Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Einige Fähigkeiten können temporär durch den Genuss bestimmter [[Kochen|Nahrung]] verbessert werden. In diesem Fall erscheint eine [[Buffs|Buff]]-Info neben der Spieleruhr im Bildschirm. Die Fähigkeiten können im Spielerfähigkeitenreiter im Pause-Menü eingesehen werden.
 
Einige Fähigkeiten können temporär durch den Genuss bestimmter [[Kochen|Nahrung]] verbessert werden. In diesem Fall erscheint eine [[Buffs|Buff]]-Info neben der Spieleruhr im Bildschirm. Die Fähigkeiten können im Spielerfähigkeitenreiter im Pause-Menü eingesehen werden.
  
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|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Hofarbeit|Hofarbeit]]
 
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Hofarbeit|Hofarbeit]]
 
|Jede Stufe gewährt +1 Effektivität für die [[Werkzeuge]] Hacke und Gießkanne. Erfahrungspunkte können durch das Ernten von [[Nutzpflanzen]] erlangt werden. Das Streicheln, Melken und Scheren von Tieren sowie das Einsammeln eines tierischen Produkts innerhalb eines Stalls oder Hühnerstalls (z.B. Eier) bringen je 5 EP.
 
|Jede Stufe gewährt +1 Effektivität für die [[Werkzeuge]] Hacke und Gießkanne. Erfahrungspunkte können durch das Ernten von [[Nutzpflanzen]] erlangt werden. Das Streicheln, Melken und Scheren von Tieren sowie das Einsammeln eines tierischen Produkts innerhalb eines Stalls oder Hühnerstalls (z.B. Eier) bringen je 5 EP.
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|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Sammeln|Sammeln]]
 
|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Sammeln|Sammeln]]
|Die Sammelfähigkeit verbessert sich sowohl durch das Einsammeln von [[sammelbares|Sammelbarem]], als auch durch das Fällen von Bäumen mit einer [[Werkzeuge|Axt]]. Jede Stufe erhöht die Axt-Effektivität um 1.
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|Die Sammelfähigkeit verbessert sich sowohl durch das Einsammeln von [[Sammeln|Sammelbarem]], als auch durch das Fällen von Bäumen mit einer [[Werkzeuge|Axt]]. Jede Stufe erhöht die Axt-Effektivität um 1.
 
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|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Fischen|Fischen]]
 
|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Fischen|Fischen]]
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==Effektivität==
 
==Effektivität==
Die Fähigkeiteneffektivität beeinflusst die Menge an Energie, die bei der Benutzung bestimmter Werkzeuge verbraucht wird. Mit steigender Effektivität verringert sich die benötigte Energie um 0,1 Punkte pro Stufe [https://gaming.stackexchange.com/questions/258240/what-does-1-proficiency-mean].
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<!--Hinweis: Dieser Abschnitt ist auf der Seite Werkzeuge enthalten.-->
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<section begin="Effektivität" />Die Fähigkeiteneffektivität beeinflusst die Menge an [[Energie]], die für die Nutzung eines bestimmten Werkzeugs gebraucht wird.  Jede Steigerung der [[Fähigkeiten]] senkt den Energiebedarf für spezifische Werkzeuge um 0,1 Punkte. (Das Spiel behält den Überblick über Energiebruchteile, aber in der Benutzeroberfläche werden sie auf die nächste ganze Zahl gerundet.)
  
[[Spitzhacken|Spitzhacke]], [[Äxte|Axt]], [[Hacken|Hacke]] und [[Gießkannen|Gießkanne]] verbrauchen 2 [[Energie]]punkte. [[Werkzeuge#Angel|Angelruten]] verbrauchen 8 Energiepunkte. Das Verbessern der Gießkanne erhöht die Benutzungskosten um 2 Punkte pro Stufe. Das bedeutet, dass eine Iridiumgießkanne 10 Energiepunkte verbraucht, wenn sie maximal aufgeladen wird (um 6x3 Felder zu bewässern).
+
Auf Fähigkeiten-Stufe 0 verbraucht jede [[Spitzhacken|Spitzhacke]], [[Äxte|Axt]] und [[Hacken|Hacke]] 2 [[Energie]]. Jede [[Werkzeuge#Angelruten|Angelrute]] verbraucht 8 [[Energie]]. Die [[Gießkannen|Startergießkanne]] verbraucht 2 [[Energie]].
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Das vollständige Aufladen einer aufgerüsteten Gießkanne kann die Energiekosten um 2 Punkte pro Aufrüstung erhöhen, aber jede Erhöhung der [[Fähigkeiten]] verringert diesen Energiebedarf um weitere 0,1 Punkte pro Aufrüstung.  Bei Hofarbeit Stufe 0 verbraucht die Startergießkanne 2 Energie und die Iridiumkanne 10 Energie. Bei Hofarbeit Stufe 10 kann die Startergießkanne 1 Energie verbrauchen, und die Iridiumgießkanne verbraucht 9 Energie (10 minus 0,1 pro Fertigkeitsstufe).  Die Verwendung einer aufgerüsteten Gießkanne zum Bewässern einer Kachel kostet die gleiche Energie wie die Startergießkanne.  Der Versuch, eine leere Gießkanne zu verwenden, kostet keine Energie. Das Füllen einer Gießkanne verbraucht niemals Energie.
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Das Aufrüsten einer Axt, Spitzhacke oder Hacke verringert nicht die Menge an Energie, die für die Benutzung benötigt wird.  Die höhere Effizienz der Axt, Spitzhacke oder Hacke führt jedoch dazu, dass insgesamt weniger Energie für die gleiche Aufgabe verbraucht wird als bei einem Werkzeug auf niedrigerer Ebene. 
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Beachte, dass alle Hacken die gleiche Energie verbrauchen (2 Punkte auf Hofarbeit Stufe 0 und 1 Punkt auf Hofarbeit Stufe 10), egal ob sie voll geladen sind oder zur Bearbeitung nur einer Kachel verwendet werden.
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Alle Angelruten verbrauchen die gleiche Energie: 8 Punkte auf Fischen Stufe 0 und 7 Punkte auf Fischen Stufe 10.
 
