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'''Tiere''' sind in Stardew Valley primär eine Quelle für Geld und Ressourcen, die auf dem Bauernhof gewonnen werden kann. Sie können erst erworben bzw. gezüchtet werden, nachdem das jeweilige Gebäude ([[Hühnerstall]], [[Stall]], [[Schleim-Stall]]) auf dem Bauernhof erbaut wurde. Entweder man erwirbt sie von [[Marnies Ranch]] oder man züchtet die Tiere selbst. In beiden Fällen sind die neuen Tiere zunächst Jungtiere und müssen mit der Zeit zu Erwachsenen heranwachsen, bevor sie die jeweiligen tierischen Erzeugnisse produzieren können.
 
'''Tiere''' sind in Stardew Valley primär eine Quelle für Geld und Ressourcen, die auf dem Bauernhof gewonnen werden kann. Sie können erst erworben bzw. gezüchtet werden, nachdem das jeweilige Gebäude ([[Hühnerstall]], [[Stall]], [[Schleim-Stall]]) auf dem Bauernhof erbaut wurde. Entweder man erwirbt sie von [[Marnies Ranch]] oder man züchtet die Tiere selbst. In beiden Fällen sind die neuen Tiere zunächst Jungtiere und müssen mit der Zeit zu Erwachsenen heranwachsen, bevor sie die jeweiligen tierischen Erzeugnisse produzieren können.
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Tiere, die in Hühnerstall leben (Hühner, Enten, Hasen und Dinosaurier) haben jeden Morgen die Chance, über Nacht Produkte produziert zu haben, die dann im Inneren des Hühnerstalls vom Boden aufgesammelt werden können. Mit dem [[Melkkübel]] können Kühe normalerweise täglich gemolken werden, Ziegen können in der Regel einmal alle zwei Tage. Schafe können mit der Schere geschoren werden, wenn ihre Wolle wächst und Schweine können draußen gelassen werden, um nach Trüffel zu graben.
 
Tiere, die in Hühnerstall leben (Hühner, Enten, Hasen und Dinosaurier) haben jeden Morgen die Chance, über Nacht Produkte produziert zu haben, die dann im Inneren des Hühnerstalls vom Boden aufgesammelt werden können. Mit dem [[Melkkübel]] können Kühe normalerweise täglich gemolken werden, Ziegen können in der Regel einmal alle zwei Tage. Schafe können mit der Schere geschoren werden, wenn ihre Wolle wächst und Schweine können draußen gelassen werden, um nach Trüffel zu graben.
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==Unproduktive Tiere==
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==Haustier==
===Haustier===
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Der Spieler darf entweder eine ''Katze'' oder einen ''Hund'' adoptieren. Welches der beiden Haustiere man adoptieren kann, hängt davon ab, was man bei der Charaktererstellung als das bevorzugte Tier ausgewählt hat. Es kann zwischen drei verschiedenen Arten von Hunden und Katzen gewählt werden.
[[File:cat.gif|right]][[file:dog.gif|right]]
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Der Spieler darf entweder eine ''Katze'' oder einen ''Hund'' adoptieren. Welches der beiden Haustiere man adoptieren kann, hängt davon ab, was man bei der Charaktererstellung als das bevorzugte Tier ausgewählt hat.
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<gallery mode="nolines" widths="48px">
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Cat 1.png
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Am oder vor dem 12. [[Frühling]] des ersten Jahres kommt [[Marnie]] morgens mit dem Haustier zum Spieler. Das Annehmen des Haustieres ist optional. Nach der Adoption kann der Name vom Spieler frei gewählt werde.
 
Am oder vor dem 12. [[Frühling]] des ersten Jahres kommt [[Marnie]] morgens mit dem Haustier zum Spieler. Das Annehmen des Haustieres ist optional. Nach der Adoption kann der Name vom Spieler frei gewählt werde.
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Einmal pro Tag kann man auf das Haustier klicken, um es zu streicheln. Daraufhin wird es dem Spieler seine [[File:Pet love.png]] Liebe zeigen.
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Einmal pro Tag kann man auf das Haustier klicken, um es zu streicheln. Daraufhin wird es dem Spieler seine [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]] Liebe zeigen.
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Das Haustier hat einen maximale Freundschaftswert von 1.000, welcher sich durch streicheln jedesmal um 12 jedes Mal erhöht. Alle 200 Punkte entsprechen einem Freundschaftslevel, wobei 800 Punkten einen Punkt bei [[Opa]] 's Evaluation erzeugen. Bei 1.000 Freundschaftspunkten erhält man die Popup-Nachricht " <Name des Haustieres> liebt dich ♥"
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Das Haustier hat einen maximale Freundschaftswert von 1.000, welcher sich durch streicheln jedes Mal um 12 erhöht. Alle 200 Punkte entsprechen einem Freundschaftslevel, wobei 800 Punkten einen Punkt bei [[Opa]] 's Evaluation erzeugen. Bei 1.000 Freundschaftspunkten erhält man die Popup-Nachricht " <Name des Haustieres> liebt dich ♥"
    
Es gibt eine Wasserschüssel auf einigen hölzernen Fliesen nordwestlich des Farmhauses, die der Spieler mit Wasser für das Haustier füllen kann. Wenn diese mit der Gießkanne gefüllt wird, wird am nächsten Morgen die Freundschaft um 6 Punkte ansteigen (dies ist allerdings nicht der Fall, wenn es am nächsten Morgen regnet).
 
