Aufträge

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Aufträge sind festgelegte Ziele, welche eine Belohnung bei Abschluss bringen. Sie werden im Auftragsbuch aufbewahrt, welches durch drücken des kleinen Symbols am unteren Rand der Benutzeroberflächensteuerung oder des Tastaturkürzels
F
aufgerufen wird. Aufträge werden im Auftragsbuch durch Titel sortiert, und jeder Auftrag kann geöffnet werden um Details und Abschlussbedingungen nachzulesen. Durch drücken des X am oberen Fensterrand wird das Fenster geschlossen, durch drücken der Taste am unteren Auftragsfenster wird der ausgewählte Auftrag abgebrochen. Aufträge können zu jeder Zeit nach Empfang abgeschlossen werden, es gibt keine Zeitbegrenzung oder Verfallszeitpunkt.

Es gibt 2 bedeutende Arten von Aufträgen, Handlungs-bezogene Aufträge und Hilfeanfragen. Handlungs-aufträge bekommt man normalerweise per Post, aber ein paar werden automatisch am Anfang des Spiels hinzugefügt um dem Spieler das Spiel zu erklären.

Hilfsaufträge

Beispiel eines zufällig generierten Hilfsauftrags

Jeden Tag kann am schwarzen Brett außerhalb von Pierres Gemischtwarenladen ein zufällig erstellter Hilfsauftrag ausgehängt sein, die ihr für Geld und manchmal auch zur Verbesserung der Freundschaft mit dem Autragssteller abschließt. Wenn eine neue Anfrage verfügbar ist, schwebt ein gelbes Ausrufezeichen über den schwarzen Brett. Die Belohnung (Geld) richtet sich nach Anzahl der Gegenstände/Monster um die es in der Anfrage geht, den Fähigkeiten des Spielers, und manchmal auch dem Zufall. Nachdem man die Anfrage angenommen hat, hat man 2 Tage Zeit um sie abzuschließen, den aktuellen Tag und den folgenden Tag)

Errungenschaften

Es gibt 2 Erfolge in Verbindung mit den abzuschließenden Hilfsaufträgen.

  • Laufbursche (Absolviert 10 Aufträge vom schwarzen Brett)
  • Große Hilfe (Absolviert 40 Aufträge vom schwarzen Brett)

Arten von Aufträgen

Es gibt 4 Arten von angeprangerten Aufträgen:

Sammeln Clint fragt nach Erz (20-40), oder Kohle, Robin benötigt Holz oder Stein.
Monster töten benötigt Zugang zu den Minen.

Clint, Lewis, Demetrius, oder der Zauberer fragen nach, eine gewisse Anzahl von bestimmten Monstern zu töten.

Fischen Willy wird Anfragen ob der Spieler eine gewisse Anzahl einer bestimmten Fischsorte fängt. Entweder als Herausforderung oder um die Population dieser Gattung zu senken.
Lieferung Dies ist die gewöhnlichste aller Anfragen. Irgendein Dorfbewohner mit welchem der Spieler bereits gesprochen hat und man eine Freundschaft aufbauen kann, bittet um einen zufälligen Gegenstand aus den verschiedensten Gründen.

Dieser Gegenstand kann:

  • eine Pflanze, Sammelbares, Fisch der momentanen Saison,
  • Mineralien aus den Minen, wenn man Zugang zur Mine hat
  • Metallbarren, wenn man einen Schmelzofen herstellen kann.
  • Erzeugnisse, wenn der Spieler das dafür benötigte Tier besitzt.
  • Gerichte, wenn der Spieler das Rezept hat und es die für die Zutaten benötigte Saison momentan ist.

Dorfbewohner werden üblicherweise den Spieler mit dem 3-fachen Wert des Gegenstandes belohnen, was die Anfragen zu einer effizienteren Methode zur Geldgewinnung von wertloseren Gegenständen macht. Der Spieler erhält auch 150 Freundschaftspunkte beim Auftraggeber für das vervollständigen des Auftrags.