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'''Fischen'''
 
'''Fischen'''
 
* [[Werkzeuge#Angel|Angelrute]]
 
* [[Werkzeuge#Angel|Angelrute]]
* [[Krabbenreuse]]
 
  
 
'''Minenarbeit'''
 
'''Minenarbeit'''
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=== Nicht betroffene Werkzeuge ===
 
=== Nicht betroffene Werkzeuge ===
 
Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung keine Energie:
 
Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung keine Energie:
* Schwerter
 
* Hämmer
 
* Dolche
 
* Schleudern
 
 
* [[Sense]]
 
* [[Sense]]
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* [[Waffen]]
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** [[Waffen#Schwerter|Schwerter]]
 +
** [[Waffen#Keulen|Keulen]]
 +
** [[Waffen#Dolche|Dolche]]
 +
** [[Waffen#Schleudern|Schleudern]]
  
 
Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung stets 4 Energiepunkte:
 
Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung stets 4 Energiepunkte:
 
* [[Melkkübel]]
 
* [[Melkkübel]]
* [[Schere]]
+
* [[Schafschere]]
 
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Weder das Beladen einer [[Krabbenreuse]] mit einem [[Köder]] noch die Ernte der Reuse verbrauchen Energie, unabhängig von der Stufe.<section end="Effektivität" />
  
 
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Hofarbeit==
 
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Hofarbeit==
: ''Main page: [[Hofarbeit]]''
+
: ''Hauptseite: [[Hofarbeit]]''
 
Die Fähigkeit [[Hofarbeit]] wird durch das Ernten von [[Nutzpflanzen]] erhöht. Die Pflege der Nutztiere erhöht ebenso die Erfahrung: Streicheln, Melken oder Scheren der Nutztiere oder das Einsammeln der Tierprodukte innerhalb des Stalls oder Hühnerstalls bringen jeweils 5 EP. Das Benutzen der Hacke und der Gießkanne erhöht nicht die Erfahrungspunkte. Jede Stufe erhöht die [[Hofarbeit]]s[[#Effektivität|effektivität]] der [[Hacken|Hacke]] und [[Gießkannen|Gießkanne]] um +1.
 
Die Fähigkeit [[Hofarbeit]] wird durch das Ernten von [[Nutzpflanzen]] erhöht. Die Pflege der Nutztiere erhöht ebenso die Erfahrung: Streicheln, Melken oder Scheren der Nutztiere oder das Einsammeln der Tierprodukte innerhalb des Stalls oder Hühnerstalls bringen jeweils 5 EP. Das Benutzen der Hacke und der Gießkanne erhöht nicht die Erfahrungspunkte. Jede Stufe erhöht die [[Hofarbeit]]s[[#Effektivität|effektivität]] der [[Hacken|Hacke]] und [[Gießkannen|Gießkanne]] um +1.
  
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==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Minenarbeit==
 
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Minenarbeit==
: ''Main page: [[Minenarbeit]]''
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: ''Hauptseite: [[Minenarbeit]]''
 
Die Fähigkeit "[[Minenarbeit]]" wird durch das Zerbrechen von Felsen verbessert. Jede Stufe erhöht die [[Spitzhacken|Spitzhacken]] um +1.
 
Die Fähigkeit "[[Minenarbeit]]" wird durch das Zerbrechen von Felsen verbessert. Jede Stufe erhöht die [[Spitzhacken|Spitzhacken]] um +1.
 
Wenn Felsen zerbrochen werden, erhältst du Erfahrungsspunkte in Minenarbeit. Dabei ist es egal, ob du die [[Spitzhacken|Spitzhacke]] verwendest, [[Herstellung#Bomben|Bomben]] legst oder ob [[Monster]] die Felsen zerbrochen haben.
 