Es gibt eine Wasserschüssel auf einigen hölzernen Fliesen nordwestlich des Farmhauses, die der Spieler mit Wasser für das Haustier füllen kann. Wenn diese mit der Gießkanne gefüllt wird, wird am nächsten Morgen die Freundschaft um 6 Punkte ansteigen (dies ist allerdings nicht der Fall, wenn es am nächsten Morgen regnet).
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[[File:Pet Bowl empty.png]] [[File:Pet Bowl full.png]]
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===Pferd===
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[[file:Horse.png]][[file:Horse_rider.png]]
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Pet Bowl empty.png|Leere Wasserschüssel
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Pet Bowl full.png|Befüllte Wasserschüssel
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Dog.gif|Von [https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ Dev Blog #29]
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Cat.gif|Von [https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ Dev Blog #29]
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</gallery>
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==Pferd==
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[[File:Horse.png]]
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Das Pferd ist ein Reittier, das die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % erhöht. Wenn es irgendwo über Nacht stehengelassen wird, wird es den Weg nach Hause finden und im nächsten Morgen im Stall sein. Es wird durch den Kauf des [[Pferdestall|Pferdestall]]s vom [[Schreinerladen]] erhalten. Das Pferd wird vom Spieler mit einem Namen versehen, wenn man versucht, zum ersten Mal zu reiten.
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Das Pferd ist ein Reittier, das die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % erhöht. Wenn es irgendwo über Nacht stehengelassen wird, wird es den Weg nach Hause finden und im nächsten Morgen im Stall sein. Es wird durch den Kauf des [[Pferdestall]]s vom [[Schreinerladen]] erhalten. Das Pferd wird vom Spieler mit einem Namen versehen, wenn man versucht, zum ersten Mal zu reiten.
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Das Pferd passt durch alle Lücken, wenn man horizontal reitet, aber es braucht genug Platz über zwei Felder, wenn man vertikal reitet. Das bedeutet, dass man während des Reitens nicht durch alle Lücken kommt, durch die man normalerweise zu Fuß gehen kann. Das Pferd verlangsamt sich nicht, während es durch angepflanzte Nutzpflanzen auf der Farm reitet.
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Das Pferd passt durch alle Lücken, wenn man horizontal reitet, aber es braucht genug Platz über zwei Felder, wenn man vertikal reiten. Das bedeutet, dass man während des Reitens nicht durch alle Lücken kommt, durch die man normalerweise zu Fuß gehen kann Das Pferd verlangsamt sich nicht, während es durch angepflanzte Nutzpflanzen auf der Farm reitet.
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Der Spieler kann dem Pferd [[Hüte]] aufsetzen.
    
==Tierpflege==
 
==Tierpflege==
 
===Freundschaft===
 
===Freundschaft===
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:Pet love.png|100px|center]]</span></div>
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<div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div>
 
Tiere, die in Hühnerställen und Ställen leben, haben eine Freundschaftswertung, die man mit einem Rechtsklick auf das Tier nach dem Streicheln sehen kann (während man Heu hält, kann man dieses Fenster nicht öffnen, was nützlich sein kann, wenn man es öfter versehentlich öffnet). Die Wertung besteht aus 5 Herzen, wird in Halbherz-Schritten gezeigt und wird zur Berechnung herangezogen, wie wahrscheinlich das Tier qualitativ hochwertige Produkte produziert.
 
Tiere, die in Hühnerställen und Ställen leben, haben eine Freundschaftswertung, die man mit einem Rechtsklick auf das Tier nach dem Streicheln sehen kann (während man Heu hält, kann man dieses Fenster nicht öffnen, was nützlich sein kann, wenn man es öfter versehentlich öffnet). Die Wertung besteht aus 5 Herzen, wird in Halbherz-Schritten gezeigt und wird zur Berechnung herangezogen, wie wahrscheinlich das Tier qualitativ hochwertige Produkte produziert.
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''Positive Effekte''
 
''Positive Effekte''
*Streicheln ('''+32 bis +36''' abhängig von der Tierart, verdoppelt sich, wenn der Spieler die Fähigkeit [[Hirte]] oder [[Stallmeister]] hat)
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*Streicheln ('''+32 bis +36''' abhängig von der Tierart, verdoppelt sich, wenn der Spieler die Fähigkeit [[Hofarbeit#Hofarbeit-Fähigkeit|Hirte]] oder [[Hofarbeit#Hofarbeit-Fähigkeit|Stallmeister]] hat)
 
*Draußen Gras essen ('''Setzt Stimmung auf 255''')
 
*Draußen Gras essen ('''Setzt Stimmung auf 255''')
*Während des Winters: Tier ist in einem Raum mit einer Heizung und hat Stimmung 150 oder höher ('''+4 bis +8 alle 10 Minuten''' nach 18:00 Uhr, die der Spieler bleibt wach bleibt. Nur eine Heizung erforderlich. ''Überschreibt alle anderen "alle 10 Minuten"-Effekte'')
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*Während des Winters: Tier ist in einem Raum mit einer Heizung und hat Stimmung 150 oder höher ('''+4 bis +8 alle 10 Minuten''' nach 18:00 Uhr, die der Spieler wach bleibt. Nur eine Heizung erforderlich. ''Überschreibt alle anderen "alle 10 Minuten"-Effekte'')
 
*Tier wurde gefüttert ('''+4 bis +16''', abhängig von Tierart. Wird berechnet, wenn der Spieler schläft, prüft, ob das Tier entweder Heu oder Gras aß)
 
*Tier wurde gefüttert ('''+4 bis +16''', abhängig von Tierart. Wird berechnet, wenn der Spieler schläft, prüft, ob das Tier entweder Heu oder Gras aß)
 
