Abenteurergilde

Abenteurergilde
Adventurer's Guild.gif
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Öffnungszeiten: 14:00 bis 22:00 Uhr
Adresse: Direkt östlich der Minen, im Nord-Osten der Stadt.
Bewohner:

Marlon Icon.png Marlon

Gil Icon.png Gil

Die Abenteurergilde befindet sich östlich des Eingangs der Minen und ist die Heimat von Marlon und Gil. Während der Öffnungszeiten kann man dort Waffen, Schuhe und Ringe kaufen und verkaufen. Marlon kauft auch Monsterbeute vom Spieler.

Um der Abenteurergilde beizutreten, muss man den Auftrag "Aufnahme" erledigen.

Das Innere der Gilde

In der Abenteurergilde findet man Marlon am Tresen. Er bietet Waffen, Stiefel und Ringe zum Verkauf an. Gil sitzt neben dem Feuer in seinem Schaukelstuhl und zwischen den beiden findet sich die Tafel mit den zu erlegenden Monstern.

Weder Marlon noch Gil nehmen Geschenke an bzw. man kann keine Freundschaftspunkte bei ihnen bekommen und sie haben auch keine Schlafzimmer, die der Spieler betreten kann.

 

Ziele für die Monsterjagd

In der Gilde hängt rechts von Marlons Verkaufstresen eine Liste der verschiedenen Monstertypen, die man jagen soll. Wenn man die jeweilige Anzahl einer Monsterart getötet hat, kann man sich bei Gil eine Belohnung holen.

Freigeschaltete Belohnungen können anschließend bei Marlon gekauft werden. Sollte das Inventar voll sein, und die Belohnung kann nicht von Gil entgegengenommen werden, ist die Belohnung nach Schließen des Inventars nicht mehr abholbar! Man muss sie dann bei Marlon kaufen.

Monsterart Anzahl Belohnung Beschreibung
  Schleim (jede Farbe) 1000   Schleim-Charmeurring Verhindert Schaden durch Schleime.
Schattengeister:  Schattenschamane   Schattenschamane (gefährlich)   Schattenbestie   Schattenbestie (gefährlich)   Schatten-Scharfschütze 150   Barbarenring Erhalte einen Geschwindigkeitsschub, wenn du ein Monster erlegst.
Fledermäuse:  Fledermaus  Fledermaus (gefährlich)  Frost-Fledermaus  Frost-Fledermaus (gefährlich)  Lava-Fledermaus  Iridium-Fledermaus 200   Vampirring Erhalte jedes Mal ein wenig Leben zurück, wenn du ein Monster erlegst.
Skelette:  Skelett  Skelett (gefährlich)  Skelettmagier 50   Skelett-Maske Die roten Augen leuchten auf mysteriöse Weise.
Höhleninsekten:  Käfer   Käfer (gefährlich)   Fliege   Fliege (gefährlich)   Made   Made (gefährlich)   Mutanten-Fliege   Mutanten-Made   Panzerkäfer   Panzerkäfer (gefährlich) 125   Insektenkopf Nicht gerade angenehm zu schwingen.
Buddler:  Buddler   Buddler (gefährlich)   Magma Schwenker 30   Schutzhelm Zum Beschützen deiner Birne.
Staubgeister:  Staubgeist   Staubgeist (gefährlich) 500   Ring des Diebes Monster haben eine größere Chance, Beute fallen zu lassen.
Steinkrabben:  Stein-Krabbe   Stein-Krabbe (gefährlich)   Lava-Krabbe   Lava-Krabbe (gefährlich)   Iridium-Krabbe 60   Krabbenschalering Die Oberseite des Rings ist aus verzauberter Krabbenschale gefertigt.
Mumien:  Mumie   Mumie (gefährlich) 100   Arkaner Hut Die Art von Cowboyhut, die von einem Zauberer getragen wird.
  Pfeffer Rex 50   Ritterhelm Es sieht genau wie das Original aus!
Schlangen:  Giftschlange   Königliche Schlange 250   Napalm Ring Wenn du einen Gegner besiegst, explodiert er.
Magma Wichte:  Magma Wicht   Magma Sprenger 150 Marlons Telefonnummer Kann angerufen werden, um den Objektwiederherstellungsdienst von Zuhause aus zu nutzen.

