung von Blasen]]
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==Überblick & Steuerung==
[[File:Fishingicons.png|200px|thumb|right]]
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[[File:Fishingicons.png|200px|thumb|right|Fischbalken zeigt normale und [[Fisch#Legendäre_Fische|Legendäre Fische]]]]
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Halte die Benutzen-Taste gedrückt ([[File:Left-Click.png|24px]] auf PC, [[File:360 X.png|24px]] auf Xbox, [[File:PS4 Square.png|24px]] auf Playstation, [[File:Switch Y.png|24px]] auf Switch), um eine Angelrute in ein Gewässer zu werfen. Es erscheint ein Balken, der anzeigt wie weit die Angelleine ausgeworfen wird. Zum Auswerfen loslassen. Es ist möglich die Wurfrichtung der Angelleine leicht zu beeinflussen, wenn man während des Auswurfs die Bewegungstasten drückt.
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Wenn ein Fisch anbeißt, wackelt der Köder und ein Ausrufezeichen erscheint über dem Kopf des Spielers gefolgt von einem deutlichen Ton. Drücke die Benutzen-Taste, um das Minispiel zu starten.
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Die Minispielanzeige besteht aus zwei größeren Rechtecken: einer blauen Wassertiefenanzeige zur Linken und einem Fortschrittsbalken zur Rechten. Im Tiefenmeter befindet sich ein kleineres, bewegliches grünes Rechteck, welches den Wirkungsbereich der Angelschnur anzeigt. Das Ziel des Minispieles ist es, das kleine, sich bewegende Fischsymbol auf dem grünen Rechteck zu halten, bis sich der Fortschrittsbalken zur Rechten vollständig gefüllt hat. Falls das Symbol des Fisches sich über oder unter das grüne Rechteck bewegt, leert sich der Fortschrittsbalken wieder; der Fisch entkommt, wenn der Balken zu Nichts dahinschwindet. Das Spiel verkündet einen perfekten Fang, wenn der Fisch das grüne Rechteck während des gesamten Prozesses nicht verlassen hat.
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Man kann den grünen Schwimmerbalken durch rasantes, wiederholtes Drücken der linken Maustaste langsam steigen lassen. Langsameres Klicken hält das Rechteck an Ort und Stelle, wenn es sich nicht am Boden der Anzeige befindet. Klickt man nicht, sinkt er. Hält man die linke Maustaste, erreicht man eine höhere Steiggeschwindigkeit im Vergleich zum wiederholten Klicken. Es ist jedoch Sorgfalt geboten, da der Balken schnell in Schwung kommt und Zeit braucht um diesen wieder zu verlieren, weshalb man leicht über den Fisch hinausschießt und so die Fortschrittsanzeige leert.
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Nach dem Fang wird der Name des Fisches und seine Größe angezeigt. Spieler können auf dem Reiter [[Sammlung#Fisch|Sammlung]] verfolgen, wie viele Fische und deren maximale Größe sie gefangen haben.
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==Spezifische Verfahren==
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===Fischarten===
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Die Art des Fisches, die gefunden werden können sind bestimmt durch::
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* die Jahreszeit
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* das Wetter (''z.B.'', sonnig oder regnerisch)
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* das Gewässer, in dem geangelt wird
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* die Uhrzeit
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Beispielsweise enthalten der Waldteich, der Waldfluss und der Stadtfluss je ihre eigenen Fischarten, obwohl es Überschneidungen gibt. Eine komplette Auflistung ist unter [[Fischen_Strategie#Standorttabellen|Fischen Strategie]] zu finden.
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Um [[Fisch#Legendäre_Fische|Legendäre Fische]] muss an ganz bestimmten Wasserfeldern geangelt werden. Generell spielt das spezifische Feld im Wasser keine Rolle.
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===Balkengröße===
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Der grüne Balken wird mit zunehmender Fischen Fähigkeit größer.
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Die verbesserten Angelruten (''z.B.'', [[Fiberglasangel]] und [[Iridiumangel]]) haben '''keinen''' Einfluss auf die Balkengröße. Bei der [[Übungsangel]] jedoch bleibt der Balken immer gleich und entspricht der Fischen Stufe 5, auch wenn Stufe 5 bereits überschritten wurde.
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===Wurfweite===
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Die Fähigkeitsstufe des Spielers bestimmt die maximale Wurfweite. Bei Stufe 0 kann man maximal 3 Felder nach Süden/Norden und 4 Felder nach Osten/Westen auswerfen. Die Wurfweite erhöht sich bei Stufe 1, 4, 8 und 15 um jeweils  1 Feld (in alle Richtungen).
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Das Erreichen von Fischen-Fähigkeit Stufe 15 ist mit einer Kombination aus [[Kochen|Essen]], [[Qi-Würze]] und/oder [[Vulkanschmiede#Werkzeugverzauberungen|verzaubern]] der Angelrute möglich.
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Die tatsächliche Wurfweite beträgt einen Bruchteil der maximalen Entfernung, basierend darauf, wie weit der Minispiel-Balken gefüllt ist. Jeder Wurf, der über 99% der maximalen Weiter liegt, wird durch den Text "Max" hervorgehoben. "Max"-Würfe erhalten keinen besonderen Vorteil.
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Die Wurfweite ist weniger relevant als der Ort, an dem der Schwimmer landet. Längere Würfe verbessern das Fischergebnis nur dann, wenn der Schwimmer weiter vom Ufer entfernt landet und damit die [[#Fischzone|Fischzone]] erhöht. Steht man direkt am Wasserrand, kann weiter ins Wasser geworfen werden. Dies ist auch der Fall, indem Orte mit nahegelegenen Uferfeldern vermieden werden (z.B. sollte versucht werden im breitesten Teil eines Flusses zu fischen).
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===Fischzone===
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Jedem Wasserfeld ist eine Fischzone von 0, 1, 2, 3, oder 5<ref name="fishing_zone" /> zugeordnet, welche viele Aspekte des Fischfangs diktiert. Je weiter vom Land entfernt (alle Richtungen), desto besser ist die Zone. Das Spiel sieht die meisten begehbaren Flächen, inklusive Inseln, Pfeiler und Steinbrücken als "Land" an. Holzstegbrücken sind hier eine Ausnahme.
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Wenn der Schwimmer mindestens 5 Felder vom Land entfernt landet, befindet er sich in Zone 5. Andernfalls ist die Zone um 1 kleiner als die Distanz vom nächsten Uferfeld. Karten der Fischzonen sind auf [[Fischen Strategie]] in der Sektion [[Fischen_Strategie#Distanzbilder|Distanzbilder]] ersichtlich. Bei der mobilen Version unterscheiden sich die Fischzonen aufgrund von [[#Fehler|Fehlern]].
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Höhere Fischzonenwerte bieten mehrere Vorteile:
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* Die Wahrscheinlichkeit Müll zu fangen sinkt.
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* Die Größe und Qualität (''z.B.'', normal, silber oder gold) des Fisches ist wahrscheinlich besser.
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* Die Wahrscheinlichkeit, dass schwer zu fangende Fische anbeißen ist etwas höher.
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* Einige Gegenstände in [[#Schätze|Schätzen]] haben eine Zonenanforderung; insbesondere können bestimmte wertvolle Schätze nur in Zone 5 gefunden werden.
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* Einige [[Fisch#Legendäre_Fische|Legendäre Fische]] haben eine Zonenanforderung.
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'''Fischen''' ist eine [[Fähigkeiten|Fähigkeit]] verbunden mit dem fangen von [[Fisch|Fischen]], durch benutzen einer [[Werkzeuge#Angelruten|Angelruten]] oder [[Krabbenreuse|Krabbenreusen]]
+
Die Farbe des Wassers ist kein verlässlicher Indikator für die Fischzone des Standorts. Dunkle Blautöne weisen generell auf tieferes Wasser hin, aber in einigen Fällen hat dunkelblaues (tiefes) Wasser eine Fischzone von 0  (''z.B.'', neben dem Pier am [[Strand]]); hellblaues (flaches) Wasser kann eine Fischzone von 5 haben (''z.B.'', am östlichen Ende des Strandes).
   −