Wenn Felsen zerbrochen werden, erhältst du Erfahrungsspunkte in Minenarbeit. Dabei ist es egal, ob du die [[Spitzhacken|Spitzhacke]] verwendest, [[Herstellung#Bomben|Bomben]] legst oder ob [[Monster]] die Felsen zerbrochen haben.
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==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Sammeln==
 
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Sammeln==
: ''Main Page: [[Sammeln]]''
+
: ''Hauptseite: [[Sammeln]]''
Die Fertigkeit [[Sammeln]] erhöht sich sowohl durch das Finden bestimmter Items, die überall im Spiel auf dem Boden liegen, als auch beim Fällen von [[Bäumen]]. Jede Erhöhung der Fertigkeit erhöht die Leistung der [[Äxte|Axt]] um +1 EP.
+
Die Fertigkeit [[Sammeln]] erhöht sich sowohl durch das Finden bestimmter Items, die überall im Spiel auf dem Boden liegen, als auch beim Fällen von [[Bäume|Bäumen]]. Jede Erhöhung der Fertigkeit erhöht die Leistung der [[Äxte|Axt]] um +1 EP.
  
Das Fällen eines Baumes gibt +12 Erfahrungspunkte (erhält man erst, sobald der Baum gefällt wird), und das Entfernen von [[Großer Baumstumpf]] und [[Großer Baumstamm]] gibt jeweils +25 EP. Das Entfernen von normalen Baumstümpfen gibt gar keine EP.
+
Das Fällen eines Baumes gibt +12 Erfahrungspunkte (erhält man erst, sobald der Baum gefällt wird), das Entfernen von [[Großer Baumstumpf]] und [[Großer Baumstamm]] gibt jeweils +25 EP. Das Entfernen von normalen Baumstümpfen gibt gar keine EP.
  
Futterpflanzen die auf der Farm aus [[Herstellung#Saat|Wilde Saat]] wachsen, geben +3 EP sobald man sie erntet. [[Frühlingszwiebel]]n die im [[Zundersaftwald]] im Süden von [[Leahs Hütte]] wachsen, geben ebenfalls +3 EP sobald man sie erntet.
+
Futterpflanzen, die auf der Farm aus [[Herstellung#Saat|Wilde Saat]] wachsen, geben +3 EP, sobald man sie erntet. [[Frühlingszwiebel]]n, die im [[Zundersaftwald]] im Süden von [[Leahs Hütte]] wachsen, geben ebenfalls +3 EP, sobald man sie erntet.
  
 
Das Aufheben von sammelbaren Items in der Stadt gibt jeweils +7 EP. Ein gesammelter [[Trüffel]] auf der Farm bringt ebenfalls +7 Punkte.
 
Das Aufheben von sammelbaren Items in der Stadt gibt jeweils +7 EP. Ein gesammelter [[Trüffel]] auf der Farm bringt ebenfalls +7 Punkte.
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==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Fischen==
 
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Fischen==
: ''Main Page: [[Fischen]]''
+
{{main article|Fischen}}
Die Fischen-Fähigkeit wird durch das Angeln mittels der Rute verbessert. Außerdem steigt sie beim Entleeren von [[Krabbenreuse|Krabbenreusen]].
+
<p>Die Fischen-Fähigkeit wird durch das Fangen von [[Fisch]], [[Müll]], [[Seetang]], [[Grünalge]] oder [[Weißalge]] mit einer Angelrute oder durch Entleeren von [[Krabbenreuse]]n verbessert.</p>
 
+
Jede Stufe erhöht die Angel-[[Fähigkeiten#Effektivität|Effektivität]] um +1, erhöht die minimale Fischgröße (cm) und Fischleistengröße und reduziert die maximale Wartezeit bis zum Fischbiss.
Jede Stufe erhöht die Angel-Effektivität um +1, erhöht die Wurfweite, reduziert die maximale Wartezeit bis zum Biss und vergrößert die Fischleiste während des Einholens der Fische.
+
Die Fischen-Fähigkeit erhöht ebenfalls die Wahrscheinlichkeit Fische höherer Qualität (silber oder gold) zu finden.
  
 
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
 
Die Höhe der verdienten Erfahrung für einen gefangenen Fisch berechnet sich wie folgt:
 
 
(Qualität des Fischs (Sterne) + 1) * 3 + Fischschwierigkeit (ein Wert zwischen 5 und 110, abhängig von der Fischart) / 3
 
 
Das Ergebnis wird mit 2,2 multipliziert, wenn gleichzeitig ein Schatz geangelt wurde, bei einem perfekten Fang mit 2,4 und mit 5, wenn es sich um einen legendären Fisch handelt.
 
Beispielsweise würde eine Sardine normaler Qualität (Schwierigkeit 30) beim Anlanden 13 EP einbringen: (0+1)*3+30/3 = 13 EP.
 
 
Krabbenreusen bringen beim Leeren jedes Mal 5 EP ein (was sich darin befindet, ist für die EP unerheblich).
 
 
Wird mit einer Angelrute Müll herausgezogen, bringt das 3 EP ein.
 
