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Nach Abschluss der [[Anfangen | Charaktererstellung]] und des anfänglichen Dialogs mit [[Robin]] an der [[Bushaltestelle]] ist '''der Hof''' der Ort, an den der Spieler das Spiel beginnt. Von seinem [[Großvater]] geerbt, nachdem der Spieler seinen Job bei der [[Joja Gesellschaft]] hingeschmissen hat, ist es nun seine Pflicht, das Land wiederherzustellen und zu nutzen.
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Nach Abschluss der [[Anfangen | Charaktererstellung]] und des anfänglichen Dialogs mit [[Robin]] an der [[Bushaltestelle]] ist '''der Hof''' der Ort, an dem der Spieler das Spiel beginnt. Als Erbe vom [[Opa|Großvater]] erhalten, nachdem der Spieler seinen Job bei der [[Szenerie|Joja Gesellschaft]] hingeschmissen hat, ist es nun seine Pflicht, das Land wiederherzustellen und zu nutzen.
    
{{Quote|Du hast das alte Hofgrundstück deines Großvaters im Sterntautal geerbt. Ausgestattet mit einigen gebrauchten Werkzeugen, und einigen Münzen, beginnst du dein neues Leben.}}
 
{{Quote|Du hast das alte Hofgrundstück deines Großvaters im Sterntautal geerbt. Ausgestattet mit einigen gebrauchten Werkzeugen, und einigen Münzen, beginnst du dein neues Leben.}}
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Das Bauernhaus des Spielers wird von außen auf allen Karten gleich aussehen, beginnt aber mit einem einzigartig gestalteten Innenraum gemäß des Hoftypes. Dieses Interieur bietet verschiedene [[Möbel]], [[Tapeten]] und [[Bodenbeläge]] für jede Karte.
 
Das Bauernhaus des Spielers wird von außen auf allen Karten gleich aussehen, beginnt aber mit einem einzigartig gestalteten Innenraum gemäß des Hoftypes. Dieses Interieur bietet verschiedene [[Möbel]], [[Tapeten]] und [[Bodenbeläge]] für jede Karte.
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Mit jedem Hoftyp ändert sich, wie die Farm auf der Spielkarte erscheint. Am meisten unterscheidet sich die kultivierbare Fläche, aber auch  außerhalb dieser gibt es Unterschiede: - der Wald-Hof verlängert den Wald nach Westen zur Farm und der Flussbett-Hof verbindet sich mit einem Fluss, der südlich der Wüste fließt. Diese Änderungen spiegeln sich nur auf der Weltkarte wider - es werden keine Änderungen an der tatsächlichen Spielwelt außerhalb des Spielers vorgenommen, die auf der Kartenauswahl basiert.
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Mit jedem Hoftyp ändert sich, wie die Farm auf der Spielkarte erscheint. Am meisten unterscheidet sich die kultivierbare Fläche, aber auch  außerhalb dieser gibt es Unterschiede: - der Wald-Hof verlängert den Wald nach Westen zur Farm und der Flussbett-Hof verbindet sich mit einem Fluss, der südlich der Wüste fließt. Diese Änderungen spiegeln sich nur auf der Weltkarte wieder - es werden keine Änderungen an der tatsächlichen Spielwelt außerhalb des Spielers vorgenommen, die auf der Kartenauswahl basiert.
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Nach dem Auswählen eines Hoftypes kann dieser nicht mehr geändert werden, der Spieler ist für diesen Spielstand an diesen Kartentyp gebunden. Jede Karte nimmt den gleichen Bereich ein, aber es gibt verschiedene Mengen von nutzbaren, kultivierbaren und bebaubaren Land.
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Nach dem Auswählen eines Hoftypes kann dieser nicht mehr geändert werden, der Spieler ist für diesen Spielstand an diesen Kartentyp gebunden. Jede Karte nimmt den gleichen Bereich ein, aber es gibt verschiedene Mengen von nutzbarem, kultivierbarem und bebaubarem Land.
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* Die Mehrheit dieser Karte ist Farmland, ideal für [[Nutzpflanzen]] und [[Tiere]].
 