*Tier ist draußen nach 18:00 Uhr, aber vor 19:00 Uhr und hat weniger als 150 Stimmung ('''+4 bis +8 alle 10 Minuten'''.  ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
 
*Tier ist draußen nach 18:00 Uhr, aber vor 19:00 Uhr und hat weniger als 150 Stimmung ('''+4 bis +8 alle 10 Minuten'''.  ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
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*Tier ist im Regen oder Winter draußen ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten'''. ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
 
*Tier ist im Regen oder Winter draußen ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten'''. ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
 
*Tier ist nach  19:00 Uhr draußen ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten'''. ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
 
*Tier ist nach  19:00 Uhr draußen ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten'''. ''Kumuliert nicht mit anderen "alle 10 Minuten"-Effekten'')
*Spieler ist nach 18:00 Uhr wach und Tier ist im Stall ('''-4 bis -8 alle 10 Minuten, die der Spieler wach bleibt''', bis ein Minimum von 150 erreicht ist.)
   
*Tier hat draußen geschlafen('''- Hälfte der aktuellen Stimmung''', wird berechnet, wenn der Spieler einschläft)
 
*Tier hat draußen geschlafen('''- Hälfte der aktuellen Stimmung''', wird berechnet, wenn der Spieler einschläft)
 
*Tier wurde nicht gestreichelt ('''- 20 bis -40''', abhängig von der Tierart)
 
*Tier wurde nicht gestreichelt ('''- 20 bis -40''', abhängig von der Tierart)
 
*Tier wurde nicht gefüttert ('''-100''')
 
*Tier wurde nicht gefüttert ('''-100''')
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Um die Stimmung außerhalb des Winters zu maximieren, muss der Spieler die Tiere streicheln, bevor sie draußen Gras essen und den Tag so schnell wie möglich nach 18:00 Uhr beenden, wenn alle Tiere drinnen sind. Ein geschlossenes Stalltor hindern die Tiere daran, Gras draußen zu essen, bevor sie gestreichelt werden.
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Ein geschlossenes Stalltor hindern die Tiere daran, Gras draußen zu essen, bevor sie gestreichelt werden.
    
===Produktion===
 
===Produktion===
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=====Entenfeder und Hasenpfote=====
 
=====Entenfeder und Hasenpfote=====
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Enten und Hasen berücksichtigen zusätzlich noch das [[Tägliches Glück]] bei der Berechnung, die feststellt, ob Deluxe-Erzeugnisse produziert werden.
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Enten und Hasen berücksichtigen zusätzlich noch das Tägliche [[Glück]] bei der Berechnung, die feststellt, ob Deluxe-Erzeugnisse produziert werden.
    
Für jede Ente und Kaninchen wird eine Gesamtpunktzahl mit folgender Formel erstellt: <code>(<font color="Red">Freundschaft</font> + <font color="Blue">Stimmungs-Modifikator</font>)/5.000 + <font color ="Green">Tägliches Glück</font></code>
 
Für jede Ente und Kaninchen wird eine Gesamtpunktzahl mit folgender Formel erstellt: <code>(<font color="Red">Freundschaft</font> + <font color="Blue">Stimmungs-Modifikator</font>)/5.000 + <font color ="Green">Tägliches Glück</font></code>
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Beispielsweise wird diese Gesamtpunktzahl bei einem Tier mit <font color="Red">600 Freundschaft</font> (3 Herzen), <font color="Blue">150 Stimmung</font> und <font color="Green>0,10 Tägliches Glück</font> wie folgt berechnet:
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:''Beispielsweise wird diese Gesamtpunktzahl bei einem Tier mit <font color="Red">600 Freundschaft</font> (3 Herzen), <font color="Blue">150 Stimmung</font> und <font color="Green>0,10 Tägliches Glück</font> wie folgt berechnet:''
    
<code> =(<font color="Red">600</font> + (<font color="Blue">150*(-2)</font>))/5.000 + <font color="Green">0,10</font>
 
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Für jedes Tier wird eine Gesamtpunktzahl mit folgender Formel erstellt: <code>(<font color="Red">Freundschaft</font> + <font color="Blue">Stimmungs-Modifikator</font>)/1.200</Code>
 
Für jedes Tier wird eine Gesamtpunktzahl mit folgender Formel erstellt: <code>(<font color="Red">Freundschaft</font> + <font color="Blue">Stimmungs-Modifikator</font>)/1.200</Code>
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Beispielsweise wird diese Gesamtpunktzahl bei einem Tier mit <font color="Red">600 Freundschaft</font> (3 Herzen) und <font color="Blue">150 Stimmung</font> wie folgt berechnet:
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:''Beispielsweise wird diese Gesamtpunktzahl bei einem Tier mit <font color="Red">600 Freundschaft</font> (3 Herzen) und <font color="Blue">150 Stimmung</font> wie folgt berechnet:''
    
<code> =((<font color="Red">600</font> + (<font color="Blue">150*(-2)</font>))/1.200
 
<code> =((<font color="Red">600</font> + (<font color="Blue">150*(-2)</font>))/1.200
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Für jedes Tier wird eine Gesamtpunktzahl mit folgender Formel erstellt: <code>((<font color="Red">Freundschaft</font>/1.000) - (1 - (<font color="blue">Stimmung</font>/225))</code>
 
