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Sonderfall: Wenn ein Tier die Anforderung erfüllt, etwas zu produzieren, aber nicht die prinzipielle Fähigkeit, wird das Spiel nicht die Tatsache registrieren, dass es ein Produkt an diesem Tag erzeugt hat. In diesem Fall werden Tiere, die normalerweise mehrere Tage benötigen, um zu produzieren, sofort wieder am nächsten Tag produzieren.
 
Sonderfall: Wenn ein Tier die Anforderung erfüllt, etwas zu produzieren, aber nicht die prinzipielle Fähigkeit, wird das Spiel nicht die Tatsache registrieren, dass es ein Produkt an diesem Tag erzeugt hat. In diesem Fall werden Tiere, die normalerweise mehrere Tage benötigen, um zu produzieren, sofort wieder am nächsten Tag produzieren.
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====Deluxe and Large Products====
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====Deluxe und Große Erzeugnisse====
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A "Mood Modifier" is calculated when rolling for whether Deluxe produce (Large products, Duck Feathers, and Rabbit feet) will be created in the following ways:
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Ein <font color="Blue">"Stimmungs-Modifikator"</font> wird bei der Berechnung der Wahrscheinlichkeit, ob Deluxe-Produkte (Große Produkte, Entenfedern und Hasenfüße) produziert werden, herangezogen. Er wird auf folgende Weise definiert:
*If Mood is more than 200, it will be multiplied by 2
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* Wenn Stimmung mehr als 200 =  '''Stimmung x 2'''
*If Mood is 200 or less, it will be multiplied by '''Negative 2'''
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* Wenn die Stimmung 200 oder weniger = '''Stimmung x -2'''
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This "Mood Modifier" will be used in different ways depending on the animal.
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Dieser "Stimmungs-Modifikator" wird je nach Tier in unterschiedlicher Weise eingesetzt.
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''Try to avoid medium amounts of Mood to prevent high penalties.''  
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''Versuche, eine durchschnittliche Stimmung zu vermeiden, um einen hohe Malus zu verhindern.''
    
=====Duck Feathers and Rabbit Feet=====
 
=====Duck Feathers and Rabbit Feet=====
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