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Im Winter bedeckt der Schnee das Gras vollständig und macht somit das Weiden unmöglich. Daher ist es ratsam, das ganze Gras vor dem Ende der Herbstsaison zu mähen, um genügend Heureserven einzulagern, um die Tiere (kostengünstig) durch den Winter zu bringen.
 
Im Winter bedeckt der Schnee das Gras vollständig und macht somit das Weiden unmöglich. Daher ist es ratsam, das ganze Gras vor dem Ende der Herbstsaison zu mähen, um genügend Heureserven einzulagern, um die Tiere (kostengünstig) durch den Winter zu bringen.
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===Wild Animal Attacks===
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===Angriffe wilder Tiere===
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[[File:animal left outside dialog.png|200px|thumb|Stimmungsinfo, wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt und nicht attackiert wurde.]]
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Wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt ist, kann es passieren, dass es in dieser Zeit von einem wilden Tier angegriffen wird.
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If an animal has been trapped outside with the barn or coop doors closed, there is a chance they will be attacked by a wild animal during the night.
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Nachdem der Spieler schlafen gegangen ist, werden alle Ereignisse, die sich während der Nacht abspielen (beispielsweise Bündel-Events), vorrangig ereignen. Wenn kein Ereignis auftritt, wird das Spiel nun mit einer 50%-Wahrscheinlichkeit einen Tierangriff beginnen lassen. Falls dem so ist, wird das Spiel alle Gebäude prüfen, ob es ein Stallgebäude mit geschlossenem Tor und mindestens einem ausgesperrten Tiere gibt.
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After the player goes to sleep, any events that will happen during the night (such as Bundle events) are calculated as normal. If no events are due to occur, there will be a 50% chance that the game will attempt to start a wild animal attack event. If this event proceeds, the game will go through all buildings to find a barn or coop that has their doors '''closed''' and has animals left outside.
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Für jedes Gebäude nimmt das Spiel eine Zufallszahl zwischen 0 und 1 und vergleicht es mit ''1/(Anzahl aller landwirtschaftlichen Gebäude)''. Falls die Zufallszahl größer ist, wird das Gebäude ignoriert. Mit anderen Worten, je mehr Gebäude der Spieler hat, desto weniger wahrscheinlich wird man angegriffen.  
 
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:''Beispielsweise hat ein Spieler mit zwei landwirtschaftliche Gebäude eine Chance von 50%, angegriffen zu werden, drei Gebäude würden 33% ergeben, vier würden 25% ergeben, usw.''
For each building, the game takes a random number between 0 and 1 and compares it to 1/(the number of total farm buildings). If the random number is larger, the building is ignored. In other words, the more buildings the player has, the less likely that one will be attacked. For example, if the player has two farm buildings, each building has a 50% chance of being attacked, three buildings would give 33%, four would give 25% chance of being attacked, etc.
      
Once a building has been chosen, the event takes the first animal stuck outside from that building to be the target of the attack. The animal will be removed and in the morning, all other animals will have a mood message about being frightened by the attack.
 
Once a building has been chosen, the event takes the first animal stuck outside from that building to be the target of the attack. The animal will be removed and in the morning, all other animals will have a mood message about being frightened by the attack.
 
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Wurde ein Gebäude gewählt, wird das erste Tier, das ausgesperrt wurde, zum Ziel des Angriffs. Das Tier wird entfernt und am Morgen werden alle anderen ausgesperrten Tiere haben am nächsten Tag schlechte Stimmung.
 
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animal left outside dialog.png|Animal description after animal has been left out for the night and was not attacked.
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Animal in the rain.png|If it rains the next day, and the animal was left out, the animal will stay outside in the rain. This is the only instance in which a farm animal will be outside during the rain.
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===Animal Births===
 
===Animal Births===
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