Eine Angelrute wird dazu benutzt, um eine Schnur in ein Gewässer auszuwerfen. Zum Auswerfen der Angelrute muss der Knopf (iOS: Finger auf dem Display halten) zum verwenden eines Werkzeuge gehalten werden. Ein Distanz-Meter erscheint, welches anzeigt wie weit die Schnur ausgeworfen wird. Zum Auswerfen den Knopf (iOS:  Finger vom Display nehmen). Man kann durch eine höhere Fähigkeitenstufe und besseren Angelruten die Wurfdistanz erweitern. Es ist möglich, die Position der Schnur mitten im Auswerfen etwas zu verändern mit den Bewegungsknöpfen, welches bessere Kontrolle über das Auswerfen gibt. Die Distanz die der Schwimmer der Angelrute vom Boden entfernt im Gewässer landet bestimmt, welche Arten von Fische anbeißen.
+
===Fischqualität===
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Die Faktoren, die die Fischqualität beeinflussen (''d.h.'', ob ein Fisch normal, silber, gold oder iridium ist) sind:<ref name="fish_quality" />
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* Würfe, die weiter vom Land entfernt sind führen zu qualitativ besseren Fischen.
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* Fischfähigkeit (inklusive Buffs von Gerichten) erhöht die Fischqualität ein wenig.
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* Eine Variabilität ist der Zufall zum Bestimmen der Qualität
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* Perfekte Fänge verbessern die Qualität um eine Stufe, solange der Fisch mindestens von Silberqualität war.
   −
Manchmal erscheint eine Ansammlung von Blasen im Wasser. Wirft man die Schnur in diese Ansammlungen aus, wird schneller angebissen. Man hat richtig ausgeworfen, wenn die Ansammlung beim Aufkommen des Schwimmers glitzert. Wenn ein Fisch anbeißt, zeigt das Spiel "TREFFER!" und gibt einen metallisch klingenden Hinweiston. Drückt man nun den Knopf mit dem man auswirft, beginnt das Minispiel.
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[[File:FishZone.png|200px|thumb|right|Ansammlung von Blasen]]
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===Blasen===
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Manchmal erscheint eine Ansammlung von Blasen im Wasser. Wirft man den Schwimmer in diese, erscheinen blaue Schimmer, um anzuzeigenm, dass man erfolgreich gelandet ist. Blasen haben zwei Vorteile:<ref name="bubbles" />
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* Fische beißen viermal schneller an.
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* Die effektive Fischzone wird bei der Bestimmung des Fischbisses um 1 erhöht, d.h. Müll wird seltener gefangen und schwer zu fangende Fische sind wahrscheinlicher; einige [[Fisch#Legendäre_Fische|Legendäre Fische]] können näher am Ufer gefunden werden, wenn Blasen vorhanden sind.
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** Die Anpassung der Fangzone gilt nur für die Fischart, die gefangen wird. Blasen haben weder Einfluss auf die Größe oder Qualität (''d.h.'', normal, silber oder gold) noch auf Erscheinen oder Inhalte von Schätzen.
   −
Die Minispielanzeige besteht aus zwei größeren Rechtecken: einer blauen Wassertiefenanzeige zur Linken und einem Fortschrittsbalken zur Rechten. Im Tiefenmeter befindet sich ein kleineres, bewegliches grünes Rechteck, welches den Wirkungsbereich der Angelschnur anzeigt. Das Ziel des Minispieles ist es, das kleine, sich bewegende Fischsymbol auf dem grünen Rechteck zu halten, bis sich der Fortschrittsbalken zur Rechten vollständig gefüllt hat. Falls das Symbol des Fisches sich über oder unter das grüne Rechteck bewegt, leert sich der Fortschrittsbalken wieder; der Fisch entkommt, wenn der Balken zu Nichts dahinschwindet. Das Spiel verkündet einen perfekten Fang, wenn der Fisch das grüne Rechteck während des gesamten Prozesses nicht verlassen hat.
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===Perfekte Fänge===
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Das Spiel zeigt ein "Perfekt!" an, wenn der Fisch den grünen Balken nie verlässt. Perfekte Fänge bieten zwei Vorteile:
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* Handelt es sich um einen Silber- oder Goldqualitäts-Fisch wird die Qualität des Fisches um eine Stufe erhöht (''d.h.'', ein Silber-Fisch wird zum Gold-Fisch, ein Gold-Fisch zum Iridium-Fisch).
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* Die erhaltene Erfahrung für den Fischfang wird um 2,4 multipliziert.
   −
Man kann den grünen Schwimmerbalken durch rasantes, wiederholtes Drücken der linken Maustaste langsam steigen lassen. Langsameres Klicken hält das Rechteck an Ort und Stelle, wenn es sich nicht am Boden der Anzeige befindet. Klickt man nicht, sinkt er. Hält man die linke Maustaste, erreicht man eine höhere Steiggeschwindigkeit im Vergleich zum wiederholten Klicken. Es ist jedoch Sorgfalt geboten, da der Balken schnell in Schwung kommt und Zeit braucht um diesen wieder zu verlieren, weshalb man leicht über den Fisch hinausschießt und so die Fortschrittsanzeige leert.
+
Ein perfekter Fang ist die einzige Möglichkeit, um Fische von Iridium-Qualität zu erhalten.
   −
Der grüne Balken wird mit höheren Stufen in Fischen und besseren Angelruten größer. Die sprunghaften Bewegungen der Fische verringern sich ebenfalls auf diese Weise, was die Kontrolle mittels sanfterer Bewegungen des grünen Balkens verbessert.
+
===Energie===
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Bei Fischen Fähigkeit Stufe 0 konsumiert das Auswerfen einer Angelrute 8 Energie. Jede nachfolgende Fähigkeitsstufe verringert den Energieverbrauch um je 0,1 (Im Spiel werden ganze Zahlen angezeigt, intern wird nicht gerundet). Daher zeigt das Spiel beim 10. Wurf bei Fischen Stufe 1 nur 7 anstatt 8 Energiekosten an. Bei Fischen Stufe 10 kostet (und wird auch angezeigt) das Auswerfen je 7 Energie.
   −
Es kann nützlich sein den Fisch nah am oberen Ende des Balkens zu halten, da Klicken zum Anheben eine sofortige Reaktion hervorruft, aber zum herablassen muss man inaktiv werden, was eine kurze Verzögerung bedeutet.
+
===Abgewinkelte Würfe===
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Es ist möglich die Wurfrichtung der Angelleine leicht zu beeinflussen, wenn man während des Auswurfs die Bewegungstasten drückt. Abgewinkelte Würfe können in 2 Situationen hilfreich sein:
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* An einigen ungewöhnlichen Angelstellen ist es notwendig den Wurf abzuwinkeln, um weiter vom Land entfernt zu landen.
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* Wenn Blasen an ungünstigen Stellen erscheinen, ist es manchmal notwendig, den Wurf abzuwinkeln, damit der Schwimmer in ihnen landet.
   −
==Xbox Steuerung==
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===Zeit===
Wenn Sie einen Xbox-Controller verwenden, rüsten Sie zuerst Ihre Angelrute aus. Tippen Sie auf den Knopf [[File: 360_X.png | 25px]], und halten Sie ihn gedrückt. Lassen Sie ihn los, wenn Sie bereit sind, Ihre Angelschnur auszuwerfen. Sobald die Zeile ausgeworfen ist, muss man [[File: 360_X.png | 25px]] betätigen erneut gedrückt halten. Sobald Sie daraufhin gemerkt haben, dass etwas angebissen hat (ein "!"-Symbol erscheint mit einem Geräuscheffekt), lassen Sie die X-Taste los, um das Minispiel zu laden. Tippen/halten/loslassen oder tippen Sie schnell auf den Knopf [[File: 360_A.png | 25px]], um das Minispiel zu spielen.
+
* Im Einzelspieler:
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** Die Zeit wird angehalten, während das Minispiel aktiv ist.
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** Die Zeit wird während der Animation der Wurfweite nicht angehalten.
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** Die Zeit wird während der Animation des Leinenwurfs nicht angehalten.
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** Die Zeit wird während der Animation des Fischflugs nicht angehalten.
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** Die Zeit wird während der Animation des Popups mit den Fischinformationen nicht angehalten.
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** Wird eine Schatztruhe gefangen, wird die Zeit angehalten, während man das Inventar der Truhe durchsucht.
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* Im [[Mehrspieler]] wird die Zeit nie angehalten.
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* Wird man während des Fischens angegriffen (z.B. von einem [[Schleime|Schleim]] während man in den [[Geheime Wälder|Geheimen Wäldern]] fischt), greift der Schleim kontinuierlich an und verursacht Schaden während des Minispiels, obwohl die Uhrzeit angehalten ist.
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* Während des Eisfischen-Wettbewerbs beim [[Fest des Eises]] wird die Wettbewerbszeit während des Minispiels nie angehalten.
    