Für jedes Tier wird eine Gesamtpunktzahl mit folgender Formel erstellt: <code>((<font color="Red">Freundschaft</font>/1.000) - (1 - (<font color="blue">Stimmung</font>/225))</code>
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Beispielsweise wird diese Gesamtpunktzahl bei einem Tier mit <font color="Red">600 Freundschaft</font> (3 Herzen) und <font color="Blue">150 Stimmung</font> wie folgt berechnet:
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:''Beispielsweise wird diese Gesamtpunktzahl bei einem Tier mit <font color="Red">600 Freundschaft</font> (3 Herzen) und <font color="Blue">150 Stimmung</font> wie folgt berechnet:''
    
<code>=((<font color="Red">600</font>/1.000) - (1 - (<font color="Blue">150</font>/225))
 
<code>=((<font color="Red">600</font>/1.000) - (1 - (<font color="Blue">150</font>/225))
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='''0,266...''' </code>
 
='''0,266...''' </code>
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Falls der Spieler die Fähigkeit [[Hirte]] oder [[Stallmeister]] hat, wird bei entsprechenden Produkten die Gesamtpunktzahl um 0,33 Punkte erhöht.
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Falls der Spieler die Fähigkeit [[Hofarbeit#Hofarbeit-Fähigkeit|Hirte]] oder [[Hofarbeit#Hofarbeit-Fähigkeit|Stallmeister]] hat, wird bei entsprechenden Produkten die Gesamtpunktzahl um 0,33 Punkte erhöht.
    
Das Spiel berechnet nun, welche Qualitätsausprägung produziert wird, indem es zuerst prüft, ob die Gesamtpunktzahl über 0,95 liegt. In diesem Fall wird diese halbiert und mit einer Zufallszahl zwischen 0-1 verglichen. Wenn die halbierte Gesamtpunktzahl höher ist als diese Zufallszahl, wird ein Produkt '''iridischer Qualität'''[[File:Iridium Quality Icon.png|15px]] produziert.
 
Das Spiel berechnet nun, welche Qualitätsausprägung produziert wird, indem es zuerst prüft, ob die Gesamtpunktzahl über 0,95 liegt. In diesem Fall wird diese halbiert und mit einer Zufallszahl zwischen 0-1 verglichen. Wenn die halbierte Gesamtpunktzahl höher ist als diese Zufallszahl, wird ein Produkt '''iridischer Qualität'''[[File:Iridium Quality Icon.png|15px]] produziert.
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:''Im obigen Beispiel ist die Gesamtpunktzahl von 0,266...nicht über 0,95. Der Gegenstand kann somit keine iridische Qualität annehmen.
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:''Im obigen Beispiel ist die Gesamtpunktzahl von 0,266... nicht über 0,95. Der Gegenstand kann somit keine iridische Qualität annehmen.
    
Falls kein Produkt iridischer Qualität erzeugt wurde, wird erneut die Gesamtpunktzahl halbiert und mit einer Zufallszahl zwischen 0-1 verglichen. Wenn nun die halbierte Gesamtpunktzahl höher ist als diese Zufallszahl, wird ein Produkt '''goldener Qualität'''[[File:Gold Quality Icon.png|15px]] produziert.
 
Falls kein Produkt iridischer Qualität erzeugt wurde, wird erneut die Gesamtpunktzahl halbiert und mit einer Zufallszahl zwischen 0-1 verglichen. Wenn nun die halbierte Gesamtpunktzahl höher ist als diese Zufallszahl, wird ein Produkt '''goldener Qualität'''[[File:Gold Quality Icon.png|15px]] produziert.
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Die Gebäude können im [[Schreinerladen]] erworben werden und werden daraufhin innerhalb weniger Tage am gewünschten Ort von [[Robin]] aufgebaut. Einmal platziert, können sie nachträglich ebenfalls im Schreinerladen verschoben werden.
 
Die Gebäude können im [[Schreinerladen]] erworben werden und werden daraufhin innerhalb weniger Tage am gewünschten Ort von [[Robin]] aufgebaut. Einmal platziert, können sie nachträglich ebenfalls im Schreinerladen verschoben werden.
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[[Hühnerstall|Hühnerställe]], [[Stall|Ställe]] und [[Schleim-Stall|Schleim-Ställe]] dienen der Unterbringung der Tiere, [[Silo]]s lagern [[Heu]] und der [[Pferdestall]] schaltet das [[Pferd]] frei.
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[[Hühnerstall|Hühnerställe]], [[Stall|Ställe]] und [[Schleim-Stall|Schleim-Ställe]] dienen der Unterbringung der Tiere, [[Silo]]s lagern [[#Gras und Heu|Heu]] und der [[Pferdestall]] schaltet das [[#Pferd|Pferd]] frei.
    
===Futter===
 
===Futter===
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====Gras und Heu====
 