Geschäft

Bild Name Beschreibung Freischaltung Kaufspreis Verkaufspreis
Holzklinge Für ein geschnitztes Stück Holz nicht schlecht. data-sort-value="250"> 250 G data-sort-value="50"> 50 G
Eiserner Langdolch Ein gewöhnlicher Dolch. Erreiche Ebene 15 bei den Minen. data-sort-value="500"> 500 G data-sort-value="50"> 50 G
Silbersäbel Mit Silber überzogen, um ein Rosten zu verhindern. Erreiche Ebene 20 bei den Minen. data-sort-value="750"> 750 G data-sort-value="100"> 100 G
Piratenschwert Sieht so aus, als hätte ein Pirat es einst besessen. Erreiche Ebene 30 bei den Minen. data-sort-value="850"> 850 G data-sort-value="100"> 100 G
Entermesser Eine geschickt hergestellte Klinge. Erreiche Ebene 25 bei den Minen. data-sort-value="1500"> 1.500 G data-sort-value="150"> 150 G
Holzhammer Der solide Kopf hält ganz schön was aus. Für einen Knüppel relativ leicht. Erreiche Ebene 40 bei den Minen. data-sort-value="2000"> 2.000 G data-sort-value="150"> 150 G
Flamberge Ist wirklich schwer. Erreiche Ebene 40 bei den Minen. data-sort-value="2000"> 2.000 G data-sort-value="250"> 250 G
Templer-Klinge Gehörte einst einem ehrenhaften Ritter. Erreiche Ebene 45 bei den Minen. data-sort-value="4000"> 4.000 G data-sort-value="250"> 250 G
Knochenschwert Ein sehr leichter Teil eines geschärften Knochens. Erreiche Ebene 75 bei den Minen. data-sort-value="6000"> 6.000 G data-sort-value="250"> 250 G
Stahl-Falchion Leicht und mächtig. Erreiche Ebene 90 bei den Minen. data-sort-value="9000"> 9.000 G data-sort-value="400"> 400 G
Lava-Katana Eine mächtige Klinge geschmiedet in einem Becken aus brodelnder Lava. Erreiche den Grund der Minen. data-sort-value="25000"> 25.000 G data-sort-value="500"> 500 G
Galaxie-Schwert Es ähnelt nichts, was du jemals gesehen hast. Bring eine Prismatische Scherbe zu den drei Säulen in die Wüste. data-sort-value="50000"> 50.000 G data-sort-value="650"> 650 G
Galaxie-Dolch Es ähnelt nichts, was du jemals gesehen hast. Nach Aufsammeln des Galaxie-Schwertes. data-sort-value="35000"> 35.000 G data-sort-value="400"> 400 G
Galaxie-Hammer Es ist aus einem ultra-hellen Material gemacht, welches du schon gesehen hast. Nach Aufsammeln des Galaxie-Schwertes. data-sort-value="75000"> 75.000 G data-sort-value="600"> 600 G
Sneakers Nicht sehr robust... sehen aber gut aus! data-sort-value="500"> 500 G data-sort-value="50"> 50 G
Lederschuhe Das Leder ist sehr geschmeidig. Erreiche Ebene 10 bei den Minen. data-sort-value="500"> 500 G data-sort-value="100"> 100 G
Tundrastiefel Das flauschige Futter hält deine Knöchel warm. Erreiche Ebene 50 bei den Minen. data-sort-value="750"> 750 G data-sort-value="150"> 150 G
Kampfstiefel Mit Eisenmaschen verstärkt. Erreiche Ebene 40 bei den Minen. data-sort-value="1250"> 1.250 G data-sort-value="150"> 150 G
Feuerwandlerstiefel Man sagt, diese Stiefel könnten selbst dem heißesten Magma widerstehen. Erreiche Ebene 80 bei den Minen. data-sort-value="2000"> 2.000 G data-sort-value="300"> 300 G
Dunkle Stiefel Aus dickem schwarzen Leder hergestellt. Erreiche Ebene 80 bei den Minen. data-sort-value="2500"> 2.500 G data-sort-value="300"> 300 G
Weltall-Stiefel Das Iridiumgewebe gibt ihnen einen violetten Schein. Erreiche Ebene 110 bei den Minen. data-sort-value="5000"> 5.000 G data-sort-value="400"> 400 G
Amethyst-Ring Erhöht Zurückstoßen um 10%. Schließe die Auftrag "Initiation" ab (erschlage 10 Schleime) data-sort-value="1000"> 1.000 G data-sort-value="100"> 100 G
Topas-Ring Erhöht Waffengenauigkeit um 10%. Schließe die Auftrag "Initiation" ab (erschlage 10 Schleime) data-sort-value="1000"> 1.000 G data-sort-value="100"> 100 G
Aquamarin-Ring Erhöht kritische Trefferchance um 10%. Erreiche Ebene 40 bei den Minen data-sort-value="2500"> 2.500 G data-sort-value="200"> 200 G
Jade-Ring Erhöht den Schaden kritischer Treffer um 10%. Erreiche Ebene 40 bei den Minen data-sort-value="2500"> 2.500 G data-sort-value="200"> 200 G
Smaragd-Ring Erhöht Waffengeschwindigkeit um 10%. Erreiche Ebene 80 bei den Minen data-sort-value="5000"> 5.000 G data-sort-value="300"> 300 G
Rubin-Ring Erhöht Angriff um 10%. Erreiche Ebene 80 bei den Minen data-sort-value="5000"> 5.000 G data-sort-value="300"> 300 G
Schleuder Benötigt Steine als Munition. Erreiche Ebene 40 bei den Minen data-sort-value="500"> 500 G N/A
Meister-Schleuder Benötigt Steine als Munition. Erreiche Ebene 70 bei den Minen data-sort-value="1000"> 1.000 G N/A
Schleim-Charmeurring Schützt vor Schaden von Schleimen. Töte 1000 Schleime data-sort-value="25000"> 25.000 G data-sort-value="350"> 350 G
Barbarenring Bekomme immer dann einen kleinen Geschwindigkeitsschub, wenn du ein Monster erschlagen hast. Töte 150 Schattengeister (Schattenschamanen / Schattenbestien) data-sort-value="25000"> 25.000 G data-sort-value="750"> 750 G
Ring des Diebes Es besteht eine größere Chance, dass Monster Beute fallen lassen. Töte 500 Staubgeister data-sort-value="20000"> 20.000 G data-sort-value="750"> 750 G
Vampirring Bekomme immer dann ein wenig Leben, wenn du ein Monster erschlagen hast. Töte 200 Fledermäuse data-sort-value="15000"> 15.000 G data-sort-value="750"> 750 G
Explosive Munition Feuer dies mit der Schleuder ab. Benutze das Rezept. data-sort-value="300"> 300 G data-sort-value="20"> 20 G
Napalm Ring Wenn du einen Gegner besiegst, explodiert er. Töte 250 Giftschlangen data-sort-value="30000"> 30.000 G data-sort-value="1000"> 1.000 G
Skelett-Maske Die roten Augen leuchten auf mysteriöse Weise. Töte 50 Skelette data-sort-value="20000"> 20.000 G N/A
Schutzhelm Zum Beschützen deiner Birne. Töte 30 Buddler data-sort-value="20000"> 20.000 G N/A
Arkaner Hut Die Art von Cowboyhut, die von einem Zauberer getragen wird. Töte 100 Mumien data-sort-value="20000"> 20.000 G N/A
Ritterhelm Es sieht genau wie das Original aus! Töte 50 Pfeffer Rex data-sort-value="20000"> 20.000 G N/A
Insektenkopf Nicht gerade angenehm zu schwingen. Töte 125 Höhleninsekte data-sort-value="10000"> 10.000 G data-sort-value="200"> 200 G