* Die Mehrheit dieser Karte ist Farmland, ideal für [[Nutzpflanzen]] und [[Tiere]].
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Hofarbeit|Hofarbeit]]
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* Die Mehrheit dieser Karte besteht aus Wasser. Fischen ist auf diesem Bauernhof überlebenswichtig.
 
* Die Mehrheit dieser Karte besteht aus Wasser. Fischen ist auf diesem Bauernhof überlebenswichtig.
 
:* Die gleichen [[Fisch]]e, die in [[Pelikan Stadt]] gefunden werden können, können auch hier gefunden werden.
 
:* Die gleichen [[Fisch]]e, die in [[Pelikan Stadt]] gefunden werden können, können auch hier gefunden werden.
 
* Das Wasser verringert deutlich die Menge an landwirtschaftlichen Fläche.
 
* Das Wasser verringert deutlich die Menge an landwirtschaftlichen Fläche.
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Fischen|Fischen]]
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* .Viele [[Bäume]] befinden sich auf der Karte.
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* Viele [[Bäume]] befinden sich auf der Karte.
 
* Die folgenden Gegenstände erscheinen im westlichen Bereich der Karte:
 
* Die folgenden Gegenstände erscheinen im westlichen Bereich der Karte:
 
:* acht sich täglich erneuernde [[Hartholz|Hartholzstümpfe]]
 
:* acht sich täglich erneuernde [[Hartholz|Hartholzstümpfe]]
:* [[Sammelbares]], je nach Jahreszeit, dem Vorkommen in den [[Geheime Wälder|Geheimen Wäldern]] entsprechend.
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:* [[Sammeln]], je nach Jahreszeit, dem Vorkommen in den [[Geheime Wälder|Geheimen Wäldern]] entsprechend.
:* Einzigartige [[Kräuter]], die stets [[Gemischte Saat]] enthalten.
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:* Einzigartige [[Unkraut|Kräuter]], die stets [[Gemischte Saat]] enthalten.
 
* Zusätzliche Klippen und Teiche verringern die landwirtschaftliche Fläche.
 
* Zusätzliche Klippen und Teiche verringern die landwirtschaftliche Fläche.
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* Ein spezielles Bergbaugebiet, im südwestlichen Teil der Karte, erzeugt folgende Gegenstände:
 
* Ein spezielles Bergbaugebiet, im südwestlichen Teil der Karte, erzeugt folgende Gegenstände:
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: ''Die Art des Vorkommens ist identisch zu dem maximalen Minen-Stockwerk, in das der Spieler zur Zeit vorgedrungen ist.''
 
: ''Die Art des Vorkommens ist identisch zu dem maximalen Minen-Stockwerk, in das der Spieler zur Zeit vorgedrungen ist.''
 
* Zusätzliche Klippen und ein Fluss verringern die landwirtschaftliche Fläche.
 
* Zusätzliche Klippen und ein Fluss verringern die landwirtschaftliche Fläche.
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Bergbau|Bergbau]]
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| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Wilderness_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps#Map Types]] [[Hoftypen |Wildnis-Hof]]
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| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Wilderness Farm Map Icon.png|27px|link=Hoftypen]] [[Hoftypen|Wildnis-Hof]]
 
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* [[Monster]] erscheinen nachts (skaliert mit dem Kampf-Level des Spielers).<br>Der [[Golem der Wildnis]] erscheint ausschließlich auf diesem Kartentyps.
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* [[Monster]] erscheinen nachts (skaliert mit dem Kampf-Level des Spielers).<br />Der [[Golem der Wildnis]] erscheint ausschließlich auf diesem Kartentyp.
 
* Zusätzliche Klippen und Teiche verringern die landwirtschaftliche Fläche.
 