====Gras und Heu====
Das Öffnen der Tore eines [[Hühnerstalls]] oder [[Stalls]] erlaubt es den Tieren, nach draußen zu gehen (wenn das Wetter nicht regnerisch, schneebedeckt oder stürmisch ist) und [[Gras]] zu fressen. Die Tiere werden ab 18 Uhr in ihren Stall zurückkehren. Das Verschließen der Tore am Abend wird verhindern, dass sie sofort am Morgen nach draußen gehen, um Gras zu fressen. Sie können während des Tages wieder geöffnet werden, damit sie fressen können. Das Schließen der Tore, bevor alle Tiere zurückgekehrt sind, wird dazu führen, dass diejenigen, die über Nacht ausgesperrt sind, schutzlos gegenüber mögliche nächtliche Attacken von Wölfe sind und falls sie nicht gefressen werden, wird zumindest ihre Stimmung stark reduziert, wenn sie draußen in der Kälte gelassen werden.
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Das Öffnen der Tore eines [[Hühnerstall]]s oder [[Stall]]s erlaubt es den Tieren, nach draußen zu gehen (wenn das Wetter nicht regnerisch, schneebedeckt oder stürmisch ist) und [[Gras]] zu fressen. Die Tiere werden ab 18 Uhr in ihren Stall zurückkehren. Das Verschließen der Tore am Abend wird verhindern, dass sie sofort am Morgen nach draußen gehen, um Gras zu fressen. Sie können während des Tages wieder geöffnet werden, damit sie fressen können. Das Schließen der Tore, bevor alle Tiere zurückgekehrt sind, wird dazu führen, dass diejenigen, die über Nacht ausgesperrt sind, schutzlos gegenüber möglichen nächtlichen Attacken von Wölfen sind und falls sie nicht gefressen werden, wird zumindest ihre Stimmung stark reduziert, wenn sie draußen in der Kälte gelassen werden.
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Falls die Tiere drinnen bleiben oder kein Gras zum Essen finden, fressen sie stattdessen [[Heu]]. Um sie damit zu füttern, kann der Spieler aus dem Heu-Trichter (der automatisch Heu vom Silo nimmt) einen Heuballen nehmen und in die Futterbank legen. der [[Luxus-Hühnerstall]] und der [[Luxus-Stall]] verteilen das Heu automatisch. Jedes Tier frisst einen Heuballen pro Tag.
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Falls die Tiere drinnen bleiben oder kein Gras zum Essen finden, fressen sie stattdessen Heu. Um sie damit zu füttern, kann der Spieler aus dem Heu-Trichter (der automatisch Heu vom Silo nimmt) einen Heuballen nehmen und in die Futterbank legen. der [[Hühnerstall|Luxus-Hühnerstall]] und der [[Hühnerstall|Luxus-Stall]] verteilen das Heu automatisch. Jedes Tier frisst einen Heuballen pro Tag.
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[[File:Chickens_fed.png|300px]]
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[[File:Chickens fed.png|300px]]
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Sobald ein [[Silo]] auf dem Bauernhof gebaut wurde, wird durch den Gebrauch der [[Sense]] auf Gras automatisch Heu in das Silo gefüllt (50%-Wahrscheinlichkeit). Jedes Silo fasst maximal 240 Heuballen. Heu kann dann aus Trichter in den Ställen genommen und in die Futterkisten in der Nähe platziert werden. Es empfiehlt sich, bevor man einen Stall errichten lässt, zuerst ein Silo zu errichten, da dies die Fütterung leichter vonstattengehen lässt, obwohl natürlich auch Heu von [[Marnies Ranch]] gekauft werden kann, auch wenn das Silo nicht gebaut wurde.
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Sobald ein [[Silo]] auf dem Bauernhof gebaut wurde, wird durch den Gebrauch der [[Sense]] auf Gras automatisch Heu in das Silo gefüllt (50%-Wahrscheinlichkeit). Jedes Silo fasst maximal 240 Heuballen. Heu kann dann aus Trichtern in den Ställen genommen und in den Futterkisten in der Nähe platziert werden. Es empfiehlt sich, bevor man einen Stall errichten lässt, zuerst ein Silo zu errichten, da dies die Fütterung leichter vonstatten gehen lässt, obwohl natürlich auch Heu von [[Marnies Ranch]] gekauft werden kann, auch wenn das Silo nicht gebaut wurde.
    
Im Winter bedeckt der Schnee das Gras vollständig und macht somit das Weiden unmöglich. Daher ist es ratsam, das ganze Gras vor dem Ende der Herbstsaison zu mähen, um genügend Heureserven einzulagern, um die Tiere (kostengünstig) durch den Winter zu bringen.
 
Im Winter bedeckt der Schnee das Gras vollständig und macht somit das Weiden unmöglich. Daher ist es ratsam, das ganze Gras vor dem Ende der Herbstsaison zu mähen, um genügend Heureserven einzulagern, um die Tiere (kostengünstig) durch den Winter zu bringen.
    
===Angriffe wilder Tiere===
 
===Angriffe wilder Tiere===
[[File:animal left outside dialog.png|200px|thumb|Stimmungsinfo, wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt und nicht attackiert wurde.]]
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[[File:AnimalAttackDialogue DE.png|200px|thumb|right|Stimmungsinfo, wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt und attackiert wurde.]]
Wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt ist, kann es passieren, dass es in dieser Zeit von einem wilden Tier angegriffen wird.
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Wenn ein Tier über Nacht ausgesperrt ist, kann es passieren, dass es in dieser Zeit von einem wilden Tier angegriffen wird.<ref name="dogs" />
    
Nachdem der Spieler schlafen gegangen ist, werden alle Ereignisse, die sich während der Nacht abspielen (beispielsweise Bündel-Events), vorrangig ereignen. Wenn kein Ereignis auftritt, wird das Spiel nun mit einer 50%-Wahrscheinlichkeit einen Tierangriff beginnen lassen. Falls dem so ist, wird das Spiel alle Gebäude prüfen, ob es ein Stallgebäude mit geschlossenem Tor und mindestens einem ausgesperrten Tiere gibt.
 
Nachdem der Spieler schlafen gegangen ist, werden alle Ereignisse, die sich während der Nacht abspielen (beispielsweise Bündel-Events), vorrangig ereignen. Wenn kein Ereignis auftritt, wird das Spiel nun mit einer 50%-Wahrscheinlichkeit einen Tierangriff beginnen lassen. Falls dem so ist, wird das Spiel alle Gebäude prüfen, ob es ein Stallgebäude mit geschlossenem Tor und mindestens einem ausgesperrten Tiere gibt.
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:''Beispielsweise hat ein Spieler mit zwei landwirtschaftliche Gebäude eine Chance von 50%, angegriffen zu werden, drei Gebäude würden 33% ergeben, vier würden 25% ergeben,  usw.''
 