==Angelruten==
 
==Angelruten==
Zum Fangen von Fischen.
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<!--Note: This table is transcluded on the Werkzeuge page.-->
<!--Note: This table is transcluded on the Werkzeuge page-->
   
<section begin="fishingrods" />
 
<section begin="fishingrods" />
 
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!Verbesserungen
 
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|[[File:Training Rod.png|center]]
 
|[[File:Training Rod.png|center]]
 
|[[Übungsangel]]
 
|[[Übungsangel]]
 
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|Leichtere Handhabung (fängt nur gängige [[Fische]]).
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|Leichtere Handhabung (fängt nur gängige [[Fisch]]e).
 
|Kauf von Willys [[Anglerbedarf]]
 
|Kauf von Willys [[Anglerbedarf]]
 
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|Fähig [[Köder]] zu benutzen.
 
|Fähig [[Köder]] zu benutzen.
 
|Kauf von Willys [[Anglerbedarf]]
 
|Kauf von Willys [[Anglerbedarf]]
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fischen Level 2<p>(Du erhältst einen Brief wenn verfügbar)</p>
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|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fischen Stufe 2<p>(Du erhältst einen Brief wenn verfügbar)</p>
 
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|[[File:Iridium Rod.png|center]]
 
|[[File:Iridium Rod.png|center]]
 
|[[Iridiumangel]]
 
|[[Iridiumangel]]
 
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|Fähig [[Köder]] und [[Angelzubehör]] zu benutzen.
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|Fähig [[Köder]] &amp; [[Angelzubehör]] zu benutzen.
 