 
Die zum Stufenanstieg benötigten EP sind identisch mit denen der anderen Fähigkeiten:
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! Stufe
 
! Erfahrung
 
! zu fangende Sardinen (ohne Sterne)
 
! zu fangende Goldstern-Legenden (Fisch mit höchsten EP)
 
! zu leerende Krabbenreusen
 
|-
 
! 1
 
| 100
 
| 8
 
| 1
 
| 20
 
|-
 
! 2
 
| 380
 
| 30
 
| 2
 
| 76
 
|-
 
! 3
 
| 770
 
| 60
 
| 4
 
| 154
 
|-
 
! 4
 
| 1300
 
| 100
 
| 6
 
| 260
 
|-
 
! 5
 
| 2150
 
| 166
 
| 10
 
| 430
 
|-
 
! 6
 
| 3300
 
| 254
 
| 15
 
| 660
 
|-
 
! 7
 
| 4800
 
| 370
 
| 22
 
| 960
 
|-
 
! 8
 
| 6900
 
| 531
 
| 31
 
| 1380
 
|-
 
! 9
 
| 10000
 
| 770
 
| 44
 
| 2000
 
|-
 
! 10
 
| 15000
 
| 1154
 
| 66
 
| 3000
 
|}
 
  
 
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Kampf==
 
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Kampf==
: ''Main page: [[Kampf]]''
+
: ''Hauptseite: [[Kampf]]''
 
Die Kampffähigkeit wird durch das Bekämpfen von [[Monster]]n gesteigert. Die Menge an verdienten EP pro getötetem Monster variiert je nach Monstertyp. Für jede Stufe wird die [[Gesundheit]] um +5 Punkte erhöht.   
 
Die Kampffähigkeit wird durch das Bekämpfen von [[Monster]]n gesteigert. Die Menge an verdienten EP pro getötetem Monster variiert je nach Monstertyp. Für jede Stufe wird die [[Gesundheit]] um +5 Punkte erhöht.   
  
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Basierend auf den Leveln der verschiedenen Fähigkeiten, erscheint ein Titel unter dem Namen im Fähigkeitenmenü. Das Level und der Titel sind ebenfalls sichtbar, wenn man den Cursor über das Bild des Charakters im Inventar des Spielermenüs schweben lässt.
 
Basierend auf den Leveln der verschiedenen Fähigkeiten, erscheint ein Titel unter dem Namen im Fähigkeitenmenü. Das Level und der Titel sind ebenfalls sichtbar, wenn man den Cursor über das Bild des Charakters im Inventar des Spielermenüs schweben lässt.
  
Die Level sind kalkuliert wie folgt: <code>(farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2</code>
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Die Level sind kalkuliert wie folgt: <code>(Hofarbeit Stufe + Fischen Stufe + Sammeln Stufe + Kampf Stufe + Minenarbeit Stufe + Glücks Stufe) / 2</code>
  
 
Dies sind die möglichen Titel:
 
Dies sind die möglichen Titel:
  
*level >= 30: Hofkönig
+
*level 30: Hofkönig
 
*level  > 28: Pflanzenmeister
 
*level  > 28: Pflanzenmeister
 
*level  > 26: Landwirt
 
*level  > 26: Landwirt
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*level  > 4:  Bauernlümmel
 
*level  > 4:  Bauernlümmel
 
*level  > 2:  Grünschnabel
 
*level  > 2:  Grünschnabel
*level <= 2:  Neuling
+
*level 2:  Neuling
  
 
Man braucht sowohl das Glückslevel 10 und auch Level 10 in allen anderen Fertigkeiten um den höchsten Titel 'Hofkönig' zu verdienen. Unglücklicherweise wird das Glückslevel bezüglich der PC-Version v.1.11. nicht durchgeführt. Das Glückslevel taucht im Game Code auf und war als sechste Fähigkeit gedacht, die man ebenfalls aufleveln könnte, wie die anderen Fähigkeiten auch.
 
Man braucht sowohl das Glückslevel 10 und auch Level 10 in allen anderen Fertigkeiten um den höchsten Titel 'Hofkönig' zu verdienen. Unglücklicherweise wird das Glückslevel bezüglich der PC-Version v.1.11. nicht durchgeführt. Das Glückslevel taucht im Game Code auf und war als sechste Fähigkeit gedacht, die man ebenfalls aufleveln könnte, wie die anderen Fähigkeiten auch.
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{{Spoiler}}
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==Meisterungen==
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{{main article|Meisterungs Höhle}}
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Sobald der Spieler das höchste Level in allen [[Fähigkeiten]] erreicht hat, kann er die Tür im [[Zundersaftwald]] öffnen, um die [[Meisterungs Höhle]] zu betreten. Hier können Spieler Fähigkeiten meistern um verschiedene Vorteile freizuschalten.
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{|class="wikitable"
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|-
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! Level
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! Meisterungserfahrung um das nächste Level freizuschalten
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! Gesamtanzahl an Meisterungserfahrung
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|-
 +
! 1
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| 10,000
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| 10,000
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! 2
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| 15,000
 +
| 25,000
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 +
! 3
 +
| 20,000
 +
| 45,000
 +
|-
 +
! 4
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| 25,000
 +
| 70,000
 +
|-
 +
! 5
 +
| 30,000
 +
| 100,000
 +
|}
  
 
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
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[[en:Skills]]
 