:''Beispielsweise hat ein Spieler mit zwei landwirtschaftliche Gebäude eine Chance von 50%, angegriffen zu werden, drei Gebäude würden 33% ergeben, vier würden 25% ergeben,  usw.''
   −
Wurde ein Gebäude gewählt, wird das erste Tier, das ausgesperrt wurde, zum Ziel des Angriffs. Das Tier wird entfernt und am Morgen werden alle anderen ausgesperrten Tiere haben am nächsten Tag schlechte Stimmung.
+
Wurde ein Gebäude gewählt, wird das erste Tier, das ausgesperrt wurde, zum Ziel des Angriffs. Das Tier wird entfernt und am Morgen werden alle anderen ausgesperrten Tiere am nächsten Tag verstimmt sein.
   −
===Animal Births===
+
===Geburt eines Tieres===
Similar to animal attacks, if there are no other events occurring in the night, there will be a 50% chance that the game will attempt an animal birth event. The game searches through all buildings for an upgraded Barn that isn't full. The game then makes another check where there is a 0.55% * (the number of animals inside) chance of proceeding with the event. For example, an upgraded barn with three animals inside would have a 1.65% chance of passing this check. If the building fails this check, the game will continue going through all buildings until none are left.
+
Analog zu den Angriffen wilder Tiere gibt es jede Nacht, wenn kein anderes Ereignis auftritt, eine 50%-Wahrscheinlichkeit, dass ein "großes" Stalltier wirft. Das Spiel prüft, ob es eine mindestens einmal aufgerüstete Scheune gibt, die nicht voll ist. Ist dies der Fall, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von ''0,55% * (die Anzahl der Tiere im Inneren)'' dieses Gebäude ausgewählt. Wird es nicht ausgewählt, prüft das Spiel jeweils alle weiteren in Frage kommenden Gebäude nacheinander.
 +
:''Beispielsweise wird ein verbesserter Stall mit drei Tieren im Inneren mit einer Wahrscheinlichkeit von 1,65% ausgewählt.''
   −
If a barn passes all these checks, a random animal inside is chosen. If the animal is not a baby and has pregnancy enabled, that animal will give birth.
+
Falls ein Stall ausgewählt wird, wird darin ein Tier zufällig ausgewählt. Wenn das Tier kein Jungtier und die Option Schwangerschaft aktiviert ist, wird dieses Tier in dieser Nacht werfen.
   −
==Coop Animals==
+
==Tiere im Hühnerstall==
These animals cannot be purchased until a [[coop]] is built on your farm, and must occupy a spot in a coop. They will leave their products inside the coop each morning.
+
[[File:Coop.png|200px|thumb|einfacher [[Hühnerstall]]]]
 +
Die folgenden Tiere können nicht erworben werden, bis ein [[Hühnerstall]] auf deinem Bauernhof gebaut wurde; weiterhin muss dieser einen freien Platz aufweisen. Die Erzeugnisse dieser Tiere sind auf dem Boden des Hühnerstalls zu finden.
   −
===Chickens===
+
===Hühner===
:''Main article: [[Chicken]]''
+
:''Hauptartikel: [[Huhn]]''
Adult chickens will produce eggs every morning if fed. Happier chickens may produce larger, more valuable eggs.  
+
Ausgewachsene Hühner produzieren jeden Morgen Eier, wenn sie am Vortag gefüttert wurden. Glücklichere Hühner können größere, wertvollere Eier produzieren ([[Tiere#Großes Ei und Große Milch|siehe oben]]).  
   −
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
+
{|class="wikitable sortable roundedborder"
!Image
+
!Bild
 
!Name
 
!Name
!Cost
+
!Kaufpreis
!Produces
+
!Erzeugnisse
!5 Heart Selling Price
+
!Verkaufspreis mit 5 Herzen
 
|-
 
|-
 
|[[File:White Chicken.png]]
 
|[[File:White Chicken.png]]
|[[Chicken]]
+
|[[Huhn|Weißes Huhn]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
| [[File:Egg.png|32px]] [[Egg]] - 50g<br>[[File:Large Egg.png|32px]] [[Large Egg]] - 95g
+
| [[File:Egg.png|32px]] [[Ei]] - {{Price|50}}<br />[[File:Large Egg.png|32px]] [[Großes Ei]] - {{Price|95}}
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
|-
 
|-
 
|[[File:Brown Chicken.png]]
 
|[[File:Brown Chicken.png]]
|[[Chicken]]
+
|[[Huhn|Braunes Huhn]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
| [[File:Brown Egg.png|32px]] [[Brown Egg]] - 50g<br>[[File:Large Brown Egg.png|32px]] [[Large Brown Egg]] - 95g
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| [[File:Brown Egg.png|32px]] [[Ei]] - {{Price|50}}<br />[[File:Large Brown Egg.png|32px]] [[Großes Ei]] - {{Price|95}}
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
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|[[File:Blue Chicken.png]]
 
|[[File:Blue Chicken.png]]
|[[Chicken]]
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|[[Huhn|Blaues Huhn]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
| [[File:Egg.png|32px]] [[Egg]] - 50g<br>[[File:Large Egg.png|32px]] [[Large Egg]] - 95g
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| [[File:Egg.png|32px]] [[Ei]] - {{Price|50}}<br />[[File:Large Egg.png|32px]] [[Großes Ei]] - {{Price|95}}
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
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|[[File:Void Chicken.png]]
 