|Kauf von Willys [[Anglerbedarf]]
 
|Kauf von Willys [[Anglerbedarf]]
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fischen Level 6<p>(Du erhältst einen Brief wenn verfügbar)</p>
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|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] Fischen Stufe 6<p>(Du erhältst einen Brief wenn verfügbar)</p>
 
|}<section end="fishingrods" />
 
|}<section end="fishingrods" />
    
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px|link=]] Fischen Fähigkeitsstufe==
 
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px|link=]] Fischen Fähigkeitsstufe==
<p>Die Fischen Fähigkeitsstufe erhöht sich beim angeln von [[Fisch]] oder [[Müll]] mit einer Angel oder durch die [[Krabbenreuse]].</p>
+
Die Fischen-Fähigkeit wird durch das Fangen von [[Fisch]], [[Müll]], [[Seetang]], [[Grünalge]] oder [[Weißalge]] mit einer Angelrute oder durch Entleeren von [[Krabbenreuse]]n verbessert.
<p>Jede Stufe gewährt +1 Angelruten-[[Fähigkeiten#Effektivität|Effektivität]], erhöht die minimale Fischgröße (in/cm) und Schwimmerbalkenhöhe, und verringert die maximale Zeit bevor ein Fisch anbeißt. Die Fischen Fähigkeitsstufe
+
 
erhöht auch die Wahrscheinlichkeit auf hochqualitative (silberner oder goldener Stern) zu treffen.</p>
+
Jede Stufe erhöht die Angel-[[Fähigkeiten#Effektivität|Effektivität]] um +1, erhöht die minimale Fischgröße (cm) und Fischleistengröße und reduziert die maximale Wartezeit bis zum Fischbiss.
    
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
    
==Erfahrungspunkte==
 
==Erfahrungspunkte==
Die Menge an Erfahrungspunkten, die man für jeden gefangenen Fisch erhält, errechnet sich wie folgt:
+
Mit der Angel gefangener Müll, Algen und Seetang erbringen je 3 EP, Krabbenreusen 5EP je Leerung, egal was gefunden wird. Andernfalls wird für jeden Fischfang folgende Erfahrung erhalten: <ref name="fishexp" />
   −
(Qualität des Fisches (Sterne) + 1) * 3 + Fisch Schwierigkeit (ein Wert von 5-110 bedingt von dem Fisch) / 3
+
<code>EP = 3 + (3 * Fischqualität) + (1/3 * Fischschwierigkeit)</code>
 +
:Fischqualität = 0 für normal, 1 für silber, 2 für gold oder 4 für iridium
 +
:Fischschwierigkeit ist ein Wert von 5-110, ersichtlich in der Spieldatei <tt>Fish.xnb</tt>.
 +
Zum Beispiel würde man für eine normale Qualitäts-Sardine (Schwierigkeit 30) (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13EP erhalten. Müll folgt ebenfalls dieser Formel mit einer Qualität und Schwierigkeit von null, weshalb nur die Basiserfahrung i.H.v. 3EP verbleibt.
   −
Die Zahl wird Multipliziert mit 2,2; wenn man auch einen Schatz erhält, mit 2,4; wenn es Perfekt war und mit 5 wenn es ein legendärer Fisch war. Zum Beispiel würde man für eine normale Qualitäts-Sardine (Schwierigkeit 30) (0+1)*3+30/3 = 13 EP erhalten.
+
EP wird mit 2,2 multipliziert, wenn auch eine Schatztruhe gefangen wird, mit 2,4, wenn der Fang "Perfekt" war und mit 5, wenn es sich beim Fang um einen Legendären Fisch handelte. Diese  Multiplikationen addieren sich und werden der Reihe nach ausgeführt (erst Schatztruhe, dann Perfekt, dann Legendär).
   −
Krabbenreusen geben jedes Mal wenn ihr Inhalt eingesammelt wird 5 EP (egal was darin war).
+
Zum Beispiel würde man für einen perfekten Fang einer Sardine plus Schatztruhe 13 * 2,2 =  28.6 (gekürzt auf 28) EP, dann 28 * 2,4 = 67,2 (gekürzt auf 67) EP erhalten.
 +
<br />Ein perfekter Fang eines Gold-qualität Purpurfischs (Schwierigkeit 95) mit einer Schatztruhe würde (2+1) * 3 + (95 / 3) = 40,67 (gekürzt auf 40) Basis-EP; 40 * 2,2 = 88EP; 88 * 2,4 = 211,2 (gekürzt auf 211) EP; 211 * 5 = 1055 EP bringen.
   −
Fischen von Müll mit der Angelrute gibt 3 EP. Algen und Seetang geben auch 3 EP.
+
Die Erfahrungsstufe wird sofort erhöht, nachdem eine Krabbenreuse geleert oder ein Gegenstand mit der Angelrute gefangen wird. Das Fenster für den Stufenaufstieg erscheint jedoch erst, nachdem man schlafen gegangen ist.
   −
Die EP, für einen Stufenaufstieg sind die gleichen für alle Fähigkeiten:
+
Die EP für einen Stufenaufstieg sind die gleichen für alle Fähigkeiten:
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
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! Lvl
+
! Stufe
! Erfahrung
+
! Gesamterfahrung
! Gesamt: Sardinen (Keine Sterne)
+
! Gesamt: Sardinen<br />(Keine Sterne)
! Gesamt: Gold Stern Legendärer Fisch (Höchster EP Fisch)
+
! Gesamt: Gold Stern Legendärer Fisch<br />(225EP)
 
! Gesamt: Krabbenreuse
 
! Gesamt: Krabbenreuse
 
|-
 
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| 10000
 
| 770
 
| 770
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| 2000
 
| 2000
 
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| 15000
 
| 15000
 
| 1154
 
| 1154
| 66
+
| 67
 
| 3000
 
| 3000
 
|}
 
|}
   −
Fußnote: Die erste Stufe des Fischens kann nicht mit [[Krabbenreuse|Krabbenreusen]] gemacht werden, da der Spieler noch keinen Zugriff zu [[Köder|Ködern]] hat bis Stufe 2 erreicht wurde.
+
<nowiki>*</nowiki>Hinweis: Die erste Stufe vom Fischen kann normalerweise nicht mit [[Krabbenreuse]]n erreicht werden, da der Spieler erst ab Stufe 2 Zugriff auf [[Köder]] hat. Wenn der Spieler sich jedoch mit [[Linus]] anfreundet, gibt sein [[Linus#Vier_Herzen|Vier-Herzen Event]] Zugriff auf [[Wilder Köder|Wilde Köder]], welche zum Bestücken von Krabbenreusen bei jeder Fischen-Fähigkeitsstufe genutzt werden können.
 +
 
 +
Zusätzlich können drei Krabbenreusen bei jeder Fischen-Fähigkeitsstufe erhalten werden, indem das {{Bundle|Crab|16|y}} komplettiert wird. Um das Bündel zu vervollständigen (oder Krabbenreusen zu verwenden), sind 4 vom Strand gefangene Fische und eine Krabbe als Beute aus den Minen vonnöten.
 +
 
 +
Eine alternative Methode, um Fischen Erfahrungspunkte zu sammeln ist das Nutzen von [[Fischteich]]en.
    
