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===Schmetterlinge===
 
===Schmetterlinge===
Schmetterlinge sind reichlich vorhanden und existieren in vielen Farben, obwohl sie nur im Frühjahr und Sommer angetroffen werden können. Um Schmetterlinge zu sehen, einfach herumlaufen oder Bäume schütteln oder fällen.
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[[File:ButterflyAnimated.gif|right]]
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Schmetterlinge sind reichlich vorhanden und existieren in vielen Farben, obwohl sie nur draußen bei warmem Wetter angetroffen werden können. Um Schmetterlinge zu sehen, schüttel oder fälle Bäume oder platziere einen [[Schmetterlingsstall]].
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[[File:ButterflyAnimated.gif]]
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===Krähen===
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Jede Nacht besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass Krähen [[Nutzpflanzen]] auf [[Der Hof|dem Hof]] fressen.<ref name="addcrows" /> Krähen fressen keine Nutzpflanzen, die aus [[Herstellung#Saat|Wilder Saat]], Saaten selbst (''d.h.,'' Nutzpflanzen, die an dem Tag gepflanzt wurden) oder Nutzpflanzen innerhalb der Reichweite von einer oder mehreren [[Vogelscheuche]]n.
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===Eulen===
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Pro 16 Nutzpflanzen (abgerundet) kann eine Krähe versuchen eine Nutzpflanze zu fressen. Dieses ist auf maximal 4 Krähen begrenzt.
[[File:Owl Sprite.png|thumb|Eulen, wie sie in den Spieldateien sind.]]
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Jede Krähe versucht mit einer 30% Wahrscheinlichkeit zu fressen. Eine Krähe, die versucht Nutzpflanzen zu fressen, versucht 10 Mal eine geeignete Pflanze zu finden. Eine Krähe wählt ein zufälliges Feld auf dem Hof aus, welches entweder beackert ist, einen Baum oder Gras enthält oder einen Fußboden hat. (Hinweis: Dies geschieht nach der Übernacht-Auflockerung der Erde<ref name="dayupdate" />). Wenn dieses Feld eine Nutzpflanze enthält, die aus den Samen sprießt, hört die Krähe auf zu suchen. Befindet sich die Pflanze in Reichweiter einer [[Vogelscheuche]], wird die Krähe verscheucht. Andernfalls frisst die Krähe die Nutzpflanze. Krähen fressen ebenfalls tote Pflanzen, die aus früheren Jahreszeiten übrig geblieben sind.
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Jede Krähe frisst nur eine Pflanze, kann aber danach noch weiter umher hüpfen und auf dem Boden picken. Diese Animation ist rein kosmetisch.
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Bevor Vogelscheuchen freigeschaltet werden, kann nur sichergestellt werden, dass keine Krähen erscheinen, indem höchstens 15 Nutzpflanzen auf einmal gepflanzt werden. Dieses bedeutet, dass die anfänglichen 15 [[Pastinaken-Saat]], die von [[Lewis]] bereitgestellt werden, alle sicher eingepflanzt werden können. Sie zu ernten gibt dem Spieler genug Erfahrungspunkte, um Stufe 1 in [[Hofarbeit]] zu erreichen und Vogelscheuchen freizuschalten. Das Pflanzen einer zusätzlichen Nutzpflanze (sogar Wildsamen oder eine Pflanze im Samen-Stadium) kann jedoch Krähen anziehen.
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Eulen sind etwas ungewöhnlich und können nur nachts gesehen werden (19:00 Uhr bis 02:00 Uhr). Sie wurden in allen Jahreszeiten gesehen.
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Auf der [[Ingwerinsel]] gibt es keinerlei Krähen, somit bezieht sich dieser Abschnitt nicht auf Nutzpflanzen, die dort gepflanzt werden.
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[[File:owl.png|90px]]
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[[File:Crow.png|90px|class=pixels]]
    
===Glühwürmchen===
 
===Glühwürmchen===
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[[File:fireflies.png|90px]]
 
[[File:fireflies.png|90px]]
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===Eulen===
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[[File:Owl Sprite.png|thumb|Eulen, wie sie in den Spieldateien sind.]]
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Eulen sind etwas ungewöhnlich und können nur nachts gesehen werden (19:00 Uhr bis 02:00 Uhr). Sie können in allen Jahreszeiten gesehen werden.
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[[File:owl.png|90px]]
    
===Möwen===
 
===Möwen===
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[[File:seagull.png|90px]]
 
[[File:seagull.png|90px]]
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==Fehler==
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* Wenn das Haustier nahe dem Weg zum [[Wäldchen]] den Weg blockiert, während der Spieler auf einem Pferd reitet, wird sich das Haustier nicht bewegen, um den Spieler durchzulassen.
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* Es ist möglich, einfach durch 1-Feld-breite Objekte (wie [[Herstellung#Z.C3.A4une|Zäune]], [[Herstellung#Sprinkler|Sprinkler]] oder [[Vogelscheuche]]n) durchzurutschen, während man ein Pferd reitet. Hierzu einfach vertikal neben dem Objekt reiten und dann um 90° in das Objekt drehen.<div><ul><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 1.jpg|thumb|left|Reitfehler 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 2.jpg|thumb|left|Reitfehler 2]]</li></ul></div>
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* Das Parken des Pferdes hinter dem [[Eisstand]], erlaubt es dem Spieler auch ohne Verkäufer Eis zu kaufen. Dieses ist zu jeder Jahreszeit möglich, wenn das Pferd hinter den Sonnenschirm abgestellt wird.
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==Referenzen==
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<ref name="addcrows">Siehe <samp>Farm::addCrows</samp> im Spielcode.</ref>
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<ref name="dayupdate">Siehe <samp>Farm::dayUpdate</samp> im Spielcode.</ref>
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<ref name="dogs">Siehe <samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp> und <samp>SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocation</samp> im Spielcode.</ref>
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<ref name="sellprice">Siehe <samp>FarmAnimal::getSellPrice</samp> im Spielcode.</ref>
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</references>
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==Geschichte==
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{{History|1.3.27|Fehler behoben, bei dem die Tierstimmung abnahm, wenn der Spieler nach 18 Uhr aufblieb. Möglichkeit hinzugefügt, Hüte auf Pferden zu platzieren.}}
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{{History|1.4|2 neue Katzen- und Hundearten hinzugefügt.  Möglichkeit hinzugefügt, das Aussehen des Haustiers beim Schrein der Illusionen zu ändern.  Möglichkeit hinzugefügt, Hüte von Pferden zu entfernen. Exploit entfernt, bei dem Tapete #108 anstelle eines Dinosaurier-Eis in einem Brutkasten verwendet werden konnte.  Regen füllt jetzt die Wasserschüssel. Der Tierverkauf zählt jetzt zum gesamten Spielverdienst.}}
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{{History|1.4.3|Fehler behoben, bei dem die Benennung eines Haustieres mit dem gleichen Namen wie eines NPCs dazu führte, dass das Haustier den NPC im Kalender ersetze.}}
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{{History|1.5|Enten-Kaufpreis von 4000 G auf 2000 G gesenkt. Entenfeder Verkaufspreis von 125 G auf 250 G erhöht. Wahrscheinlichkeit von Entenfedern erhöht. Haustiere blockieren den Bau neuer Gebäude nicht mehr. Sprinkler können jetzt Wassertröge im Schleim-Stall füllen.}}
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{{History|1.5.4|Verkaufspreis von Enten verringert.}}
    
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