* Zusätzliche Klippen und Teiche verringern die landwirtschaftliche Fläche.
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Kampf|Kampf]]
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| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Kampf|Kampf]]
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[[File:Beach Farm Map Icon.png|27px|link=Hoftypen]] [[Hoftypen|Strand-Hof]]
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* Enthält gute Orte zum Fischen
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* Gefangene Fische auf dieser Karte werden [[Fisch|Ozean-Fische]] sein.
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* Der meiste Teil des Untergrunds besteht aus Sand, hier werden keine Sprinkler funktionieren.
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* Gelegentlich werden Versorgungskisten an Land gespült.
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| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]][[Fähigkeiten#Fischen|Fischen]]<br> [[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[Fähigkeiten#Sammeln|Sammeln]]
 
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==Bauernhaus==
 
==Bauernhaus==
[[File:House (tier 3).png|thumb|right|180px|A tier 3 House]]
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[[File:House (tier 3).png|thumb|right|180px|Ein Haus der Stufe 3]]
 
:''Hauptartikel: [[Bauernhaus]]''
 
:''Hauptartikel: [[Bauernhaus]]''
Das Bauernhaus ist die einzige Behausung des Spielers. Standardmässig findet sich im Haus ein Fernseher, ein Einzelbett, ein Bild, Tisch und Stuhl, Dekoratives Besteck wie einem Aschenbecher und ein Kamin wieder. Das Bauernhaus kann drei mal erweitert werden, einmal für {{price|10000}} und 450 [[Holz]] bei [[Robin]], und noch einmal für {{price|50000}} und 150 [[Hartholz]] bei [[Robin]]. Einen Keller erhält man bei der letzten Erweiterung; darin kann man [[Fass|Fässer]] aufstellen, die Erweiterung kostet{{price|100000}}. Alle Erweiterungen benötigen in etwa zwei Tage, bis diese fertiggestellt sind.
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Das Bauernhaus ist die einzige Behausung des Spielers. Standardmäßig findet sich im Haus ein Fernseher, ein Einzelbett, ein Bild, Tisch und Stuhl, dekoratives Geschirr und ein Kamin. Das Bauernhaus kann dreimal bei [[Robin]] erweitert werden, einmal für {{price|10000}} und 450 [[Holz]], noch einmal für {{price|50000}} und 150 [[Hartholz]] und ein letztes Mal für {{price|100000}}. Bei dieser letzten Erweiterung ist ein Keller mitinbegriffen, in welchem man [[Reifefass|Reifefässer]] zur Veredelung von Käse und Wein aufstellen kann. Alle Erweiterungen benötigen in etwa zwei Tage, bis diese fertiggestellt sind.
    
===Ehe===
 
===Ehe===
 
:''Hauptartikel: [[Ehe]]''
 
:''Hauptartikel: [[Ehe]]''
Nach Abschluss der Hochzeitszeremonie wird die Person, die Sie geheiratet haben, einen Teil ihres Zimmers auf die rechte Seite Ihres Hauses ziehen lassen. Dies erfordert jedoch mindestens ein Tier 2-Bauernhaus.
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Nach Abschluss der Hochzeitszeremonie wird die Person, die Sie geheiratet haben, in das rechte obere Zimmer Ihres Hauses einziehen. Dies erfordert jedoch mindestens ein Bauernhaus mit zweiter Ausbaustufe.
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==Versand-Kiste==
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==Versandkiste==
 
:''Hauptartikel: [[Versand]]''
 