[[en:Skills]]
 
[[es:Habilidades]]
 
[[es:Habilidades]]
 +
[[fr:Compétences]]
 +
[[it:Abilità]]
 
[[ja:スキル]]
 
[[ja:スキル]]
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[[ko:스킬]]
 +
[[hu:Képességek]]
 
[[pt:Habilidades]]
 
[[pt:Habilidades]]
 
[[ru:Навыки]]
 
[[ru:Навыки]]
 +
[[tr:Yetenekler]]
 
[[zh:技能]]
 
[[zh:技能]]

Aktuelle Version vom 24. März 2024, 15:40 Uhr

Anfangen Der
Spieler
Optionen Steuerung Mobile
Steuerungen
Gesundheit Energie Fähigkeiten Tageszyklus

Fähigkeiten sind Spieler-Eigenschaften, die durch besondere Gegenstände oder Aktionen verbessert werden. Eine Fähigkeit zu verbessern, erhöht die Effektivität einiger Werkzeuge und schaltet hilfreiche, sowie spezielle Herstellungsrezepte frei. Es sollte beachtet werden, dass Herstellungsrezepte, die durch das Leveln freigeschaltet werden, erst am nächsten Tag benutzt werden können.

Jede Fähigkeit hat 10 Level. Auf Level 5 und 10 muss der Spieler eine von zwei speziellen Berufen auswählen, um sich weiter zu verbessern. Diese Verbesserungen zeigen sofort einen Effekt. Zum Beispiel: Der Level 5 Fischer erhöht sofort die Verkaufspreise der Fische, die man am Vortag in die Versandkiste gelegt hat. Alle Fähigkeiten brauchen die folgende Anzahl an Erfahrungspunkten, um ein Level aufzusteigen:

Stufe Erfahrung Gesamterfahrung
1 100 100
2 +280 380
3 +390 770
4 +530 1300
5 +850 2150
Stufe Erfahrung Gesamterfahrung
6 +1150 3300
7 +1500 4800
8 +2100 6900
9 +3100 10000
10 +5000 15000

Einige Fähigkeiten können temporär durch den Genuss bestimmter Nahrung verbessert werden. In diesem Fall erscheint eine Buff-Info neben der Spieleruhr im Bildschirm. Die Fähigkeiten können im Spielerfähigkeitenreiter im Pause-Menü eingesehen werden.

Farming Skill Icon.png Hofarbeit Jede Stufe gewährt +1 Effektivität für die Werkzeuge Hacke und Gießkanne. Erfahrungspunkte können durch das Ernten von Nutzpflanzen erlangt werden. Das Streicheln, Melken und Scheren von Tieren sowie das Einsammeln eines tierischen Produkts innerhalb eines Stalls oder Hühnerstalls (z.B. Eier) bringen je 5 EP.
Mining Skill Icon.png Minenarbeit Die Bergbaufähigkeit verbessert sich durch die Benutzung der Spitzhacke beim Zerbrechen von Felsen. Jede Stufe erhöht die Spitzhacken-Effektivität um 1.
Foraging Skill Icon.png Sammeln Die Sammelfähigkeit verbessert sich sowohl durch das Einsammeln von Sammelbarem, als auch durch das Fällen von Bäumen mit einer Axt. Jede Stufe erhöht die Axt-Effektivität um 1.
Fishing Skill Icon.png Fischen Die Fischen-Fähigkeit wird für das Fangen von Fischen benötigt. Das erfolgreiche Beenden des Fischen-Minispiels bringt jedes Mal Fischen-Erfahrung ein. Jede Stufe erhöht die Angel-Effektivität um 1.
Combat Skill Icon.png Kampf Kampf spiegelt die Fähigkeit des Spielers, erfolgreich gegen Monster zu kämpfen, wider. Jede Stufe erhöht die Gesundheit um 5 Punkte.

Effektivität

Die Fähigkeiteneffektivität beeinflusst die Menge an Energie, die für die Nutzung eines bestimmten Werkzeugs gebraucht wird. Jede Steigerung der Fähigkeiten senkt den Energiebedarf für spezifische Werkzeuge um 0,1 Punkte. (Das Spiel behält den Überblick über Energiebruchteile, aber in der Benutzeroberfläche werden sie auf die nächste ganze Zahl gerundet.)

Auf Fähigkeiten-Stufe 0 verbraucht jede Spitzhacke, Axt und Hacke 2 Energie. Jede Angelrute verbraucht 8 Energie. Die Startergießkanne verbraucht 2 Energie.

Das vollständige Aufladen einer aufgerüsteten Gießkanne kann die Energiekosten um 2 Punkte pro Aufrüstung erhöhen, aber jede Erhöhung der Fähigkeiten verringert diesen Energiebedarf um weitere 0,1 Punkte pro Aufrüstung. Bei Hofarbeit Stufe 0 verbraucht die Startergießkanne 2 Energie und die Iridiumkanne 10 Energie. Bei Hofarbeit Stufe 10 kann die Startergießkanne 1 Energie verbrauchen, und die Iridiumgießkanne verbraucht 9 Energie (10 minus 0,1 pro Fertigkeitsstufe). Die Verwendung einer aufgerüsteten Gießkanne zum Bewässern einer Kachel kostet die gleiche Energie wie die Startergießkanne. Der Versuch, eine leere Gießkanne zu verwenden, kostet keine Energie. Das Füllen einer Gießkanne verbraucht niemals Energie.

