Übersicht über den Strand.
Für die Strände der Farn-Inseln, siehe Ingwerinsel.

Der Strand (auch Pelikan Strand) befindet sich im Süden von Pelikan Stadt. Er ist ein nützliches Gebiet zum Fischen, da er einer der wenigen Quellen für Salzwasserfische darstellt. Zusätzlich können viele angespülte Muscheln und sammelbare Gegenstände am Strand gefunden werden, insbesondere im 12.-14. Sommer.

Im Sommer werden der Luau und Tanz der Mondlichtquallen am Strand gefeiert. Im Winter findet vom 15. bis 17. der Nachtmarkt auf dem Steg statt.

Merkmale

Elliotts Hütte

Elliotts Hütte befindet sich am Hauptstrand, direkt östlich des Eingangs. Elliott verbringt einen Großteil seiner Zeit im Inneren, steht am Strand vor seine Hütte oder auf den Docks neben dem Anglerbedarf.

Anglerbedarf

Der Anglerbedarf befindet sich auf dem Hauptsteg und gehört Willy. Dieser verkauft unterschiedliche Ausrüstung für das Fischen und Aquarien.

Gezeitentümpel

 
Ankunftsort bei Strandteleportierung.

Die Gezeitentümpel befinden sich am östlichen Ende des Strandes und sind der primäre Ort, um Korallen und Seeigel zu finden. Zu Spielbeginn ist die kleine Holzbrücke, die über den Fluss führt, defekt. Bis die Brücke repariert wird (erfordert 300 Stück Holz) oder die zweite Gemeinschaftsverbesserung gekauft wurde, verbleiben die Gezeitentümpel unzugänglich.

Bei   Regen oder   Gewitter steht ein Alter Seemann an der Nordseite des Strandes hinter den Gezeitentümpeln.

Teleportation

Der Spieler kann sich mithilfe eines Teleport-Totem: Strand oder Wasserobelisken an den Strand teleportieren. Beide Methoden teleportieren den Spieler zur gleichen Teleport Statue.

Abkürzungen

Nach dem Kauf der Abkürzungen gibt es auf der Westseite eine Abkürzung zu Leahs Hütte und das nordöstliche Gebiet hat eine Abkürzung zu dem Gebiet südlich des Museums.

Sammeln

Alle gesammelten Gegenstände auf dem Strand bringen 7 Erfahrungspunkte beim Sammeln.[1]

Bei Festivals sind keinerlei sammelbare Gegenstände oder Artefakt-Orte vorhanden, da hierbei spezielle Versionen der Strandkarte genutzt werden. Dies macht sich insbesondere während des Nachtmarkts bemerkbar: Sammelbares und Artefakt-Orte erscheinen weiterhin nächtlich; jedoch nur auf der (versteckten) Standardversion des Strandes. Danach (am 18. Winter) können die angesammelten Gegenstände aus alles drei Nächten eingesammelt werden.

Standard-Sammeln

 
Orte am Strand, an denen Sammelbares erscheinen kann.

Der Strand bietet reichlich sammelbare Gegenstände. Er hat nicht nur zusätzliche Quellen für Sammelbares, sondern Gegenstände erscheinen hier auch relativ schnell. Die meisten sammelbaren Gegenstände sind ganzjährig verfügbar; nur Regenbogenmuscheln und Nautilusmuscheln sind jahreszeitspezifische Gegenstände:[2]

  •   Venusmuschel (56% Frühling/Herbst, 43% Sommer, 24% Winter)
  •   Miesmuschel (19% Frühling/Herbst, 14% Sommer, 12% Winter)
  •   Auster (19% Frühling/Herbst, 14% Sommer, 12% Winter)
  •   Herzmuschel (6% Frühling/Herbst, 5% Sommer, 3% Winter)
  • Nur im Sommer:   Regenbogenmuschel (24%)
  • Nur im Winter:   Nautilusmuschel (48%)

Die Karte zeigt die möglichen Orte als rote Felder an. Die Orte umfassen fast den gesamten trockenen Sund westlich der defekten Brücke, sowie den meisten trockenen Sund östlich der Brücke. Da sich 80% der möglichen Erscheinungsorte westlich der Brücke befinden, ist die Wahrscheinlichkeit für Sammelbares hier viermal größer. Die große Anzahl der möglichen Erscheinungsorte am Strand führen zu einer hohen durchschnittlichen Erscheinungsrate von 1,1 pro Nacht.[3] Es können jedoch höchstens sechs Gegenstände gleichzeitig verbleiben: Dieses Limit schließt Gegenstände auf beiden Seiten der Brücke ein, enthält jedoch nur übliches Sammelbare (nicht Korallen, Seeigel oder Seetang).

Obwohl die meisten Strandgegenstände nicht von der Jahreszeit abhängen, werden sie dennoch am ersten Tag jeder Jahreszeit, sowie auf Sonntagmorgen verschwinden. Dazu zählen auch sammelbare Gegenstände beim Sommerbonus und am Gezeitentümpel.[4]

Gezeitentümpel-Sammeln

Mehrere spezielle Gegenstände erscheinen (normalerweise) nur im Bereich der Gezeitentümpel östlich der Brücke. Diese Gegenstände erscheinen unabhängig von den normalen Sammelgegenständen und zählen daher nicht zur Limitierung der 6 Gegenstände pro Karte.

