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===Animal Births===
 
===Animal Births===
Similar to animal attacks, if there are no other events occurring in the night, there will be a 50% chance that the game will attempt an animal birth event. The game searches through all buildings for an upgraded Barn that isn't full. The game then makes another check where there is a 0.55% * (the number of animals inside) chance of proceeding with the event. For example, an upgraded barn with three animals inside would have a 1.65% chance of passing this check. If the building fails this check, the game will continue going through all buildings until none are left.
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Analog zu den Angriffen wilder Tiere gib es jede Nacht, wenn keine anderen Ereignisse auftritt, eine 50%-Wahrscheinlichkeit, dass ein "großes" Stalltier wirft. Das Spiel prüft, ob es eine mindestens einmal aufgerüstete Scheune gibt, die nicht voll ist. Ist dies der Fall, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von ''0,55% * (die Anzahl der Tiere im Inneren)'' dieses Gebäude ausgewählt. Wird es nicht ausgewählt, prüft das Spiel jeweils alle weiteren in Frage kommenden Gebäude nacheinander.
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:''Beispielsweise wird ein verbesserter Stall mit drei Tieren im Inneren mit einer Wahrscheinlichkeit von 1,65% ausgewählt.''
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If a barn passes all these checks, a random animal inside is chosen. If the animal is not a baby and has pregnancy enabled, that animal will give birth.
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Falls ein Stall ausgewählt wird, wird darin ein Tier zufällig ausgewählt. Wenn das Tier kein Jungtier und die Option Schwangerschaft aktiviert ist, wird dieses Tier in dieser Nacht werfen.
    
==Coop Animals==
 
==Coop Animals==
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