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* Nicht gestreichelt (-5 bis -10, ''Berechnetes am Ende des Tages durch die Formel: 10 - (Freundschaftswert / 200)'')
 
* Nicht gestreichelt (-5 bis -10, ''Berechnetes am Ende des Tages durch die Formel: 10 - (Freundschaftswert / 200)'')
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===Mood===
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===Stimmung===
Like friendship, an animal's current mood can be checked by right-clicking after petting the animal.
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Die Stimmung ist ein sehr wichtiger Faktor bei der Berechnung der Qualität und Art der Tierprodukte. Es wird nur berücksichtigt, wenn das Spiel zu Beginn des Tages die Tierprodukte berechnet und hat ansonsten keine Auswirkung im Spiel.
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Mood is a very important factor when determining animal product quality and type. It is only taken into account when the game rolls animal produce at the beginning of the day, and has no effect otherwise.
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Wie die Freundschaft kann die aktuelle Stimmung eines Tieres durch einen Rechtsklick nach dem Streicheln des Tieres (indirekt) überprüft werden.
 
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Mood is a value from 0 to 255. You can estimate its current value from the message in the animals right click dialogue:
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*''<Animal Name> looks really happy today!'' indicates Mood is at least 200 and at most 255.
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*''<Animal Name> looks fine.'' indicates Mood is at least 30 and less than 200.
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*''<Animal Name> looks sad.'' indicates Mood is at least 0 and less than 30.
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Die Stimmung kann einen Wert von 0 bis 255 annehmen. Man kann den aktuellen Wert aus der Nachricht im Rechtsklick-Dialog abschätzen:
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*''<Tiername> sieht heute sehr glücklich aus!'' = Stimmung ist mindestens 200 und höchstens 255.
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*''<Tiername> sieht gut aus.'' = Stimmung ist mindestens 30 und weniger als 200.
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*''<Tiername> sieht traurig aus.'' = Stimmung ist mindestens 0 und weniger als 30.
    
'''Actions that affect Mood are as follows''' (''every 10 minutes refers to ingame minutes''):
 
'''Actions that affect Mood are as follows''' (''every 10 minutes refers to ingame minutes''):
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