|[[File:Void Chicken.png]]
|[[Void Chicken]]
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|[[Schattenhuhn]]
| n/a
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| {{Price|5000}}<br />(für das Ei)
| [[File:Void Egg.png|32px]] [[Void Egg]] - 65g
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| [[File:Void Egg.png|32px]] [[Schattenei]] - {{Price|65}}
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| {{Price|1040}}
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| [[File:Golden Chicken.png]]
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| [[Goldenes Huhn]]
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| N/A
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| [[File:Golden Egg.png|32px]] [[Gold-Ei]] - {{Price|500}}
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
|}
 
|}
   −
To obtain a Void Chicken; in a random event after you sleep, a witch will fly over one of your Chicken [[Coop]]s, leaving you with a Void Egg in the morning. Alternatively, you can purchase a Void Egg from the [[Traveling Cart]] in [[Cindersap Forest]] or from [[Krobus]] for  {{Price|5000}} in the [[Sewer]]. After you obtain the Void Egg, putting the egg into an [[Incubator]] (you must have the [[Big Coop]]) will result in the hatching of a Void Chicken.  
+
Das Schattenhuhn erlangt man über ein seltenes Zufallsereignis: Nachdem der Spieler sich schlafen gelegt hat, fliegt die Hexe über einen der Hühnerställe und macht etwas Hexenhaftes. Am nächsten Morgen findet sich statt eines normalen Eies ein Schattenei. Alternativ kann ein Schattenei vom [[Reisewagen]] im [[Zundersaftwald]] oder von [[Krobus]] für {{Price | 5000}} in der [[Kanalisation]] kaufen. Das Schattenei muss nun in einem [[Brutkasten]] platziert werden (ab [[Hühnerstall|großer Hühnerstall]]) und nach ein paar Tagen ist das Schattenhuhn ausgebrütet.
 +
 
 +
Ob man ein weißes oder braunes Huhn beim Kauf von [[Marnies Ranch]] erhält, ist komplett zufällig.
   −
Whether you receive a white or brown chicken when purchasing from [[Marnie]] is random.
+
Nachdem man [[Shane]]s 8-Herz-Event gesehen hat, hat jedes Huhn, das man von [[Marnies Ranch]] erwirbt, eine 25%-Wahrscheinlichkeit, von blauer Farbe zu sein. Abgesehen vom Aussehen sind blaue Hühner identisch mit weißen Hühnern.
   −
After seeing [[Shane]]'s 8-heart event, each chicken you purchase from [[Marnie]] has a 1/4 chance of being blue. Aside from appearance, blue chickens are identical to white chickens.
+
Man kann ein Huhn in den Farben Weiß, Braun oder Blau erhalten (nachdem Blau freigeschaltet ist), wenn man mit Hilfe des Brutkastens ein Ei ausbrütet. Die Farbe des Eies spielt für das Ergebnis keine Rolle.
   −
You may receive a White, Brown, or Blue (If blue has been unlocked) Chicken from incubating an egg of either type (White or Brown).
+
Um Gold-Eier und somit goldene Hühner zu erhalten, muss [[Geheimes Walnusszimmer von Mr. Qi#Perfektions Tracker|100% Perfektion]] erreicht sein. Danach hat der Spieler die Möglichkeit Gold-Eier bei [[Marnies Ranch]] für {{price|100000}} oder im [[Geheimes Walnusszimmer von Mr. Qi|Geheimen Walnusszimmer von Mr. Qi]] für {{price|100|gem}} zu erwerben. Auch das seltene Hexenevent ist dann eine Möglichkeit ein goldenes Ei zu erhalten.
   −
===Ducks===
+
===Enten===
:''Main article: [[Duck]]''
+
:''Hauptartikel: [[Ente]]''
Adult ducks will lay an egg or drop a [[Duck Feather]] every other day. Happier ducks have a higher chance to produce Duck Feathers instead of an egg.
+
Ausgewachsene Enten legen jeden Tag ein Ei oder lassen eine Entenfeder fallen. Glücklichere Enten haben eine höhere Chance, Entenfedern anstelle eines Eies zu produzieren ([[Tiere#Entenfeder und Hasenpfote|siehe oben]]).
   −
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|[[File:Duck.png]]
 
|[[File:Duck.png]]
|[[Duck]]
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|[[Ente]]
|{{Price|4000}}
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|Big Coop
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|Großer Hühnerstall
| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Duck Egg]] - 95g <br/>[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Duck Feather]] - 125g  
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| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Entenei]] - 95g <br />[[File:Duck Feather.png|36px]] [[Entenfeder]] - 125g  
 
|{{Price|5200}}
 
|{{Price|5200}}
 
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===Rabbits===
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===Hasen===
:''Main article: [[Rabbit]]''
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Hasen produzieren ab einem bestimmten Freundschaftswert neben Wolle auch Hasenfüße ([[Tiere#Entenfeder und Hasenpfote|siehe oben]]).
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:''Hauptartikel: [[Hase]]''
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|[[File:Rabbit.png]]
 
|[[File:Rabbit.png]]
|[[Rabbit]]
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|[[Hase]]
 
|{{Price|8000}}
 
|{{Price|8000}}
|Deluxe Coop
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|Luxus-Hühnerstall
| [[File:Wool.png|32px]] [[Wool]] - 340g<br>[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Rabbit's Foot]] - 565g
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| [[File:Wool.png|32px]] [[Wolle]] - 340g<br />[[File:Rabbit's Foot.png|32px]] [[Hasenpfote]] - 565g
 