==Nahrung==
 
==Nahrung==
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{{:Hummer-Bisque|RecipeRow}}
 
{{:Hummer-Bisque|RecipeRow}}
 
{{:Ahornriegel|RecipeRow}}
 
{{:Ahornriegel|RecipeRow}}
 +
{{:Meerschaumpudding|RecipeRow}}
 +
{{:Shrimp Cocktail|RecipeRow}}
 
{{:Forellensuppe|RecipeRow}}
 
{{:Forellensuppe|RecipeRow}}
{{:Meerschaumpudding|RecipeRow}}
  −
{{:Shrimp_Cocktail|RecipeRow}}
   
{{Recipes|footer}}
 
{{Recipes|footer}}
    
==Schätze==
 
==Schätze==
Während des Fischen-Minispieles können ab und an Schatztruhen innerhalb der vertikalen Leiste erscheinen. Schatztruhen haben ihren eigene Fortschrittsbalken, die durch das Halten der Schwimmerleiste auf dem Schatztruhensymbol gefüllt werden [[File:Fishing Treasure Chest.png|24px|class=inline]]. Bei Erlangen entlohnen sie den Spieler mit einer zufälligen Bonusbeute nachdem der Fisch gefangen wurde. Wird der Fisch verloren, wird auch die Schatztruhe verloren.
+
Während des Fischen-Minispieles können ab und an Schatztruhen innerhalb der vertikalen Leiste erscheinen. Schatztruhen haben ihren eigene Fortschrittsbalken, die durch das Halten der Schwimmerleiste auf dem Schatztruhensymbol gefüllt werden [[File:Fishing Treasure Chest.png|24px|class=inline]]. Bei Erlangen entlohnen sie den Spieler mit einer zufälligen Bonusbeute, nachdem der Fisch gefangen wurde. Wird der Fisch verloren, wird auch die Schatztruhe verloren.
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 +
Beachte, dass im Falle eines erfolgreichen Fischfanges mit einer Schatztruhe, der gefangene Fisch neben den Schätzen im Schatzmenü angezeigt wird, wenn das [[Inventar]] voll ist.
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 +
Die Basiswahrscheinlichkeit eine Truhe zu finden liegt bei 15%. Die Wahrscheinlichkeit kann mit einem [[Magnet]]en (+15%), dem [[Schatzjäger]] (+5%) und dem [[#Fischen Fähigkeit|Piraten-Beruf]] (+15%) auf insgesamt 50% erhöht werden. Dies wird um die Hälfte des [[Glück#Das_tägliche_Glück|täglichen Glücks]] angepasst, wobei sie bestenfalls um 5%, mit den 1,25% des [[Besonderes Amulett|Besonderen Amuletts]] erhöht wird. Stärkungen von Gerichten erhöhen dies um 0,5% pro Punkt Glück.
 +
 
 +
Es können mehrere Gegenstände in einer Schatztruhe enthalten sein. Die Wahrscheinlichkeit einen Gegenstand zu finden liegt bei 60%, zwei Gegenstände 24%, drei Gegenstände 10% und vier oder mehr Gegenstände 6%. Wenn mehrere Gegenstände in einer Truhe erscheinen, kann derselbe Gegenstand in mehreren Plätzen erscheinen. Die Anzahl der in der Tabelle angegebenen Gegenstände entspricht der Anzahl, die in einem Stapel erscheinen können (''z.B.'', höchstens ein verlorenes Buch erscheint in einem Stapel, aber zwei verlorene Bücher sind möglich, wenn jedes in einem anderen Stapel erscheint).
   −
Die Basischance eine Truhe zu finden liegt bei 15%. Die Wahrscheinlichkeit kann erhöht werden mit dem [[Magnet]]en (+15%), dem [[Schatzjäger]] (+5%) und dem [[#Fischen Fähigkeit|Piraten-Beruf]] (+15%) auf eine insgesamt 50% Chance. Es kann weiterhin erhöht werden durch tägliches [[Glück]] + (Glück / 2,0).
+
[[Glück]] hat einen kleinen Einfluss auf den Inhalt einer Schatztruhe. Tägliches Glück erhöht leicht die Wahrscheinlichkeit, dass verschiedene besondere Gegenstände erscheinen (wie in der folgenden Tabelle durch ≈ angegeben). Ein Glücksbuff kann die Anzahl der Gegenstände in einem Stapel erhöhen (insbesondere erhöht es die Wahrscheinlichkeit, dass stapelbare Ressourcen oder Geoden verdoppelt werden). Ein Glücksbuff ermöglicht es ebenso, dass bessere Ringe erscheinen ([[Magnetring]] anstelle von [[Kleiner Magnetring]] und [[Leuchtring]] anstelle von [[Kleiner Leuchtring]]).
   −
Folgendes ist eine Liste aller Gegenstände die in Schatztruhen gefunden werden können.
+
Folgendes ist eine Liste aller Gegenstände, die in Schatztruhen gefunden werden können..<ref name="treasure" /> Die Spalte "Wahrscheinlichkeit" gibt die Wahrscheinlichkeit pro Schatztruhe an, dass ein Gegenstand erscheint, wenn alle Anforderungen des Gegenstands erfüllt sind.
    
