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*Streicheln ('''+32 bis +36''' abhängig von der Tierart, verdoppelt sich, wenn der Spieler die Fähigkeit [[Hirte]] oder [[Stallmeister]] hat)
 
*Streicheln ('''+32 bis +36''' abhängig von der Tierart, verdoppelt sich, wenn der Spieler die Fähigkeit [[Hirte]] oder [[Stallmeister]] hat)
 
*Draußen Gras essen ('''Setzt Stimmung auf 255''')
 
*Draußen Gras essen ('''Setzt Stimmung auf 255''')
*Während des Winters: Tier ist in einem Raum mit einer Heizung und hat Stimmung 150 oder höher ('''+4 bis +8 alle 10 Minuten''' nach 18:00 Uhr, die der Spieler bleibt wach bleibt. Nur eine Heizung erforderlich. ''Überschreibt alle anderen "alle 10 Minuten"-Effekte'')
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*Während des Winters: Tier ist in einem Raum mit einer Heizung und hat Stimmung 150 oder höher ('''+4 bis +8 alle 10 Minuten''' nach 18:00 Uhr, die der Spieler wach bleibt. Nur eine Heizung erforderlich. ''Überschreibt alle anderen "alle 10 Minuten"-Effekte'')
 
*Tier wurde gefüttert ('''+4 bis +16''', abhängig von Tierart. Wird berechnet, wenn der Spieler schläft, prüft, ob das Tier entweder Heu oder Gras aß)
 
*Tier wurde gefüttert ('''+4 bis +16''', abhängig von Tierart. Wird berechnet, wenn der Spieler schläft, prüft, ob das Tier entweder Heu oder Gras aß)
 
*Tier ist draußen nach 18:00 Uhr, aber vor 19:00 Uhr und hat weniger als 150 Stimmung ('''+4 bis +8 alle 10 Minuten'''.  ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
 
*Tier ist draußen nach 18:00 Uhr, aber vor 19:00 Uhr und hat weniger als 150 Stimmung ('''+4 bis +8 alle 10 Minuten'''.  ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
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