Ornamente

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Ornamente sind ausrüstbare Kleidungsgegenstände. Jeder von ihnen bietet dem Spieler einzigartige Vorteile. Sie können gefunden werden, nachdem Meisterung des Kampfes erlangt wurde. Die meisten Schmuckstücke können von Monstern fallen gelassen werden und sind in Kisten und Fässer in den Minen, der Schädelhöhle in den Schatzkammern dort und in der Steinbruchmine zu finden. Eine Ausnahme bildet das Magische Haargel, da es nur in Alexs Laden beim Wüstenfestival gekauft werden kann.

Der Spieler kann dasselbe Schmuckstück mehrmals erhalten, aber nicht tragen. Sie können bei der Abenteurergilde für jeweils data-sort-value="1000">Gold.png1.000 G verkauft werden.

Alle Schmuckstücke, mit Ausnahme der Basilisk Pfote und des Magischen Haargels, können auf einem Amboss neu geschmiedet werden. Dies ändert ihre Werte zufällig und kostet 3 Iridiumbarren je Benutzung.

Ornamentenliste

Image Name Re-Forged Stat Max Stat Description Source Sell Price
Basilisk Paw.png Basilisk Pfote N/A N/A Du bist immun gegen Schwächungen. data-sort-value="1000">Gold.png1.000 G
Fairy Box.png Feen-Kiste Level 5 Beschwört einen Feen-Begleiter, der dich in Kampfsituationen heilt. data-sort-value="1000">Gold.png1.000 G
Green Frog Egg.png Froschei Color N/A Beschwört einen hungrigen Frosch-Begleiter herbei. data-sort-value="1000">Gold.png1.000 G
Golden Spur.png Goldener Sporn Duration 10 Seconds Kritische Treffer geben dir für X Sekunden einen Geschwindigkeitsschub. data-sort-value="1000">Gold.png1.000 G
Ice Rod.png Eis-Stab Frequency;
Duration
3 Seconds (min);
4 Seconds
Schießt alle X Sekunden eine Eiskugel ab, die alle Gegner in ihrem Weg für Y Sekunden einfriert. data-sort-value="1000">Gold.png1.000 G
Magic Hair Gel.png Magisches Haargel N/A N/A Dein Haar schimmert in allen Farben einer prismatischen Scherbe. data-sort-value="1000">Gold.png1.000 G
Magic Quiver.png Zauberköcher Type: (None), Perfect, Rapid, Heavy Varies by Type Schießt alle X Sekunden einen magischen Pfeil auf Gegner in der Nähe ab, der Y-Z Schaden verursacht. data-sort-value="1000">Gold.png1.000 G
Parrot Egg.png Papagei Ei Level 4 Beschwört einen Papageien-Begleiter der Stufe X, der dir eine Y Chance gewährt, Goldmünzen zu finden, wenn du Monster erschlägst. data-sort-value="1000">Gold.png1.000 G

Beute-Wahrscheinlichkeiten

Alle Ornamente außer dem magischen Haargel haben eine Wahrscheinlichkeit von ≈0,63 %, in einer Schatztruhe in der Schädelhöhle gefunden zu werden.[1] Berechnungen für die Beuteraten von Monstern und Behältern sind komplex und hängen von mehreren Faktoren ab.[2]

Monster

Wenn sie getötet werden, haben alle Monster die Chance, ein zufälliges Ornament fallen zu lassen, bei dem es sich nicht um das magische Haargel handelt. Diese wird wie folgt berechnet:

chance = Min ( 0.4% + 0.001% × maximale Monster Gesundheit + y, 2.5% ) + Tägliches Glück / 25.0 + GlückBuffs × 0.133% [3]

Der Wert von y in der Formel hängt vom getöteten Monster ab:

  1. y = 0.2% wenn das Monster als "Gleiter" (fliegender Feind) klassifiziert ist und eine maximale Gesundheit ≥ 150 hat. Diese Bedingung gelten für Iridium-Fledermäuse, Fledermäuse (gefährlich), Lava-Fledermaus (gefährlich), Spukende Schädel, gefährliche Spukende Schädel, gefährliche Fliegen, Kohlengeister, Verfaulte Gespenster, gefährliche Tintenkinder, gefährliche Käfer, gefährliche Panzerkäfer, Giftschlangen, Königliche Schlangen, Magma Wichte, Magma-Sprenger, Zwergenwachen, and Blaue Tintenfische.[4]
  2. y = -0,5 %, wenn das Monster als "Springer" klassifiziert ist. Diese Bedingung gilt nur für Spinnen.
  3. y = 0 für alle anderen Monster.

Beachten Sie, dass die berechnete Chance für den ersten Teil der Formel zwischen 0,1 % (Spinne) und 1,65 % (Königliche Schlange mit 18 Schwanzsegmenten liegt), sodass das Erzwingen des Maximums auf 2,5 % keine Auswirkung hat .

Schmuckstücke werden nicht direkt zum Drop-Pool eines Monsters hinzugefügt; Sie werden separat gespawnt. Das bedeutet, dass der Ring des Diebes und das Monster-Kompendium keinen Einfluss auf die Chance oder Anzahl der fallengelassenen Schmuckstücke haben.

Kisten und Fässer

Zerbrechliche Behälter in den Minen, der Schädelhöhle und der Steinbruchmine haben die Chance, ein zufälliges Schmuckstück fallen zu lassen, mit Ausnahme des magischen Haargels. Dies wird wie folgt berechnet:

chance = ( 0.4% + Tägliches Glück / 25.0 + GlückBuffs × 0.133% ) × ( 1.0 + effektives Minen Level * 0.001 ) × 0.8

  1. In den Minen, effektives Minen Level = das Level.
  2. In der Schädelhöle, effektives Minen Level = Level + 120.
  3. In der Steinbruchmine, effektives Minen Level = 5000.

Die Schwierigkeitsgrade der Minen und der Schädelhöhle haben keinen Einfluss auf die Dropraten aus Containern an den einzelnen Standorten.

Bugs

  • Obwohl Schmuckstücke verschenkt werden können, erscheinen sie nicht im Geschenkprotokoll.

Referenzen

  1. Siehe MineShaft::getTreasureRoomItem im Spielcode.
  2. Siehe Trinket::TrySpawnTrinket im Spielcode. Die Wahrscheinlichkeiten werden ermittelt in GameLocation::monsterDrop und BreakableContainer::releaseContents.
  3. Basisgesundheit und Kategorisierung des Gleiters finden Sie in Data\Monsters.xnb.
  4. Geister sind in als Gleiter programmiertGhost.cs.

History

  • 1.6: Eingeführt.