:''Hauptartikel: [[Versand]]''
Die rechteckige hölzerne Versand-Kiste befindet sich auf der rechten Seite des Bauernhauses. Gegenstände mit Wert können darin platziert werden, Werkzeuge ausgeschlossen. Die Gegenstände werden über Nacht verkauft, und zwar mit dem Wert, welcher während der Schlafenszeit angezeigt wird. Den Gegenstand, den man zuletzt in die Kiste platziert hat, kann man wieder zurückholen. Werden weitere Gegenstände darin platziert, ist es nicht mehr möglich, die vorherigen zurückzuziehen. Das bedeutet, dass wenn der Spieler 10 Maiskolben in die Kiste platziert, kann er diese noch vor dem Verkauf am Abend zurückfordern. Legt dieser jedoch noch eine Aubergine oben drauf, kann er nur diese wieder zurückziehen, die Maiskolben jedoch werden dem Verkauf verdammt sein.
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Auf der rechten Seite des Bauernhauses befindet sich die rechteckige, hölzerne Versandkiste. Gegenstände mit Wert können darin platziert werden, Werkzeuge ausgenommen. Die Gegenstände werden über Nacht verkauft, und zwar mit dem Wert, welcher während der Schlafenszeit angezeigt wird. Den Gegenstand, den man zuletzt in die Kiste platziert hat, kann man wieder zurückholen. Werden weitere Gegenstände darin platziert, ist es nicht mehr möglich, die vorherigen wieder herauszunehmen. Das bedeutet, dass wenn der Spieler 10 Maiskolben in der Kiste platziert, er diese spätestens vor Ablauf des Tages wieder herausnehmen kann. Legt dieser jedoch noch eine Aubergine oben drauf, kann er nur diese wieder herausnehmen, die Maiskolben jedoch werden endgültig verkauft.
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==Briefkasten==
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{{main article|Briefe}}
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Der Briefkasten befindet sich in der unteren rechten Ecke des Bauernhauses. Er wird zum Empfangen und Lesen von [[Briefe]]n genutzt. Befindet sich ungelesene Post im Briefkasten, wird dies mit einem schwebenden Sprechblase mit Umschlagssymbol auf dem Briefkasten angezeigt.
    
==Nutzpflanzen==
 
==Nutzpflanzen==
[[File:Scarecrow_Range.png|thumb|right|Visual representation of the protection range of a scarecrow]]
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[[File:Scarecrow Range.png|thumb|right|Grafische Darstellung des Schutzradius einer Vogelscheuche]]
 
:''Hauptartikel: [[Nutzpflanzen]]''
 
:''Hauptartikel: [[Nutzpflanzen]]''
Saat für Nutzpflanzen kann in Pierres Laden [[Pierre]] gekauft werden, die in der Auswahl der jeweiligen Jahreszeit angepasst ist, oder die zum erledigen der kompletten Bundles im [[Gemeinschaftszentrum]] benötigt werden. Die Saat kann nur auf der Farm oder im [[Gewächshaus]] angepflanzt werden. Um eine Pflanze wachsen zu lassen, muss der Spieler ein freies 1x1 großes Feld anlegen und mit der Hacke bestellen. Nach der Bestellung kann die Saat gepflanzt und bewässert werden. Alle Pflanzen müssen täglich bewässert werden, damit sie gleichmäßig wachsen. Wenn eine Pflanze komplett ausgewachsen ist, kann sie geerntet werden. Viele Pflanzen wachsen nur einmal und die ursprüngliche Pflanze wird geerntet. Aber bei Pflanzen mit Beeren oder Mais, kann man mehrmals die Früchte der Pflanze ernten. Um die Pflanzen schneller wachsen zu lassen, kann man Dünger verwenden. Jedoch, wenn die entsprechende Jahreszeit der Pflanze vorbei ist, verwelkt und stirbt sie sofort.
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Saat für Nutzpflanzen kann im Gemischtwarenladen bei [[Pierre]] gekauft werden, die in der Auswahl der jeweiligen Jahreszeit angepasst ist, oder die zum Erledigen der kompletten Bundles im [[Gemeinschaftszentrum]] benötigt werden. Die Saat kann nur auf der Farm oder im [[Gewächshaus]] angepflanzt werden. Um eine Pflanze wachsen zu lassen, muss der Spieler ein freies 1x1 großes Feld anlegen und mit der Hacke bestellen. Nach der Bestellung kann die Saat gepflanzt und bewässert werden. Alle Pflanzen müssen täglich bewässert werden, damit sie gleichmäßig wachsen. Wenn eine Pflanze komplett ausgewachsen ist, kann sie geerntet werden. Viele Pflanzen wachsen nur einmal und die ursprüngliche Pflanze wird geerntet. Aber bei Pflanzen mit Beeren oder Mais, kann man mehrmals die Früchte der Pflanze ernten. Um die Pflanzen schneller wachsen zu lassen, kann man [[Dünger]] verwenden. Jedoch, wenn die entsprechende Jahreszeit der Pflanze vorbei ist, verwelkt und stirbt sie sofort.
    