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
 
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
!Item
+
!Gegenstand
!Anzahl in der Truhe
+
!Anzahl im Stapel
 
!Fischen-Stufe benötigt
 
!Fischen-Stufe benötigt
!Andere Voraussetzungen
+
!Anmerkungen
 +
!data-sort-type=number|Chance
 
|-
 
|-
|{{name|Treasure Chest|alt=Schatzkiste}}
+
|{{name|Rice Shoot}}
|1||2+||
+
|2-10||
 +
|nur im [[Frühling]], nicht beim [[Der Strand|Strand]]
 +
|16%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Iridium Ore}}
 
|{{name|Iridium Ore}}
|1-2|| ||Maximale Wurfdistanz benötigt.
+
|1-2 ||
 +
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 5 sein
 +
|1,2%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Gold Ore}}
 
|{{name|Gold Ore}}
|1-24|| ||Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt.
+
|1-24||
 +
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 5 sein
 +
|19%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Iron Ore}}
 
|{{name|Iron Ore}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 3 sein
 +
|12%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Copper Ore}}
 
|{{name|Copper Ore}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 3 oder weniger sein
 +
|5-12%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Wood}}
 
|{{name|Wood}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 3 oder weniger sein
 +
|2-5%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Stone}}
 
|{{name|Stone}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 3 oder weniger sein
 +
|0,8-2%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Coal}}
 
|{{name|Coal}}
|1-24|| ||
+
|1-24||
 +
|
 +
|19-59%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Dressed Spinner}}
 
|{{name|Dressed Spinner}}
|1||6+ ||Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt.
+
|1   ||6+
 +
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 5 sein
 +
|4%
 +
|-
 +
|{{name|Bait|link=Köder (stück){{!}}Köder}}
 +
|1-15||
 +
|
 +
|28-42%
 
|-
 
|-
|{{name|Bait}}
+
|{{name|Wild Bait}}
|1-15|| ||
+
|2-10||
 +
|Rezept für Wilder Köder muss gelernt sein<br/>
 +
Es gibt eine 63% Wahrscheinlichkeit von 2-4 Wilde Köder, wenn zwei Fische gleichzeitig gefangen werden.
 +
|9-10%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Lost Book|link=Verlorene Bücher{{!}}Verlorenes Buch}}
 
|{{name|Lost Book|link=Verlorene Bücher{{!}}Verlorenes Buch}}
|1
+
|1   ||
|
   
|Nur wenn man bereits 1+ verlorene Bücher fand, und die [[Museum]]s Bibliothek nicht komplett ist.
 
|Nur wenn man bereits 1+ verlorene Bücher fand, und die [[Museum]]s Bibliothek nicht komplett ist.
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Skeletal Tail}}
 
|{{name|Skeletal Tail}}
|1||2+||Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
+
|1   ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|3,1-3,4%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Nautilus Fossil}}
 
|{{name|Nautilus Fossil}}
|1||2+||Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
+
|1   ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|3,1-3,4%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Amphibian Fossil}}
 
|{{name|Amphibian Fossil}}
|1-2||2+||Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
+
|1   ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|3,1-3,4%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ancient Doll}}
 
|{{name|Ancient Doll}}
|1||2+||Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
+
|1   ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Elvish Jewelry}}
 
|{{name|Elvish Jewelry}}
|1||2+||Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
+
|1   ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Chewing Stick}}
 
|{{name|Chewing Stick}}
|1||2+||Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
+
|1   ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ornamental Fan}}
 
|{{name|Ornamental Fan}}
|1||2+||Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
+
|1   ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Dinosaur Egg}}
 
|{{name|Dinosaur Egg}}
|1||2+||Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
+
|1   ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Rare Disc}}
 
|{{name|Rare Disc}}
|1||2+||Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
+
|1   ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ancient Sword}}
 
|{{name|Ancient Sword}}
|1||2+||Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
+
|1   ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Rusty Spoon}}
 
|{{name|Rusty Spoon}}
|1||2+||Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
+
|1   ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Rusty Spur}}
 
|{{name|Rusty Spur}}
|1||2+||Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
+
|1   ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Rusty Cog}}
 
|{{name|Rusty Cog}}
|1||2+||Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
+
|1   ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Chicken Statue}}
 
|{{name|Chicken Statue}}
|1||2+||Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
+
|1   ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ancient Seed}}
 
|{{name|Ancient Seed}}
|1||2+||Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
+
|1   ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Prehistoric Tool}}
 
|{{name|Prehistoric Tool}}
|1||2+||Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
+
|1   ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Dried Starfish}}
 
|{{name|Dried Starfish}}
|1||2+||Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
+
|1   ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Anchor}}
 
|{{name|Anchor}}
|1||2+||Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
+
|1   ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Glass Shards}}
 
|{{name|Glass Shards}}
|1||2+||Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
+
|1   ||2+
 +
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
 +
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Bone Flute}}
 
|{{name|Bone Flute}}
|1||2+||Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand.
+
|1   ||2+
|-
+
|Nur wenn man bereits 1+ Artefakte fand
|{{name|Strange Doll (yellow)}}
+
|0,8-0,9%<ref name="treasure_artifact" />
|1||2+||
  −
|-
  −
|{{name|Strange Doll (green)}}
  −
|1||2+||
   
|-
 
|-
 
|{{name|Geode}}
 
|{{name|Geode}}
|1-6|| ||
+
|1-6 ||
 +
|
 +
|3-45%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Frozen Geode}}
 
|{{name|Frozen Geode}}
|1-6|| ||
+
|1-6 ||
 +
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 3 oder 5 sein
 +
|3-8%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Magma Geode}}
 
|{{name|Magma Geode}}
|1-6|| ||Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt.
+
|1-6 ||
 +
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 5 sein
 +
|8%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Fire Quartz}}
 
|{{name|Fire Quartz}}
|1-4||2+||Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt.
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 5 sein
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ruby}}
 
|{{name|Ruby}}
|1-4||2+||Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt.
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 5 sein
 +
|5%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Emerald}}
 
|{{name|Emerald}}
|1-4||2+||Maximale Wurfdistanz oder ein Feld weniger als diese benötigt.
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 5 sein
 +
|5%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Frozen Tear}}
 
|{{name|Frozen Tear}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 3 sein
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Jade}}
 
|{{name|Jade}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 3 sein
 +
|5%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Aquamarine}}
 
|{{name|Aquamarine}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 3 sein
 +
|5%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Earth Crystal}}
 
|{{name|Earth Crystal}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 2 oder weniger sein
 +
|4%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Amethyst}}
 
|{{name|Amethyst}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 2 oder weniger sein
 +
|5%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Topaz}}
 
|{{name|Topaz}}
|1-4||2+||
+
|1-4 ||2+
 +
|[[#Fischzone|Fischzone]] muss 2 oder weniger sein
 +
|5%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Diamond}}
 