  Koralle und   Seeigel können im gesamten Gezeitentümpelbereich erscheinen (auf der Karte in blau dargestellt). Es gibt keine feste Limitierung dieser Gegenstände. Der Durchschnittswert von allen Gezeitentümpel-Gegenständen liegt bei 1,2 pro Nacht;[5] Im Gegensatz zu normalen Sammelgegenständen erhöht sich diese Rate am Sonntagmorgen oder am ersten Tag einer Jahreszeit nicht. Gezeitentümpel-Gegenständen sind zu 20% Seeigel und 80% Korallen. Einige der erscheinenden Korallen und Seeigel können übersehen werden, da sie möglicherweise hinter den buschartigen Seeanemonen beim Gezeitentümpel versteckt sind.

  Seetang kann auch in der Nähe der Gezeitentümpel erscheinen, allerdings nur an einem schmalen Rand direkt am Ufer (auf der Karte grün dargestellt). Es besteht pro Nacht eine Wahrscheinlichkeit von 3%, dass Seetang erscheint.

Sommebonus-Sammeln

In der Zeit vom 12. bis 14. Sommer können zusätzliche Gegenstände am Strand gefunden werden. Einige der Bonusgegenstände ist normales Sammelbares, da die Erscheinungsrate etwas höher als üblich ist (1,4/Nacht statt 1,1/Nacht)[6].

Auffälliger ist, dass während dieser drei Tage zusätzliche Korallen und Seeigel erscheinen, mit einer durchschnittlichen Rate von 4/Nacht (20% Seeigel, 80% Korallen).[7] Außer an den Stegen können Sie fast überall am Strand erscheinen (weiße Bereiche auf der Karte) - sowohl östlich als auch westlich der Brücke.

Während dieser drei Tage ist das Meer deutlich grüner als sonst.[8] Ansonsten verändert sich die Karte jedoch nicht und daher verbleiben, im Gegensatz zu anderen Events, alle am Strand zuvor platzierten Gegenstände (Krabbenreusen, Kisten, Bäume, usw.) am Strand.

Artefakt-Orte

Folgende Artefakte können beim Umgraben von Artefakt-Orten am Strand gefunden werden:

Andere mögliche Gegenstände sind:

Beachte, dass Reis Sprießen am Strand weder in Artefakt-Orten noch in Fischschätzen gefunden werden können.

Durchschnittlich erscheinen 0,4 Artefakt-Orte pro Nacht, außer im Winter, in der diese Rate auf 0,5 steigt.[10]

Gehwege von Dorfbewohnern

Am Strand laufen viele Dorfbewohner herum, was die Anzahl der Orte, an denen Gegenstände sicher platziert werden können, verringert.

Hinweis: Wenn der Spieler Emily heiratet, besucht sie freitags den Strand und läuft durch Gegenstände, die eventuell auf der linken Seite des westlichsten Stegs platziert wurden.

Fischen

 
Fischzonen am Strand

Das gesamte Wasser am Strand gilt als Salzwasser, auch der Flussabschnitt stromaufwärts der Brücke (wo in der realen Welt Süßwasserfische angetroffen werden könnten). Daher sind hier an jeder Wasserstelle die gleichen Fische zu finden, mit der Ausnahme des Purpurfisch, einem der fünf Legendären Fische und der Variante Sohn vom Purpurfisch, einer der fünf Legendären Fische II. Sie sind nur am östlichsten Steg zu finden.

Optisch scheinen die Stege besseren Zugang zu tiefem (dunkelblauem) Wasser zu bieten. Der Spielmechanik nach gelten diese jedoch als Land. Daher hat das Auswerfen vom Ende des Steges gegenüber dem Auswurf vom Ufer aus keinen natürlichen Vorteil. Auch die hellblaue Farbe (was flaches Wasser suggeriert) keinerlei spielerische Bedeutung.

Blasen kommen am Strand häufiger vor, da das Wasser eine Großfläche der Karte einnimmt.[11] Sie treten jedoch auch oftmals weit außerhalb der maximalen Reichweite der Angel auf.

Uhrzeit
  Frühling 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
  Sardine
  Flunder
  Sardelle
  Hering
  Seetang
  Heilbutt
  Aal nur bei Regen
  Sommer 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
  Oktopus
  Buntbarsch
  Rotbarbe
  Riffbarsch nur bei Regen
  Thunfisch
  Flunder
  Seetang
  Heilbutt
  Kugelfisch nur bei Sonne
  Super-Seegurke
  Herbst 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
  Buntbarsch
  Riffbarsch nur bei Regen
  Sardine
  Seegurke
  Sardelle
  Seetang
  Weißer Thun
  Aal nur bei Regen
  Super-Seegurke
  Winter 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
  Rotbarbe
  Sardine
  Seegurke
  Thunfisch
  Hering
  Seetang
  Weißer Thun
  Heilbutt
  Tintenfisch

Hinweise

Trivia

  • Auf der nordwestlichen Seite des Strandes ist eine verdächtig aussehende Öffnung zwischen zwei Bäumen zu sehen. Allerdings ist der Weg durch ein paar Holzbretter versperrt.
  • Der Spieler kann seine Gießkanne ohne Bedenken am Strand befüllen, da das Spielt beim Gießen nicht zwischen Wasserarten unterscheidet.