===Obstbäume===
 
===Obstbäume===
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===Risiken===
 
===Risiken===
Pflanzen können zusätzlich sterben, wenn sie von Krähen über Nacht gefressen, oder zu wenig bewässert werden. Die einzige Möglichkeit die Krähen fernzuhalten besteht darin, [[Vogelscheuchen]] aufzustellen. Vogelscheuchen können selbst hergestellt, oder als "Strohmänner" [[Vogelscheuche|Sammler-Vogelscheuchen]] gesammelt werden.
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Pflanzen können zusätzlich sterben, wenn sie von Krähen über Nacht gefressen, oder zu wenig bewässert werden. Die einzige Möglichkeit die Krähen fernzuhalten besteht darin, [[Vogelscheuche]]n aufzustellen. Vogelscheuchen können selbst hergestellt, oder als "Strohmänner" [[Vogelscheuche|Sammler-Vogelscheuchen]] gesammelt werden.
    
==Gebäude==
 
==Gebäude==
 
:''Hauptartikel: [[Schreinerladen]]''
 
:''Hauptartikel: [[Schreinerladen]]''
Gebäude können von Robin [[Robin]] im Schreinerladen [[Carpenter's Shop]] zu unterschiedlichen Preisen erworben werden. Farmgebäude werden für die Tierhaltung benötigt. Beide Gebäudearten (Stall und Scheune) können ausgebaut werden. Es muss das Grundgebäude vor dem Ausbau gekauft worden sein. Jedes dieser Gebäude kann mehrfach gebaut werden um eine größere Anzahl Tiere zu halten.
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Gebäude können von [[Robin]] im [[Schreinerladen]] zu unterschiedlichen Preisen erworben werden. Farmgebäude werden für die Tierhaltung benötigt. Beide Gebäudearten (Stall und Scheune) können ausgebaut werden. Es muss das Grundgebäude vor dem Ausbau gekauft worden sein. Jedes dieser Gebäude kann mehrfach gebaut werden um eine größere Anzahl Tiere zu halten.
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Es ist empfehlenswert zuerst ein Silo zu bauen um "Heu" zu erhalten. Das macht das füttern der Tiere viel einfacher.
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Es ist empfehlenswert zuerst ein Silo zu bauen um [[Heu]] zu erhalten. Das macht das füttern der Tiere viel einfacher.
    
==Verwilderung==
 
==Verwilderung==
Das verwildern ist ein natürliches Regenerations Element der Farm. Zäune bauen und das bestellen des Landes ist eine effektive Methode, um das erneute verwildern der Flächen zu verhindern. Es wird dringend empfohlen, das der Spieler nicht alle Verwilderung verhindert, denn wenn man Baumsaaten in geschützte Bereiche pflanzt, werden diese dort nicht wachsen.
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Das Verwildern ist ein natürliches Regenerationselement der Farm. Das Bauen von Zäunen und das Bestellen des Landes ist eine effektive Methode, um das erneute Verwildern der Flächen zu verhindern. Es wird dringend empfohlen, dass der Spieler nicht sämtliche Verwilderung unterbindet, denn wenn man Baumsamen in geschützte Bereiche pflanzt, werden diese dort nicht wachsen.
    