|{{name|Diamond}}
|1-2||2+||
+
|1-2 ||2+
 +
|Wahrscheinlicher bei höheren [[#Fischzone|Fischzonen]]
 +
|4-5%
 +
|-
 +
|{{name|Mixed Seeds}}
 +
|1-3 ||<2
 +
|
 +
|13%
 
|-
 
|-
 
|{{name|Prismatic Shard}}
 
|{{name|Prismatic Shard}}
|1||6+||
+
|1   ||6+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.014|≈0,014%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Mixed Seeds}}
+
|{{name|Neptune's Glaive}}
|1-3|| ||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.7|≈0,7%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Neptune's Glaive|alt=Neptuns Gleve}}
+
|{{name|Broken Trident}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.7|≈0,7%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Broken Trident|alt=Zerbrochener Dreizack}}
+
|{{name|Small Glow Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.24|≈0,24-0,32%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Small Glow Ring}}
+
|{{name|Glow Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|Benötigt [[Glück|Glücksbuff]]; Wahrscheinlichkeit erhöht sich mit Stärke des Buffs
 +
|data-sort-value=0.03|≈0,03-0,09%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Small Magnet Ring}}
 
|{{name|Small Magnet Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.24|≈0,24-0,32%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Magnet Ring}}
 +
|1  ||2+
 +
|Benötigt [[Glück|Glücksbuff]]; Wahrscheinlichkeit erhöht sich mit Stärke des Buffs
 +
|data-sort-value=0.03|≈0,03-0,09%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Amethyst Ring}}
 
|{{name|Amethyst Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.05|≈0,05%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Topaz Ring}}
 
|{{name|Topaz Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.05|≈0,05%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Aquamarine Ring}}
 
|{{name|Aquamarine Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.05|≈0,05%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Jade Ring}}
 
|{{name|Jade Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.05|≈0,05%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Emerald Ring}}
 
|{{name|Emerald Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.05|≈0,05%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Ruby Ring}}
 
|{{name|Ruby Ring}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.05|≈0,05%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Treasure Chest}}
 +
|1  ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.3|≈0,3%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Strange Doll (yellow)|link=Merkwürdige Puppe (gelb){{!}}Merkwürdige Puppe}}
 +
|1  ||2+
 +
|Auch möglich, wenn zuvor noch keine Artefakte gefunden wurden
 +
|data-sort-value=0.14|≈0,14%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Strange Doll (green)|link=Merkwürdige Puppe (grün){{!}}Merkwürdige Puppe}}
 +
|1  ||2+
 +
|Auch möglich, wenn zuvor noch keine Artefakte gefunden wurden
 +
|data-sort-value=0.14|≈0,14%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Iridium Band}}
 
|{{name|Iridium Band}}
|1||2+||
+
|1   ||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.14|≈0,14%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
 
|{{name|Sneakers}}
 
|{{name|Sneakers}}
|1 Paar||2+||
+
|1 Paar||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.014|≈0,014%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Rubber Boots}}
 +
|1 Paar||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.014|≈0,014%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Leather Boots}}
 +
|1 Paar||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.014|≈0,014%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Work Boots}}
 +
|1 Paar||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.014|≈0,014%<ref name="treasure_special" />
 +
|-
 +
|{{name|Combat Boots}}
 +
|1 Paar||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.014|≈0,014%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Rubber Boots|alt=Regenstiefel}}
+
|{{name|Tundra Boots}}
|1 Paar||2+||
+
|1 Paar||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.014|≈0,014%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Leather Boots|alt=Lederschuhe}}
+
|{{name|Thermal Boots}}
|1 Paar||2+||
+
|1 Paar||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.014|≈0,014%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Work Boots|alt=Arbeiterschuhe}}
+
|{{name|Dark Boots}}
|1 Paar||2+||
+
|1 Paar||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.014|≈0,014%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Combat Boots|alt=Kampfstiefel}}
+
|{{name|Firewalker Boots}}
|1 Paar||2+||
+
|1 Paar||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.014|≈0,014%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Tundra Boots|alt=Tundrastiefel}}
+
|{{name|Genie Shoes}}
|1 Paar||2+||
+
|1 Paar||2+
 +
|
 +
|data-sort-value=0.014|≈0,014%<ref name="treasure_special" />
 
|-
 
|-
|{{name|Thermal Boots|alt=Thermalstiefel}}
+
|{{name|Golden Egg}}
|1 Paar||2+||
+
|1 ||2+
 +
|Nur möglich nach Erreichen von 100% [[Perfektion]]
 +
|data-sort-value=0.14|≈0,14%<ref name="treasure_special" />
 +
|}
 +
 
 +
==Geschenke==
 +
 
 +
{{Spoiler}}
 +
 
 +
Durch Fischen an bestimmten Orten können Geschenkboxen erhalten werden, die [[Möbel]] oder [[Hüte]] enthalten. Diese umfassen:
 +
 
 +
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
 +
!Gegenstand
 +
!Ort
 +
!Anmerkungen
 
|-
 
|-
|{{name|Dark Boots|alt=Dunkle Stiefel}}
+
|{{name|Decorative Trash Can}}
|1 Paar||2+||
+
|[[Pelikan Stadt]]
 +
|Fische im Brunnen beim Spielplatz.
 
|-
 
|-
|{{name|Firewalker Boots|alt=Feuerwandlerstiefel}}
+
|{{name|Wall Basket}}
|1 Paar||2+||
+
|[[Geheime Wälder]]
 +
|Fische im Teich.
 