Das Aufrüsten einer Axt, Spitzhacke oder Hacke verringert nicht die Menge an Energie, die für die Benutzung benötigt wird. Die höhere Effizienz der Axt, Spitzhacke oder Hacke führt jedoch dazu, dass insgesamt weniger Energie für die gleiche Aufgabe verbraucht wird als bei einem Werkzeug auf niedrigerer Ebene.

Beachte, dass alle Hacken die gleiche Energie verbrauchen (2 Punkte auf Hofarbeit Stufe 0 und 1 Punkt auf Hofarbeit Stufe 10), egal ob sie voll geladen sind oder zur Bearbeitung nur einer Kachel verwendet werden.

Alle Angelruten verbrauchen die gleiche Energie: 8 Punkte auf Fischen Stufe 0 und 7 Punkte auf Fischen Stufe 10.

Betroffene Werkzeuge

Hofarbeit

Sammeln

Fischen

Minenarbeit

Nicht betroffene Werkzeuge

Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung keine Energie:

Die folgenden Werkzeuge verbrauchen bei Benutzung stets 4 Energiepunkte:

Weder das Beladen einer Krabbenreuse mit einem Köder noch die Ernte der Reuse verbrauchen Energie, unabhängig von der Stufe.

Farming Skill Icon.png Hofarbeit

Hauptseite: Hofarbeit

Die Fähigkeit Hofarbeit wird durch das Ernten von Nutzpflanzen erhöht. Die Pflege der Nutztiere erhöht ebenso die Erfahrung: Streicheln, Melken oder Scheren der Nutztiere oder das Einsammeln der Tierprodukte innerhalb des Stalls oder Hühnerstalls bringen jeweils 5 EP. Das Benutzen der Hacke und der Gießkanne erhöht nicht die Erfahrungspunkte. Jede Stufe erhöht die Hofarbeitseffektivität der Hacke und Gießkanne um +1.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungs- / Kochrezepte: Herstellungsrezept: Berufsauswahl:
Scarecrow.png Vogelscheuche

Basic Fertilizer.png Standarddünger

Mayonnaise Machine.png Mayonnaise-Maschine

Stone Fence.png Steinzaun

Sprinkler.png Sprinkler

Bee House.png Bienenhaus

Speed-Gro.png Geschwind-Wachs

Farmer's Lunch.png Bauernmahlzeit

Preserves Jar.png Einmachgefäß

Basic Retaining Soil.png Hydrogel (Standard)

Iron Fence.png Eisenzaun

Rancher.png Viehzüchter
Tierische Produkte sind 20% mehr wert.
Tiller.png Ackerbauer
Nutzpflanzen sind 10% mehr wert.
Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Viehzüchter: Ackerbauer:

Cheese Press.png Käsepresse

Hardwood Fence.png Hartholzzaun

Quality Sprinkler.png Qualitätssprinkler

Loom.png Webstuhl

Quality Retaining Soil.png Hydrogel (Qualität)

Oil Maker.png Ölpresse

Keg.png Fass

Deluxe Speed-Gro.png Luxus-Geschwind-Wachs

Seed Maker.png Saatguterzeuger

Iridium Sprinkler.png Iridium-Sprinkler

Quality Fertilizer.png Qualitätsdünger

Coopmaster.png Stallmeister
Tiere im Hühnerstall mögen dich schneller.
Brutzeit wird halbiert.
Artisan.png Handwerker
Handwerkswaren (Wein, Käse, Öl etc.) sind 40% mehr wert.
(Notiz: Das Spiel berücksichtigt Öl nicht als Handwerkswaren, deshalb profitiert sie nicht von der Handwerksfähigkeit)
Shepherd.png Hirte
Tiere im Stall mögen dich schneller.
Schafe produzieren schneller Wolle.
Agriculturist.png Landwirt
Alle Pflanzen wachsen 10% schneller.


Mining Skill Icon.png Minenarbeit

Hauptseite: Minenarbeit

Die Fähigkeit "Minenarbeit" wird durch das Zerbrechen von Felsen verbessert. Jede Stufe erhöht die Spitzhacken um +1. Wenn Felsen zerbrochen werden, erhältst du Erfahrungsspunkte in Minenarbeit. Dabei ist es egal, ob du die Spitzhacke verwendest, Bomben legst oder ob Monster die Felsen zerbrochen haben.