====Bäume====
 
====Bäume====
 
:''Hauptartikel: [[Bäume]]''
 
:''Hauptartikel: [[Bäume]]''
Neben den [[Obstbäume]]n gibt es 3 Arten von Bäumen, die in der Welt von Stardew Valley, einschließlich deines Hofes, wachsen.
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Neben den [[Obstbäume]]n gibt es 3 Arten von Bäumen, die in der Welt von Stardew Valley, einschließlich deines Hofes, wachsen. Der [[Pilzbaum]] hat kann nur im Herbst entstehen, es gibt jeden Tag eine 5% Chance das ein normaler Baum (oder Baumstrumpf) ohne [[Zapfhahn]] zu einem Pilzbaum wird. Wenn es einen Baumstrumpf trifft wird dieser nachwachsen jedoch erst im Frühling.
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!Baum
 
!Baum
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!Lässt fallen
 
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|[[Ahorn]]
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|{{name|Maple Seed|alt=Ahornsamen}}  
 
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|[[Eiche]]
 
|[[Eiche]]
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|[[File:Wood.png|24px]][[Holz]], [[File:Sap.png|24px]][[Harz]], [[File:Acorn.png|24px]][[Bäume|Eichel]]  
 
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|[[Kiefer]]
 
|[[Kiefer]]
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|{{name|Pine Cone|alt=Kiefernzapfen}}  
 
|{{name|Pine Cone|alt=Kiefernzapfen}}  
 
|[[File:Wood.png|24px]][[Holz]], [[File:Sap.png|24px]][[Harz]], [[File:Pine Cone.png|24px]][[Bäume|Kiefernzapfen]]  
 
|[[File:Wood.png|24px]][[Holz]], [[File:Sap.png|24px]][[Harz]], [[File:Pine Cone.png|24px]][[Bäume|Kiefernzapfen]]  
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|[[Pilzbaum]]
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|{{name|Mushroom Tree Seed|alt=Pilzbaumsamen}}
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|[[File:Red Mushroom.png|24px]][[Roter Pilz]], [[File:Purple Mushroom.png|24px]][[Violetter Pilz]]
 
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|[[Bäume|Baumsetzling]]
 
|[[Bäume|Baumsetzling]]
|{{name|Axe|alt=Axt}}
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|Alle Baumsamen
 
|Alle Baumsamen
 
|[[File:Wood.png|24px]][[Holz]], [[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] Variiert, je nach Setzlingsart
 
|[[File:Wood.png|24px]][[Holz]], [[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] Variiert, je nach Setzlingsart
 
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|[[Bäume|Fallsaat]]
 
|[[Bäume|Fallsaat]]
|{{name|Axe|alt=Axt}}{{name|Pickaxe|alt=Spitzhacke}}
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|{{name|Axe|alt=Äxte{{!}}Axt}}{{name|Pickaxe|alt=Spitzhacken{{!}}Spitzhacke}}
 
|Alle Baumsamen
 
|Alle Baumsamen
 
|[[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] Variiert, je nach Saatart
 
|[[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] Variiert, je nach Saatart
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====Holz====
 
====Holz====
 
Unabhängig von [[Bäume]]n, bringt die Holzverwilderung drei Typen Holz hervor, zwei davon sind [[Hartholz]].
 
Unabhängig von [[Bäume]]n, bringt die Holzverwilderung drei Typen Holz hervor, zwei davon sind [[Hartholz]].
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|-
 
|-
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|[[Holz]]
 
|[[Holz]]
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|[[Großer Baumstumpf]]
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|[[Großer Baumstamm]]
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|3x3
 
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|8[[File:Hardwood.png|24px]][[Hartholz]]
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====Stein====
 
====Stein====
 
:''Hauptartikel: [[Stein]]''
 
:''Hauptartikel: [[Stein]]''
Die Steinverwilderung ist nicht der primäre Weg der Steingewinnung. (vergl. [[Mine]]). Die Steinverwilderung unterscheidet zwei Typen abbaubarer Steine.
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Die Steinverwilderung ist nicht der primäre Weg der Steingewinnung. (vergl. [[Minen]]). Die Steinverwilderung unterscheidet zwei Typen abbaubarer Steine.
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|[[Stein]]
 
|[[Stein]]
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|[[Fels]]
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</div>
 
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Es gibt drei besondere Bereiche auf dem [[Hof]] (Die vom Spieler plazierbaren Gebäude, z.B die Ställe, etc, sind nicht miteinbezogen).  
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Es gibt drei besondere Bereiche auf dem Hof (Die vom Spieler plazierbaren Gebäude, z.B die Ställe, etc, sind nicht miteinbezogen).  
    