Notiz: Jas, Vincent, Krobus, der Zwerg und dein Ehepartner werden niemals Lieferaufträge machen. Sandy wird Lieferaufträge machen wenn du Zugang zur Wüste hast

Liste von Geschichtsaufträgen

Zusätzlich zu den Aufträgen am schwarzen Brett, gibt es einige Geschichtsaufträge freigeschaltet während des Spielverlaufs.

Auftragsname Auftragstext Gestellt bei Voraussetzungen Belohnung
Sag Hallo! Es wäre eine nette Geste, dich jedem in der Stadt vorzustellen. Manche Leute sind eventuell etwas zurückhaltend, wenn es darum geht, den neuen Einwohner zu begrüßen. Einführungsauftrag 28 Leute begrüßt 100 Freundschaftspunkte (2/5 von einem Herz) mit jedem bekannten NPC
Wie man Freunde gewinnt Jemanden Geschenke zu machen ist ein großartiger Weg, um Freundschaften aufzubauen. Lerne die individuellen Geschmäcker der Leute kennen und du wirst in kürzester Zeit beliebt sein. Abschluss von: Sag Hallo! Mache jemanden ein Geschenk. Coin Icon100g
Erste Schritte Wenn du ein Bauer werden willst, musst du mit den Grundlagen anfangen. Benutze deine Hacke, um das Feld zu bestellen, benutze dann eine Saat auf dieser Erde, um etwas anzupflanzen. Bewässere sie jeden Tag, bis die Pflanze zur Ernte herangewachsen ist. In einer Packung auf dem Boden am Anfang Baue eine Pastinake an und ernte sie. Coin Icon100g
Auf zum Strand Jemand namens Willy hat dich dazu eingeladen, ihn am Strand südlich der Stadt zu besuchen. Er meint, er habe etwas, das er dir geben will. Briefkasten, 2. Frühling Besuche den Strand südlich der Stadt vor 17:00 Uhr. Bambusstange
Tiere aufziehen Robin, die örtliche Schreinerin, lebt im Norden der Stadt. Im Gegenzug für Materialien und Geld baut sie dir neue Gebäude auf deinem Hof. Mit ihrer Hilfe kannst du einen Hühnerstall oder Stall bauen, damit du Tiere züchten kannst. Vervollständige "Erste Schritte" Baue einen Hühnerstall.
Fortschritt Wenn du Erfahrung gewinnst, wirst du neue Rezepte zur Herstellung entdecken, die deine Einkünfte erhöhen und dein Leben einfacher machen. Eine Vogelscheuche zum Beispiel wird Krähen davon abhalten, sich an deiner wertvollen Ernte zu vergreifen. Finish Getting Started Erreiche Hofarbeit Stufe 1 und stelle eine Vogelscheuche her. Coin Icon100g
Erkunde die Mine Es gibt einen alten Minenschacht in den Bergen nördlich der Stadt. Dort könnten wertvolle Minerale sein, aber Marlon meinte, dort lauern zahlreiche Gefahren. Betrete die Mine. Erreiche Ebene 5 in der Mine.
Tiefer in die Mine Sieht so aus, als würde der Lift in den Minen immer noch funktionieren. Mit ihm kannst du schnell zu allen Lifttüren gelangen, die du entdeckt hast. Eine tiefere Expedition wäre vielleicht angemessen. Erreiche Ebene 5 in der Mine. Erreiche Ebene 40 in der Mine.
Auf zum Grund? Bisher gibt es keine Anzeichen von eine Ende. Wie tief geht diese Mine? Erreiche Ebene 40 in der Mine. Erreiche den Grund der Mine.
Archäologie Gunther hat dich darum gebeten, neue Artefakte oder Minerale dem Museum zu spenden. Er meint, er würder dich ab und an mit seltenen Waren kompensieren. Betrete das Museum mit einem Mineral oder Artefakt im Inventar Spende dem Museum ein Artefakt oder Mineral. Coin Icon250g