Objektwiederherstellungsdienst

Falls der Spieler aufgrund niedriger Gesundheit in der Mine, der Steinbruchmine, der Schädelhöhle oder dem Vulkan-Dungeon ohnmächtig wird, werden alle verlorenen Gegenstände in den Objektwiederherstellungsdienst bei Marlon gelegt. Man kann einen der Gegenstände zu dem Preis zurückkaufen, den er in der Versandbox eingebracht hätte. Gegenstände verbleiben in dem Objektwiederherstellungsdienst, bis der Spieler das nächste mal ohnmächtig wird und die Gegenstände durch die Neuen ersetzt werden.

Wenn der Spieler das Ziel für die Monsterjagd für Magma Wichte/Magma Sprenger erledigt hat, bekommt er Marlons Telefonnummer. Diese erlaubt es dem Spieler den Objektwiederherstellungsdienst von einem Telefon aus zu nutzen.

Geschichte

  • 1.1: Erforderliche Monster für Höhleninsekten-Monsterjagd reduziert von 150 auf 125.
  • 1.4: Monsterjagd für Stein-Krabbe, Mumie, Pfeffer-Rex und Giftschlange hinzugefügt. Objektwiederherstellungsdienst hinzugefügt.
  • 1.4.1: Preis für Explosive Munition erhöht von 100g auf 300g. Wird durch Rezept freigeschaltet und nicht mehr durch Führen der Schleuder im Inventar.
  • 1.5: Schleuder und Meister-Schleuder zum Geschäftsinventar hinzugefügt. Einen Fehler behoben, bei dem Iridium-Fledermäuse nicht zu den Monstern des relevanten Zieles der Monsterjagd gezählt wurden.