===Gewächshaus===
 
===Gewächshaus===
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===Die Höhle===
 
===Die Höhle===
 
:''Hauptartikel: [[Die Höhle]]''
 
:''Hauptartikel: [[Die Höhle]]''
[[File:Cave_Mushrooms_rev.png|right|140px|thumb|Entscheidung für Pilze]]
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[[File:CaveMushrooms.png|right|120px|thumb|Entscheidung für Pilze]]
Nachdem die Einnahmen des Spielers 25000g erreichen, wird [[Demetrius]] vor der Tür auf euch warten. Er sagt, dass er an einer Untersuchung arbeitet und fragt ob es den Spieler stören würde wenn er dafür [[die Höhle]] verwenden würde. Der Spieler darf wählen, ob Fledermäuse (die in der Höhle [[Früchte]] liegen lassen werden) oder [[Pilze]] angebaut werden. Diese Wahl ist dauerhaft und kann nicht rückgängig gemacht werden. Werden die Fledermäuse gewählt, wird zufällig eine von vier Früchten in der Höhle platziert, während die Entscheidung für die Pilze sorgt, dass fünf verschiedene Pilzarten in der Höhle wachsen.
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Nachdem die Einnahmen des Spielers 25000g erreichen, wird [[Demetrius]] vor der Tür auf euch warten. Er sagt, dass er an einer Untersuchung arbeitet und fragt ob es den Spieler stören würde wenn er dafür [[die Höhle]] verwenden würde. Der Spieler darf wählen, ob Fledermäuse (die in der Höhle [[Früchte]] liegen lassen werden) oder [[Sammeln|Pilze]] angebaut werden. Diese Wahl ist dauerhaft und kann nicht rückgängig gemacht werden. Werden die Fledermäuse gewählt, wird zufällig eine von vier Früchten in der Höhle platziert, während die Entscheidung für die Pilze sorgt, dass fünf verschiedene Pilzarten in der Höhle wachsen.
    
===Großvaters Schrein===
 
===Großvaters Schrein===
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{{Quote|Warte auf meine Rückkehr im Morgengrauen des 3. Jahres}}
 
{{Quote|Warte auf meine Rückkehr im Morgengrauen des 3. Jahres}}
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Großvaters Schrein ist ein kleiner Bereich, der in der nordwestlichen Ecke des [[Hof]]es liegt. Beim ersten Besuch wird eine Notiz dort liegen, worin steht: "Wait for my return at the dawn of the 3rd year". An der Morgendämmerung des 3. Jahres taucht der Geist des Großvaters auf und beurteilt eure Leistung.
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Großvaters Schrein ist ein kleiner Bereich, der in der nordwestlichen Ecke des Hofes liegt. Beim ersten Besuch wird eine Notiz dort liegen, worin steht: "(Name des Spielers) - Warte auf meine Rückkehr zu Beginn deines dritten Jahres. - Großvater". An der Morgendämmerung des 3. Jahres taucht der Geist des Großvaters auf und beurteilt eure Leistung.
    
==Zusätzliche Informationen==
 
==Zusätzliche Informationen==
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==Verlauf==
 
==Verlauf==
{{history|1.0|Introduced.}}
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{{History|1.0|Eingeführt.}}
{{history|1.1|Added four new farm maps to character creation, each favoring different [[skills]].}}
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{{History|1.1|Vier neue Hoftypen hinzugefügt, die während der Charaktererstellung ausgewählt werden können. Jede bevorzugt eine andere [[Fähigkeiten|Fähigkeit]].}}
    
{{NavboxLocations}}
 
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[[en:The Farm]]
 
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[[es:La granja]]
 
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[[ko:농장]]
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[[zh:农场]]
 
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