Triff den Zauberer Du hast einen Brief vom örtlichen Zauberer bekommen. Er behauptet, Informationen über das alte Gemeinschaftszentrum zu haben. Am Morgen nachdem du die erste goldene Rolle im Gemeinschaftszentrum untersucht hast, du erhälst einen BRief vom Zauberer welcher sagt das er Informationen für dich hat. Betritt den Turm des Zauberers. Der Zauberer gibt dir einen Trank welcher dir Erlaubt die Sprache der Junimos zu lesen
Sich seinen Weg schmieden Wenn du weiter Erze abbaust, solltest du einen Schmelzofen bauen können. Morgen nachdem einsammeln von Erz in derMine Stelle einen Schmelzofen her.
Schmelzen Mit deinem neuen Schmelzofen kannst du Metalle schmelzen. Laut Clints Anweisungen sollte der Schmelzofen aus 5 Stücken Kupfererz und 1 Stück Kohle einen Kupferbarren anfertigen. Beend 'Sich seinen Weg schmieden' Nutze deinen Schmelzofen, um einen Kupferbarren zu schmelzen.
Aufnahme Wenn du 10 Schleime erledigen kannst, hast du dir deinen Platz in der Abenteurergilde verdient. Briefkasten, Morgennachdem erreichen von Ebene 5 in der Mine 10 Schleime getötet. Erlaubnis die Abenteurergilde zu betreten.
Robins verlorene Axt Robin hat ihre Lieblingsaxt verloren. Das letzte Mal hat sie sie anscheinend auf Marnies Ranch benutzt, um Holz zu hacken. Briefkasten, 11. Frühling Finde Robins verlorene Axt. Kann in der Nähe des Kanalisationeingangs unten im Wald gefunden werden. Coin Icon250g
Jodis Bitte Jodi benötigt frischen Blumenkohl für ein Rezept, an dem sie arbeitet. Sie hat dich darum gebeten, ihr einen zu bringen Briefkasten, 19. Frühling Bringe Jodi einen Blumenkohl Coin Icon350g
Bürgermeister "Shorts" Bürgermeister Lewis hat seine violetten "Shorts" verloren. Er bittet dich darum, sie ihm zurückzubringen. Unauffällig. Briefkasten, 3. Sommer Finde und bringe Bürgermeister Lewis' violette Shorts zurück. Findet man in Marnies Ranch in ihrem Zimmer. Benötigt somit 2 Herzen bei Marnie Coin Icon750g
Beerenkorb Es ist Brombeerenzeit, aber Linus kann seinen Korb nicht finden! Er bittet dich darum, ihm beim Suchen zu helfen. Er hat keine Ahnung, wo er sein könnte. Briefkasten, 8. Herbst Finde Linus' Korb und bringe ihn zu ihm zurück. Er liegt in der Nähe des Eingangs zum Tunnel links der Bushaltestelle.
Pam ist durstig Pam dürstet es nach hellem Bier. Reguläres Bier wird nicht reichen. Du kannst es selbst brauen, wenn du Hopfen und ein Fass zum Brauen hast. Briefkasten, 14. Sommer Bringe Pam ein Helles Bier Coin Icon350g, 1 friendship heart
Dunkle Reagenz Der Zauberer will, dass du in die Minen gehst und ihm eine Schattenessenz bringst. Er braucht sie für eine Art dunkle Magie. Briefkasten, 12. Winter Tag nachdem erreichen von Level 80 in der Mine Coin Icon1.000g
Kuh-Vergnügen Marnie will ihren Kühen einen besonderen Leckerbissen gönnen. Sie bittet dich um ein Bündel Amarant. Briefkasten, 3. Herbst Bringe Marnie ein Bündel Amarant. Coin Icon500g
Der Schädelschlüssel Du hast am Grund der Mine einen merkwürdigen Schlüssel gefunden. Erreiche den Grund der Mine. Finde den Nutzen des Schädelschlüssels. Zutritt zur Schädelhöhle
Nutzpflanzen-Forschung Demetrius braucht eine frische Melone für seine Forschung. Briefkasten, 20. Sommer Bringe Demetrius eine Melone Coin Icon550g, 1 Freundschafts Herz