Geheimnisse

Referenzen

  1. Erfahrung wird durch GameLocation::checkAction vergeben, teilweise abhängig davon, ob ein Gegenstand Object.isForage ist. Obwohl Muscheln und Fische normalerweise nicht als Sammelbares gelten, setzt Object.isForage explizit alle am Strand gesammelten Gegenstande auf Sammelbares.
  2. Der angegebene Prozentwert ist der Durchschnittswert für jeden sammelbaren Gegenstand, der für die Jahreszeit der betroffene Gegenstand ist. Die Eingabedaten sind Locations.xnb, die vom Code GameLocation::spawnObjects berechnet wird.
  3. Von den insgesamt 5200 Feldern am Strand, sind 647 (12%) gültige Erscheinungsorte für Sammelbares. 133 davon befinden sich östlich der Brücke. Für mehr Informationen siehe Sammeln.
  4. Siehe Spielcode in Beach::DayUpdate. Alle zusätzlichen Gegenstände werden mittels GameLocation::dropObject kreiert, welches sie mit isSpawnedObject markiert, wodurch sie zum Ende der Woche/Jahreszeit automatisch zerstört werden.
  5. Der Spielcode, der die Gezeitentümpel-Gegenstände erstellt, ist in Beach::DayUpdate. Korallen und Seeigel werden innerhalb einer Schleife erstellt, die mit einer Basiswahrscheinlichkeit von 100% startet und sich dann endlos mit jeweils 0,5 Multiplikation bis zum Fehlschlag wiederholt. Die tatsächliche Erscheinungswahrscheinlichkeit wird durch gültige Orte leicht reduziert: Der Code wählt zufällig eine von 300 Feldern aus, davon sind aber nur 212 gültige Erscheinungsorte. Algen werden innerhalb der zweiten Schleife erzeugt, wobei die Wahrscheinlichkeit der ersten Alge 0,025 (0,25*0,1) beträgt, Wiederholungen aber möglich sind. Ortsauswahl verändert die Erscheinungswahrscheinlichkeit nicht, da alle 17 möglichen Algenfelder gültige Erscheinungsorte sind.
  6. Im 12.-14. Sommer wird GameLocation::spawnObjects sechsmal anstatt einmal abgerufen: Beach::DayUpdate ruft es zusätzlich fünfmal zu GameLocation::DayUpdate ab. Allerdings sind die zusätzlichen Abrufe von spawnObjects weitgehend wirkungslos, da immer die gleichen Orte getestet werden -- der Seed des Zufallsgenerators (basierend auf Spiel-ID und Spieltagen) immer gleich bleibt.
  7. Während des 12.-14. Sommers haben die zusätzlichen Korallen und Seeigel von den 2600 auswählbaren 1239 gültige Erscheinungsorte.
  8. Beach::resetSharedState ändert nur am 12.-14. Sommer die Wasserfarbe durch Hinzufügen eines grünen Overlays.
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 Die Wahrscheinlichkeit, zusätzliche Gegenstände in Artefakt-Orten zu finden, ist saisonabhängig. Im Winter ist die Wahrscheinlichkeit um 50% geringer. Siehe Artefakt-Ort für mehr Informationen.
  10. Von den insgesamt 5200 Feldern am Strand, sind 777 (15%) ganzjährig gültige Erscheinungsorte für Artefaktorte. Siehe Artefakt-Ort für mehr Informationen.
  11. Die pure Wahrscheinlichkeit, dass sich am Strand Blasen bilden, ist die gleiche wie auch auf allen anderen Karten. Siehe GameLocation::performTenMinuteUpdate, speziell in Bezug auf fishSplashPoint. Da der Code jedoch ein zufälliges auf der Karte befindliches Feld auswählt und nur Blasen entstehen lässt, wenn es sich um ein "fischbares" Feld handelt, ist die Wahrscheinlichkeit aufgrund der 2307 von 5200 (44%) gültigen Feldern wesentlich höher als bei anderen Karten.
  12. Der Code in GameLocation::performTenMinuteUpdate der orePanPoints erzeugt, wird am Strand übersprungen, der Test erkennt jedoch nicht die BeachNightMarket Karte.

Geschichte

  • 1.4: Sammelbaren Seetang hinzugefügt. Gegenstände können nicht mehr während des Nachtmarkts am Strand platziert werden.
  • 1.5: Neue Gemeinschaftsverbesserung: Abkürzungen ermöglicht den Zutritt zum Osten, ohne die Brücke zu reparieren.