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''Ab einer Gesamtpunktzahl von mindestens 1.200 wird definitiv ein großes Produkt produziert.''
 
''Ab einer Gesamtpunktzahl von mindestens 1.200 wird definitiv ein großes Produkt produziert.''
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====Quality====
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====Qualität====
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If the animal has the ability to produce a Quality item, it will roll for quality from normal to iridium.
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Bei Tieren, die Produkte mit unterschiedlicher Qualität produzieren, wird diese Qualität mit den Ausprägungen Normal, Silber[[File:Silver Quality Icon.png|15px]], Gold[[File:Gold Quality Icon.png|15px]] und Iridium[[File:Iridium Quality Icon.png|15px]] wie folgt berechnet:
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Each animal will have an overall '''score''' created with the following formula: <code>((<font color="Red">Friendship</font>/1000) - (1 - (<font color="blue">Mood</font>/225))</code>
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Für jedes Tier wird eine Gesamtpunktzahl mit folgender Formel erstellt: <code>((<font color="Red">Freundschaft</font>/1.000) - (1 - (<font color="blue">Stimmung</font>/225))</code>
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For example, an animal with <font color="Red">600 Friendship</font> (3 Hearts) and <font color="Blue">150 Mood</font> would be calculated thus:
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Beispielsweise wird diese Gesamtpunktzahl bei einem Tier mit <font color="Red">600 Freundschaft</font> (3 Herzen) und <font color="Blue">150 Stimmung</font> wie folgt berechnet:
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<code>=((<font color="Red">600</font>/1000) - (1 - (<font color="Blue">150</font>/225))
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<code>=((<font color="Red">600</font>/1.000) - (1 - (<font color="Blue">150</font>/225))
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=0.6 - (1 - 0.666...)
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=0,6 - (1 - 0,666...)
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=0.6 - 0.333...
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=0,6 - 0,333...
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='''0.266...''' </code>
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='''0,266...''' </code>
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If the player has [[Shepherd]] or [[Coopmaster]], and the animal is a relevant type, 0.33 will be added to the '''score'''.
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Falls der Spieler die Fähigkeit [[Shepherd]] oder [[Coopmaster]] hat, wird bei entsprechenden Produkten die Gesamtpunktzahl um 0,33 Punkte erhöht.
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The game will begin checking what quality to create by first seeing if the '''score''' value is above 0.95. If it is, the '''score''' divided by 2 will be compared against a random number between 0-1. If the '''score''' divided by 2 is greater than the random number, the item will be Iridium quality.
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Das Spiel berechnet nun, welche Qualitätsausprägung produziert wird, indem es zuerst prüft, ob die Gesamtpunktzahl über 0,95 liegt. In diesem Fall wird diese halbiert und mit einer Zufallszahl zwischen 0-1 verglichen. Wenn die halbierte Gesamtpunktzahl höher ist als diese Zufallszahl, wird ein Produkt '''iridischer Qualität'''[[File:Iridium Quality Icon.png|15px]] produziert.
:''In our given example, a score of '''0.266...''' is not above 0.95; the item would not be able to become Iridium.''
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If an Iridium quality item is not produced, the '''score''' divided by 2 will be compared against a random number between 0-1. If the '''score''' divided by 2 is greater than the random number, the item will be Gold quality.
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:''Im obigen Beispiel ist die Gesamtpunktzahl von 0,266...nicht über 0,95. Der Gegenstand kann somit keine iridische Qualität annehmen.
:''In our given example, a score of '''0.266...''' would be divided by 2 to become '''0.133...'''; the item would have a 13% chance to become Gold quality.''
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If a Gold quality item is not produced, the '''score''' will be compared against a random number between 0-1. If it is greater than the random number, the item will be Silver quality.
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Falls kein Produkt iridischer Qualität erzeugt wurde, wird erneut die Gesamtpunktzahl halbiert und mit einer Zufallszahl zwischen 0-1 verglichen. Wenn nun die halbierte Gesamtpunktzahl höher ist als diese Zufallszahl, wird ein Produkt '''goldener Qualität'''[[File:Gold Quality Icon.png|15px]] produziert.
:''In our given example, if the item was not Gold, it would have a 26.6% chance to be Silver quality.
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:''Im obigen Beispiel wird die Gesamtpunktzahl 0,266... halbiert, sie nimmt also den Wert 0,133... an. Das bedeutet, dass es mit diesen Freundschafts- und Stimmungs-Werten eine 13,3%-Wahrscheinlichkeit gibt, dass ein Produkt von goldener Qualität produziert wird.''
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If the item is not Silver quality, it will be Normal quality.
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Falls nun auch kein Produkt von goldener Qualität erzeugt wurde, wird die diesmal unveränderte Gesamtpunktzahl mit einer Zufallszahl zwischen 0-1 verglichen. Wenn nun die Gesamtpunktzahl höher ist als diese Zufallszahl, wird ein Produkt '''silberner Qualität'''[[File:Silver Quality Icon.png|15px]] produziert.
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:''Im obigen Beispiel wird, wenn nicht bereits ein Gegenstand von goldener Qualität produziert wurde, der Gegenstand mit einer Wahrscheinlichkeit von 26,7% silberne Qualität annehmen.
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Falls nun auch kein Produkt von silberner Qualität erzeugt wurde, ist der Gegenstand von '''normaler Qualität'''.
    
===Housing===
 
===Housing===
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