Knietherapie George braucht eine scharfe Peperoni um die Schmerzen in seinem Knie zu lindern. Briefkasten, 25. Sommer Bringe George eine scharfe Peperoni Coin Icon200g, 1 Freundschafts Herz
Robins Bitte Robin hat dich angeschrieben, um dich um Hartholz zu bitten. Briefkasten, 21. Winter Bringe Robin 10 Stücke Hartholz. Coin Icon500g, 1 Freundschafts Herz
Qis Herausforderung Du wurdest dazu herausgefordert, Ebene 25 in der Schädelhöhle zu erreichen. Dir wurde eine ordentliche Belohnung versprochen, wenn du erfolgreich sein solltest. Bekommt man nach betreten der Schädelhöhle. Erreiche Ebene 25 in der Schädelhöhle. Coin Icon10.000g
Der mysteriöse Qi In einer geheimen Schließkassette hast du eine Notiz mit merkwürdigen Anweisungen gefunden. Sie wurde mit "Mr. Qi" unterschrieben. Platziere eine Batterie in das Schließfach im Tunnel neben der Bushaltestelle Hinterlasse eine Regenbogenmuschel in einer Kassette bei den Zügen.
Du hast eine weitere Notiz von "Mr. Qi" gefunden. Die Anfrage ist dieses Mal sogar noch ungewöhnlicher. Vervollständige den ersten "Der mysteriöse Qi" Auftrag Lege 10 Rüben in den Kühlschrank von Bürgermeister Lewis.
Du hast im Kühlschrank des Bürgermeisters eine weitere merkwürdige Notiz gefunden. Dieses Mal sind die Anweisungen kryptischer. Vervollständige den zweiten "Der mysteriöse Qi" Auftrag "Gib dem Sanddrachen sein letztes Mahl." (leg eine Solaressenz ins Maul des Sanddrachens.)
Du hast im Auge des Drachen noch eine Notiz gefunden. Es scheint, als würde Mr. Qis Schnitzeljagd sich dem Ende zuneigen. Vervollständige den dritten "Der mysteriöse Qi" Auftrag Untersuche den Holzstapel neben deinem Haus. Clubkarte, welche dir Zutritt zum Kasino gibt.
Kürbis-Schnitzen Caroline will mit ihrer Tochter einen Kürbis schnitzen. Sie hat dich darum gebeten, ihr einen von deinem Hof zu bringen. Briefkasten, 19. Herbst Bringe Caroline einen Kürbis. Coin Icon500g, 1 Freundschafts Herz
Frische Frucht Emily sehnt sich nach dem Geschmack des Frühlings. Sie fragt nach einer frischen Aprikose. Briefkasten, 6. Frühling, 2. Jahr Bringe Emily eine Aprikose. Coin Icon600g, 1 Freundschafts Herz
Aquatische Forschung Demetrius studiert die Toxine örtlicher Kugelfische. Er hat dich darum gebeten, ihm einen zu bringen. Briefkasten, 6. Sommer, 2. Jahr Bringe Demetrius einen Kugelfisch. Coin Icon750g, 1 Freundschafts Herz
Der Stern eines Soldaten Kent will seiner Frau zu ihrem Jahrestag eine Sternfrucht schenken. Briefbox, 15. Sommer, 2. Jahr Bringe Kent eine Sternfrucht. Coin Icon500g, 1 Freundschafts Herz
Bürgermeister-Bedürfnisse Bürgermeister Lewis will Trüffelöl. Er will nicht sagen wofür. Vielleicht geht es dich nichts an. Briefkasten, 21. Sommer, 2. Jahr Bringe Lewis eine Flasche Trüffelöl. Coin Icon750g, 1 Freundschafts Herz
Gesucht: Hummer Gus hat in einer Mitteilung um einen frischen Hummer gebeten. Briefkasten, 6. Herbst, 2. Jahr Bringe Gus einen Hummer. Coin Icon500g, 1 Freundschafts Herz
Pam braucht Saft Pams Fernbedienung ist tot. Es fällt ihr schwer, immer wieder von der Couch zum Fernseher zu gehen, um umzuschalten. Briefkasten, 29. Herbst, 2. Jahr Bringe Pam eine Batterie. Coin Icon400g, 1 Freundschafts Herz