Die unterschiedlichen Felstypen geben unterschiedliche Mengen EP in Minenarbeit.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Kochrezept: Herstellungsrezept: Wähle einen Beruf:
Cherry Bomb.png Kirschbombe Staircase.png Treppen Miner's Treat.png Bergarbeiter-Leckerbissen Glowstone Ring.png GlühsteinringIron Bar.png Umwandeln (Fe) Miner.png Minenarbeiter
+1 Erz pro Vene.
Geologist.png Geologe
Mit bestimmter Wahrscheinlichkeit tauchen Edelsteine in Paaren auf.
(50% Chance pro Ader. Gilt auch für Geoden, die aus dem Brechen von Steinen entstanden sind.)
Level 6 Level 7 Level 8 Level 9 Level 10
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Minenarbeiter: Geologe:
Bomb.png Bombe Gold Bar.png Umwandeln (Au) Mega Bomb.png Mega-Bombe Crystalarium.png Kristallarium Blacksmith Icon.png Schmied
Metallbarren sind 50% mehr wert.
(gilt für Kupfer-, Eisen-, Gold-, & Iridiumbarren)
Excavator.png Ausgräber
Die Wahrscheinlichkeit Geoden zu finden ist verdoppelt.
(gilt für alle 4 Arten von Geoden)
Prospector.png Erzsucher
Die Wahrscheinlichkeit Kohle zu finden ist verdoppelt.
Gemologist.png Gemmologe
Edelsteine sind 30% mehr wert.
(gilt für Mineralien und Edelsteine)


Foraging Skill Icon.png Sammeln

Hauptseite: Sammeln

Die Fertigkeit Sammeln erhöht sich sowohl durch das Finden bestimmter Items, die überall im Spiel auf dem Boden liegen, als auch beim Fällen von Bäumen. Jede Erhöhung der Fertigkeit erhöht die Leistung der Axt um +1 EP.

Das Fällen eines Baumes gibt +12 Erfahrungspunkte (erhält man erst, sobald der Baum gefällt wird), das Entfernen von Großer Baumstumpf und Großer Baumstamm gibt jeweils +25 EP. Das Entfernen von normalen Baumstümpfen gibt gar keine EP.

Futterpflanzen, die auf der Farm aus Wilde Saat wachsen, geben +3 EP, sobald man sie erntet. Frühlingszwiebeln, die im Zundersaftwald im Süden von Leahs Hütte wachsen, geben ebenfalls +3 EP, sobald man sie erntet.

Das Aufheben von sammelbaren Items in der Stadt gibt jeweils +7 EP. Ein gesammelter Trüffel auf der Farm bringt ebenfalls +7 Punkte.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5
Herstellungsrezept: Kochrezepts: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Wähle einen Beruf:
Spring Seeds.png Wilde Saat (Frühling)Field Snack.png Müsliriegel
  • Bäume lassen manchmal Samen fallen.
Survival Burger.png Überlebensburger Tapper.png Zapfhahn Charcoal Kiln.png KohlebrennofenSummer Seeds.png Wilde Saat (Sommer)
  • +1 Wilde Beere beim Ernten
Forester.png Förster
Bäume lassen 25% mehr Holz fallen.
(für Holz und Hartholz)
Gatherer.png Sammler
Mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ist der Ertrag gesammelter Gegenstände verdoppelt.
(20% Wahrscheinlichkeit)
Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Förster: Sammler:
Lightning Rod.png BlitzableiterFall Seeds.png Wilde Saat (Herbst)

Warp Totem Beach.png Teleport-Totem: Strand

Winter Seeds.png Wilde Saat (Winter)

Warp Totem Mountains.png Teleport-Totem: Berge
Tree Fertilizer.png Baum Dünger

Warp Totem Farm.png Teleport-Totem: Hof
  • +1 Wilde Beere beim Ernten
Rain Totem.png RegentotemCookout Kit.png Koch-Set Lumberjack.png Holzfäller
Alle Bäume hinterlassen mit bestimmter Wahrscheinlichkeit Hartholz.
Botanist.png Botanist
Gesammelte Gegenstände haben immer die höchste Qualität.
Tapper Icon.png Zapfmeister
Sirup ist 25% mehr wert.
Tracker.png Fährtenleser
Die Positionen sammelbarer Gegenstände werden aufgedeckt.


Fishing Skill Icon.png Fischen

Hauptartikel: Fischen

Die Fischen-Fähigkeit wird durch das Fangen von Fisch, Müll, Seetang, Grünalge oder Weißalge mit einer Angelrute oder durch Entleeren von Krabbenreusen verbessert.

Jede Stufe erhöht die Angel-Effektivität um +1, erhöht die minimale Fischgröße (cm) und Fischleistengröße und reduziert die maximale Wartezeit bis zum Fischbiss. Die Fischen-Fähigkeit erhöht ebenfalls die Wahrscheinlichkeit Fische höherer Qualität (silber oder gold) zu finden.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5
Herstellungsrezepte: Herstellungsrezepte: Herstellungs- / Kochrezepte: Herstellungsrezepte: Wähle einen Beruf:
Auswurf wird um ein Feld erhöht Bait.png Köder Crab Pot.png KrabbenreuseDish O' The Sea.png Matrosenteller Recycling Machine.png Recycle-Maschine
  • Auswurf wird um ein Feld erhöht
Fisher.png Fischer
Fisch ist 25% mehr wert.
Trapper.png Fallensteller
Ressourcen zur Herstellung von Krabbenreuse vermindern sich.
Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10
Herstellungsrezepte: Herstellungsrezepte: Herstellungsrezepte: Herstellungsrezepte: Fischer: Fallensteller:
Spinner.png DreherTrap Bobber.png Fallen-Fischköder Cork Bobber.png Korken-FischköderTreasure Hunter.png Schatzjäger Worm Bin.png WurmeimerBarbed Hook.png WiderhakenDressed Spinner.png Verkleideter Dreher Seafoam Pudding.png MeerschaumpuddingMagnet.png Magnet Angler Icon.png Angler
Fisch ist 50% mehr wert.
Mariner.png Seemann
Krabbenreuse produzieren keinen Müll mehr.
Pirate.png Pirat
Wahrscheinlichkeit auf eine gefischte Truhen wird verdoppelt.
Luremaster.png Lockmeister
Krabbenreuse braucht keinen Köder mehr.