|-
 
|-
|{{name|Genie Shoes|alt=Dschinn-Schuhe}}
+
|{{name|Pyramid Decal}}
|1 Paar||2+||
+
|[[Calico-Wüste]]
 +
|Fische in der südlichen Oase. Benötigt Stufe 8 Fischen.
 +
|-
 +
|{{name|'Vista'}}
 +
|[[Eisenbahn]]
 +
|Fische im Teich des [[Spa]]s.
 +
|-
 +
|{{name|'Boat'}}
 +
|[[Strand-Hof]]
 +
|Fische im Ozean, durch die Höhle am südwestlichsten Teil der Karte.
 +
|-
 +
|{{name|Iridium Krobus}}
 +
|[[Zundersaftwald]]
 +
|Fische am südlichsten Punkt nahe des Eingangs zur [[Kanalisation]]. Benötigt Stufe 15 Fischen.
 +
|-
 +
|{{name|Lifesaver}}
 +
|[[Willy]]s [[Anglerbedarf]]
 +
|Fische im Hinterzimmer, zugänglich nachdem das [[Gemeinschaftszentrum]] oder [[Joja Gemeindeentwicklungsformular]] abgeschlossen wurde.
 +
|-
 +
|{{name|Foliage Print}}
 +
|[[Ingwerinsel#Insel_Nord|Ingwerinsel Nord]]
 +
|Fische im Fluss im Westen der Insel Nord hinter dem versteckten Weg.
 +
|-
 +
|{{name|Squirrel Figurine}}
 +
|[[Ingwerinsel#Insel_Nord|Ingwerinsel Nord]]
 +
|Fische im nördlichsten Teil des Flusses, zugänglich über einen sekundären Ausgang auf der linken Seite des [[Vulkan-Dungeon]]s.
 +
|-
 +
|{{name|'Physics 101'}}
 +
|[[Vulkan-Dungeon]]
 +
|Fische auf dem Gipfel nahe der [[Vulkanschmiede]].
 +
|-
 +
|{{name|Frog Hat}}
 +
|[[Ingwerinsel#Insel_West|Ingwerinsel West]]
 +
|Fische in der Höhle des Vielfraßes.
 +
|-
 +
|{{name|Gourmand Statue}}
 +
|[[Ingwerinsel#Insel_Südost|Ingwerinsel Südost]]
 +
|Fische in der Piratenbucht.
 
|}
 
|}
    
==Errungenschaften==
 
==Errungenschaften==
Es gibt 4 [[Erfolge|Errungenschaften]] verbunden mit Fischen.
+
Es gibt 4 [[Erfolge|Errungenschaften]] verbunden mit Fischen. Das Fangen von [[Grünalge]]n, [[Weißalge]]n oder [[Seetang]] zählt zu den Errungenschaften.
 
*Fischer (Fange 10 verschiedene [[Fisch]]e.)
 
*Fischer (Fange 10 verschiedene [[Fisch]]e.)
 
*Alter Seemann (Fange 24 verschiedene [[Fisch]]e.)
 
*Alter Seemann (Fange 24 verschiedene [[Fisch]]e.)
 
*Meisterangler (Fange alle [[Fisch]]e.)
 
*Meisterangler (Fange alle [[Fisch]]e.)
 
*Massiver Fang (Fange 100 [[Fisch]]e.)
 
*Massiver Fang (Fange 100 [[Fisch]]e.)
 +
 +
==Fehler==
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* Auf iOS gibt es einen Fehler, der die [[#Fischzone|Fischzone]] bei den meisten Orten verändert. Die Fischzone wird so berechnet, als ob sich der Schwimmer ein Feld weiter nordwestlich von seinem tatsächlichen Standort befindet. Daher landen Würfe in Richtung Süden und Osten normalerweise in einer niedrigeren Fischzone als sie sollten; Würfe in Richtung Norden und Westen haben generell eine bessere Zone. Dieser Fehler wirkt sich auf die Größe & Qualität der Fische und den Inhalten von Schatztruhen aus, hat jedoch bei den Orten, an denen legendäre Fische gefangen werden, keine Auswirkungen.
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:Es ist nicht genau bekannt, ob dieser Fehle alle mobilen Plattformen betrifft oder iOS-spezifisch ist.
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==Referenzen==
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<ref name="fishing_zone">Die Fischzone wird von der Funktion <tt>FishingRod::distanceToLand</tt> berechnet; der Wert wird der Variable <tt>clearWaterDistance</tt> zugewiesen.</ref>
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<ref name="fish_quality">Die Fischgröße und -qualität sind von den Funktionen  <tt>FishingRod::startMinigameEndFunction</tt>, <tt>BobberBar::BobberBar</tt>, <tt>BobberBar::update</tt> und <tt>FishingRod::doPullFishFromWater</tt> bestimmt.</ref>
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<ref name="bubbles">Die Auswirkungen von Blasen auf die Fischbisszeiten werden in  <tt>FishingRod::DoFunction</tt>, spezifisch bei <tt>if (location.fishSplashPoint != null)</tt> gehandhabt. Die Wirkung von Blasen auf die Fischart ist auch in <tt>FishingRod::doFunction</tt> im Call zu <tt>location.getFish</tt>, wo das Argument <tt>waterDepth</tt> auf <tt>clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0)</tt> gesetzt wird.</ref>
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<ref name="fishexp">Siehe <tt>Tools/FishingRod::doPullFishFromWater</tt> im Spielcode.</ref>
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<ref name="treasure">Der Inhalt einer Schatztruhe wird bestimmt durch <tt>FishingRod::openTreasureMenuEndFunction</tt>. PHP-Code zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit bestimmte Schätze zu finden können unter [https://github.com/margotbean/SDVTreasureChestProbabilities github] gefunden werden.</ref>
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<ref name="treasure_artifact">Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Artefakt erscheint, liegt höher, wenn [[Verlorene Bücher]] nicht mehr möglich sind, z.B., nachdem die Museumskollektion vervollständigt wurde.</ref>
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<ref name="treasure_special">Die Wahrscheinlichkeit, dass ein besonderer Gegenstand in einer Schatztruhe erscheint wird von  <tt>LuckModifier</tt> angepasst, welches auf <tt>(1 + TäglichesGlück * Fischzone/5)</tt> gesetzt wird. Zum Beispiel variiert die Wahrscheinlichkeit ein Iridiumband zu finden zwischen 0,072% (täglichesGlück=-0,1, Fischzone=5) und 0,09% (TäglichesGlück=0,125, Fischzone=5).</ref>
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==Geschichte==
 
==Geschichte==
{{history|1.4|[[Übungsangel]] eingeführt. Es wurde ein Exploit entfernt, bei dem das Klicken auf das Journal-Symbol zwar eine Pause machte, die Fische aber trotzdem anbeißen konnte.}}
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{{history|1.4|[[Übungsangel]] eingeführt. Es wurde ein Exploit entfernt, bei dem die Zeit durch das Klicken auf das Hofbuch angehalten werden konnte, Fische aber trotzdem anbeißen konnten.}}
    
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