Fischeintopf Jodi hat auf deinem Hof vorbeigeschaut, um dich zum Abendessen um 19:00 Uhr einzuladen. Ihre einzige Bitte ist, dass du einen Forellenbarsch für ihren Fischeintopf mitbringst. Event - Jodi hat 4 Herzen; Verlasse das Bauernhaus zwischen 6am und 9:30am an einem Montag um das Event auszulösen Betritt Jodis Haus um 19:00 Uhr mit einem Forellenbarsch (kein Festival Tag). Eventszene
Fange einen Tintenfisch Willy hat dich herausgefordert, einen Tintenfisch zu fangen. Er sagt, du kannst sie im Ozean an Winternächten fischen. Briefkasten, 2. Winter Bringe Willy einen Tintenfisch. Coin Icon800g, 1 Freundschafts Herz
Fischeintopf Gus will einen Fischeintopf machen, aber er braucht einen weißen Thun. Briefkasten, 26. Winter Bringe Gus einen .weißen Thun Coin Icon400g, 1 Freundschafts Herz
Pierres Mitteilung Pierre wird "gutes Geld" an denjenigen zahlen, der ihm einen Teller Sashimi bringt. Anscheinend braucht er es echt dringend. Briefkasten, 21. Frühling, 2. Jahr Bringe Pierre etwas Sashimi. Coin Icon1.000g, 1 Freundschafts Herz
Clints Versuch Clint will, dass du Emily einen Amethysten gibst. Er möchte, dass du ihr sagst, dass er von ihm ist. Briefkasten, 6. Winter Bringe Emily einen Amethysten. 1 Freundschafts Herz mit Clint
Ein Gefallen für Clint Clint at einen neuen Hammer und will ihn an verschiedenen Metallen ausprobieren. Briefkasten, 17. Winter Bringe Clint einen Eisenbarren. Coin Icon500g, 1 Freundschafts Herz
Stab der Macht Der Zauberer arbeitet an einem Stab von phänomenaler Kraft. Wer weiß schon wofür. Er braucht einen Iridiumbarren, um ihn zu vollenden. Briefkasten, 5. Winter, 2. Jahr Bringe dem Zauberer einen Iridiumbarren. Coin Icon5.000g, 1 Freundschafts Herz
Omas Geschenk Evelyn will ihren Ehemann mit einem Geschenk überraschen. Briefkasten, 15. Frühling, 2. Jahr Bringe Evelyn einen Lauch. Coin Icon500g, 1 Freundschafts Herz
Exotische Spirituosen Gus will einen Kokos-no-no machen, aber ihm fehlt die Hauptzutat. Briefkasten, 19. Winter, 2. Jahr Bringe Gus eine Kokosnuss. Coin Icon600g, 1 Freundschafts Herz
Fange einen Lengdorsch Willy hat dich herausgefordert, einen Lengdorsch zu fangen. Briefkasten, 13. Winter, 2. Jahr Bringe Willy einen Lengdorsch. Coin Icon550g, 1 Freundschafts Herz
Dunkler Talisman Der Zauberer hat mich darum gebeten, die magische Tinte aus dem Haus seiner Exfrau zu holen. Aber um hineinzukommen, brauche ich einen dunklen Talisman... Eisenbahn Zwischensequenz (Nachdem vervollständigen vom Gemeinschaftszentrum oder Joja Warenhauses) Betritt die Kanalisation und befrage Krobus zu dem dunklen Talisman. Wage dich durch die Mutantenkäferhöhle und hole den Talisman zurück. Gehe zurück zur Höhle bei der Eisenbahn. Zutritt zur Mutantenkäferhöhle
Goblin-Problem Ein Goblin blockert den Weg zur Hexenhütte. Es muss einen Weg geben, ihn zu bewegen... Vielleicht sollte ich nach mehr Informationen über Goblins suchen. Durch die Höhle bei der Eisenbahn nach dem vervollständigen des "Dunkler Talisman" Auftrags. Erlange Eintritt zur Hexenhütte. Rede mit dem Gefolgsmann außerhalb der Hexenhütte und gib ihm Schattenmayonnaise. Zauberer Gebäude verfügbar. Dunkle Schreine verfügbar in der Hexenhütte