Combat Skill Icon.png Kampf

Hauptseite: Kampf

Die Kampffähigkeit wird durch das Bekämpfen von Monstern gesteigert. Die Menge an verdienten EP pro getötetem Monster variiert je nach Monstertyp. Für jede Stufe wird die Gesundheit um +5 Punkte erhöht.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Kochrezepts: Herstellungsrezept: Wähle einen Beruf:
Sturdy Ring.png Robuster RingBug Steak.png Käfersteak Life Elixir.png Lebenselixier Roots Platter.png Wurzelplatte Warrior Ring.png Kriegerring Fighter.png Kämpfer
Alle Angriffe verursachen 10% mehr Schaden.
(+15 HP)
Scout.png Kundschafter
Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers um 50% erhöht.
(+0 HP)
Stufe 6 Stufe 7 Stufe 8 Stufe 9 Stufe 10
Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Herstellungsrezept: Kämpfer: Kundschafter:

Slime Egg-Press.png Schleim-Eierpresse

Oil of Garlic.png Knoblauchöl
Ring of Yoba.png Ring von YobaThorns Ring.png Dornenring

Slime Incubator.png Schleimbrutkasten

Explosive Ammo.png Explosive Munition
Iridium Band.png IridiumbandSquid Ink Ravioli.png Tintenfisch-Tintenravioli Brute.png Schläger
Verursache 15% mehr Schaden.
(+0 HP)
Acrobat.png Akrobat
Abklingzeit von Spezialaktionen wird halbiert.
(+0 HP)
Defender.png Verteidiger
+25 HP.
Desperado.png Desperado
Kritische Treffer sind tödlich.
(+0 HP)


Titel basierend auf den Fähigkeiten

Basierend auf den Leveln der verschiedenen Fähigkeiten, erscheint ein Titel unter dem Namen im Fähigkeitenmenü. Das Level und der Titel sind ebenfalls sichtbar, wenn man den Cursor über das Bild des Charakters im Inventar des Spielermenüs schweben lässt.

Die Level sind kalkuliert wie folgt: (Hofarbeit Stufe + Fischen Stufe + Sammeln Stufe + Kampf Stufe + Minenarbeit Stufe + Glücks Stufe) / 2

Dies sind die möglichen Titel:

  • level ≥ 30: Hofkönig
  • level > 28: Pflanzenmeister
  • level > 26: Landwirt
  • level > 24: Bauer
  • level > 22: Viehzüchter
  • level > 20: Pflanzer
  • level > 18: Farmer
  • level > 16: Farmmädchen/Farmjunge
  • level > 14: Bauer
  • level > 12: Kleinbesitzer
  • level > 10: Ackerbauer
  • level > 8: Knecht
  • level > 6: Cowboy
  • level > 4: Bauernlümmel
  • level > 2: Grünschnabel
  • level ≤ 2: Neuling

Man braucht sowohl das Glückslevel 10 und auch Level 10 in allen anderen Fertigkeiten um den höchsten Titel 'Hofkönig' zu verdienen. Unglücklicherweise wird das Glückslevel bezüglich der PC-Version v.1.11. nicht durchgeführt. Das Glückslevel taucht im Game Code auf und war als sechste Fähigkeit gedacht, die man ebenfalls aufleveln könnte, wie die anderen Fähigkeiten auch.


Rotten Plant.png  Warnung: Spoiler  Rotten Plant 2.png

Diese Artikel oder dieser Abschnitt enthält nicht gekennzeichneten Spoiler aus dem Update 1.6 von Stardew Valley. Spieler sollten bei der Lektüre dieses Artikels/Abschnitts Vorsicht walten lassen.

Meisterungen

Hauptartikel: Meisterungs Höhle

Sobald der Spieler das höchste Level in allen Fähigkeiten erreicht hat, kann er die Tür im Zundersaftwald öffnen, um die Meisterungs Höhle zu betreten. Hier können Spieler Fähigkeiten meistern um verschiedene Vorteile freizuschalten.

Level Meisterungserfahrung um das nächste Level freizuschalten Gesamtanzahl an Meisterungserfahrung
1 10,000 10,000
2 15,000 25,000
3 20,000 45,000
4 25,000 70,000
5 30,000 100,000