Calico-Wüste

Calico-Wüste
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Bewohner:

Sandy Icon.png Sandy

Desert Trader Icon.png Wüstenhändler

Mr. Qi Icon.png Mr. Qi

Die Calico-Wüste liegt weit im Nordwesten von Pelikan Stadt. Das Wetter ist hier immer sonnig und alle Jahreszeiten sind gleich.

Die Wüste ist nicht zugänglich, bis der Bus an der Bushaltestelle durch das Vervollständigen aller Tresor-Bündel im Gemeinschaftszentrum oder durch den Kauf der Busreparatur für data-sort-value="40000">Gold.png40.000 G aus dem Joja Gemeindeentwicklungsformular repariert wurde.

Merkmale

Bild Name Beschreibung
 
Schädelhöhle Der Eingang zur Schädelhöhle befindet sich in der nordwestlichen Ecke der Wüste. Mit dem Schädelschlüssel kann die Tür in der Höhle geöffnet werden.
 
Oase Der Laden Oase befindet sich im südwestlichen Teil der Wüste. Er gehört Sandy und bietet Samen an, die nicht in Pelikan Stadt verfügbar sind, zusammen mit einigen zusätzlichen Gegenständen (abhängig vom jeweiligen Wochentag).
 
Wüstenhändler Das Zelt des Wüstenhändlers befindet sich im Osten der Karte.
 
Die drei Säulen Im nordöstlichen Teil der Wüste befinden sich drei Säulen. Dieser Ort ist mit einem der Geheimnisse des Spiels verknüpft.
 
Teleport Statue Der Spieler kann sich mithilfe eines Teleport-Totem: Wüste oder Wüsten Obelisken in die Wüste teleportieren. Beide Methoden teleportieren den Spieler zur gleichen Teleport Statue, die sich südlich vom Wüstenhändler befindet. Der Bus erscheint ebenfalls in der Wüste, wenn der Spieler teleportiert, sodass der Spieler wieder mit dem Bus zurückfahren kann.
 
Sanddrache Auf einem Hügel direkt nördlich der Oase befinden sich die großen Knochen eines Sanddrachens. Während man in der Nähe des Kreaturschädels steht, kann man mit ihm interagieren. Folgender Text erscheint: "Sein Schlund ist zur Sonne gerichtet. Selbst im Tode ist ihm der Appetit nicht vergangen." Dies hat etwas mit der Auftragsreihe von Mr. Qi zu tun.

Sammeln

 
Orte in der Wüste, an denen Sammelbares erscheinen kann.

In der Wüste findet man das ganze Jahr über die gleichen Sammelbare Gegenstände:[1]

  •   Kokosnuss (50%) und   Kaktus-Frucht (50%)

Pro Nacht erscheinen hier das ganze Jahr über durchschnittlich 2,0 sammelbare Gegenstände.[2] Die rechte Karte zeigt die möglichen Orte als rote und magentafarbene Felder an. Wenn die Bäume noch wie ursprünglich vorhanden sind, haben sammelbare Gegenstände eine 90 % geringere Wahrscheinlichkeit auf den magentafarbenen Felder zu erscheinen, da diese Felder als hinter Bäumen versteckt gelten.

Die ursprünglichen in der Wüste vorhandenen Bäume sind alle Palmen. Sie können gefällt werden. Sie liefern keine Samen, lassen aber gelegentlich eine Kokosnuss fallen, wenn sie geschüttelt oder gefällt werden. Sie können nicht angezapft werden.

Zusätzlich können auch alle regulären Bäume (Ahorn, Eiche, Kiefer und Mahagoni) in der Wüste gepflanzt werden.

Artefakte

Folgende Artefakte können beim Umgraben von Artefakt-Orten in der Wüste gefunden werden:

Andere mögliche Gegenstände sind:

Beachte, dass Schnee-Süßkartoffeln, Winterwurzeln und Reis Sprießen nicht in der Wüste gefunden werden können.

Durchschnittlich erscheinen 1,0 Artefakt-Orte pro Nacht, außer im Winter, in der diese Rate auf 1,4 steigt.[3]

Fischen

 
Fischzonen im Wüstenteich.

Der Hauptort zum Angeln in der Wüste ist der Teich im Nordwesten. Der Spieler kann hier zwei besondere Fische fangen, den Sandfisch und Skorpionkarpfen. Der Sandfisch wird für das   Spezialitätsfische Bündel im Aquarium benötigt.

Es ist auch möglich im Wasser am südlichen Kartenrand zu fischen, wenn die Fischen-Fähigkeit des Spielers hoch genug ist, um den Schwimmer weit genug auszuwerfen. Die Fischqualität wird allerdings im südlichen Teich immer gering ausfallen, da hier die Fischzone bei 0 liegt. [4] Der Pyramidenaufkleber kann hier gefischt werden (10% Wahrscheinlichkeit).

 
Der südliche Teich
Uhrzeit
Ganzjährig 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
  Sandfisch
  Skorpionkarpfen
  Grünalge

Gehwege von Dorfbewohnern

Emily besucht Sandy zu ihrem Geburtstag am 15. Herbst. Den Gehweg, den sie durch die Wüste erstellen, kann unten gesehen werden.

 
Welkende Pflanzen zeigen an, wo Gegenstände sicher platziert werden können.

Trivia

  • Der durch den Tunnel in eine Wüste fahrende Bus könnte eine Referenz zum Nintendo-Spiel "Mother 2 (Earthbound)" sein.

Referenzen

  1. Der angegebene Prozentwert ist der Durchschnittswert für jeden sammelbaren Gegenstand, der für die Jahreszeit der betroffene Gegenstand ist. Die Eingabedaten sind Locations.xnb, die vom Code GameLocation::spawnObjects berechnet wird.
  2. Von den insgesamt 3000 Feldern in der Wüste, sind 923 (31 %) gültige Erscheinungsorte für Sammelbares. Für mehr Informationen siehe Sammeln.
  3. Von den insgesamt 3000 Feldern in der Wüste, sind 1229 (41 %) ganzjährig gültige Erscheinungsorte für Artefakt-Orte. Auch wenn die Artefakt-Orte im Winter die gleichen wie im Rest des Jahres sind, ist die Erscheinungsrate aufgrund von chanceForNewArtifactAttempt in GameLocation:spawnObjects im Winter höher. Siehe Artefakt-Ort für mehr Informationen.
  4. Die Wasserfelder im südlichen Teich werden eher wie ein Brunnen gehandhabt: Die Informationen werden in der Kartenebene Building anstelle der Ebene Back gespeichert. Fischen ist basierend auf Daten von Building erlaubt, aber alle Berechnungen der Fischzone sehen das Feld als Land an, wodurch die Fischzone auf null gesetzt wird.

Geschichte

  • 1.0: Eingeführt.
  • 1.07: Fehler behoben, bei dem Schnee-Süßkartoffeln in der Wüste erschienen.
  • 1.4: Wüstenhändler hinzugefügt. Fehler behoben, bei dem Schnee-Süßkartoffeln und Winterwurzeln im Winter ausgegraben werden konnten. Verschiedene visuelle Korrekturen.
  • 1.4.1: Nur noch ein Magisches Bonbon kann donnerstags beim Wüstenhändler gekauft werden.
  • 1.4.4: Problem behoben, bei dem Krabbenreusen im Wüstenteich falsch gerendert wurden. Objekte können nicht mehr auf den Wüstenhändler platziert werden.
  • 1.5: Pyramidenaufkleber kann jetzt beim Fischen im südlichen Teich gefangen werden.
  • 1.5.4: Palmen produzieren keine Goldene Kokosnüsse mehr.