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
|}
 
|}
Once sufficient [[friendship]] is reached, they can produce [[Rabbit's Foot]] automatically just like wool.
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===Dinosaurs===
+
===Dinosaurier===
:''Main article: [[Dinosaur]]''
+
:''Hauptartikel: [[Dinosaurier]]''
To obtain a Dinosaur, a [[Dinosaur Egg]] must be found while [[Artifacts|Artifact]] hunting. Putting that egg into an [[Incubator]] will result in hatching a Dinosaur. The Dinosaur itself will act like any other coop animal, but it lays Dinosaur Eggs every 1-5 days and makes no sound.
+
Um einen Dinosaurier zu erhalten, muss ein [[Dinosaurier-Ei]] gefunden werden, während man nach [[Artefakte]]n sucht. Wird dieses Ei in einen [[Brutkasten]] gelegt, schlüpft nach einigen Tagen ein Dinosaurier. Dieser wird sich wie jedes andere Tier im Hühnerstall verhalten, legt alle 1-5 Tage ein Dinosaurier-Ei und gibt keinen Ton von sich.
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder".
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{|class="wikitable sortable roundedborder".
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|[[File:Dinosaur.png]]
 
|[[File:Dinosaur.png]]
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|[[Dinosaurier]]
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|Großer Hühnerstall
|[[File:Dinosaur_Egg.png|32px]] [[Dinosaur Egg]] - 350g
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|[[File:Dinosaur Egg.png|32px]] [[Dinosaurier-Ei]] - 350g
 
|{{Price|1278}}
 
|{{Price|1278}}
 
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   −
==Barn Animals==
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==Tiere im Stall==
These animals cannot be purchased until a [[barn]] is built on your farm, and must occupy a spot in a barn. Their products are either gathered with a tool, or in the case of pigs, left on the ground outside while grazing.
+
[[File:Barn.png|200px|thumb|einfacher [[Stall]]]]
 +
Die folgenden Tiere können nicht erworben werden, bis ein [[Stall]] auf deinem Bauernhof gebaut wurde; weiterhin muss dieser einen freien Platz aufweisen. Die Erzeugnisse dieser Tiere werden entweder mit einem speziellen Werkzeug gewonnen oder im Falle der Schweine draußen auf dem Boden beim Weiden "ausgegraben".
   −
Barn animals may become pregnant at random if the pregnancy option is enabled on their status menu. This is opened by right-clicking on the animal after having done so to give it affection first. An icon to the right of the menu can be toggled to allow pregnancy for that animal. If an animal becomes pregnant, during the night a message box will pop up saying an animal gave birth.  The game will then prompt you to choose a name for the new animal. For pregnancy to happen you need to have upgraded to a Big Barn and have enough room for another animal.
+
Scheunentiere können zufällig schwanger werden ([[Tiere#Geburt eines Tieres|siehe oben]]), wenn die Schwangerschaftsoption in ihrem Statusmenü aktiviert ist (erneuter Rechtsklick auf das Tier nach dem Streicheln). Wenn ein Tier schwanger wird, erscheint in der Nacht dazu eine Mitteilung. Am nächsten Morgen hat das schwangere Tier dann bereits geworfen. Man wird nun aufgefordert, einen Namen für das neue Tier zu bestimmen.
   −
===Cows===
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===Kühe===
:''Main article: [[Cow]]''
+
:''Hauptartikel: [[Kuh]]''
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
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Ausgewachsene Kühe geben (fast) jeden Morgen Milch, wenn sie am Vortag gefüttert wurden. Zum Melken muss von [[Marnies Ranch]] ein [[Melkkübel]] erworben werden. Glücklichere Kühe können größere, wertvollere Milch produzieren ([[Tiere#Großes Ei und Große Milch|siehe oben]]). Bei Interaktionen mit Kühen werden diese ihre Zunge dem Spieler gegenüber ausstrecken.
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| [[File:White Cow.png]]
 
| [[File:White Cow.png]]
| [[Cow]]
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|{{Price|1500}}
 
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| [[File:Milk.png|32px]] [[Milk]] - 125g<br>[[File:Large Milk.png|32px]] [[Large Milk]] - 190g
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| [[File:Milk.png|32px]] [[Milch]] - 125g<br />[[File:Large Milk.png|32px]] [[Große Milch]] - 190g
 
|{{Price|1950}}
 
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| [[File:Brown Cow.png]]
 
| [[File:Brown Cow.png]]
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|{{Price|1500}}
 
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| [[File:Milk.png|32px]] [[Milch]] - 125g<br />[[File:Large Milk.png|32px]] [[Große Milch]] - 190g
 
|{{Price|1950}}
 
|{{Price|1950}}
 
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|}
When interacted with, cows will stick their tongue out at you.
     −
===Goats===
+
===Ziegen===
:''Main article: [[Goat]]''
+
:''Hauptartikel: [[Ziege]]''
{| class="wikitable sortable" id="roundedborder"
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Ziegen verhalten sich wie Kühe, nur dass sie lediglich jeden zweiten Tag Milch geben können.
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|[[File:Goat.png]]
 
|[[File:Goat.png]]
|[[Goat]]
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|[[Ziege]]
 
|{{Price|4000}}
 
|{{Price|4000}}
|Big Barn
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|Große Scheune
| [[File:Goat Milk.png|32px]] [[Goat Milk]] - 225g<br>[[File:Large Goat Milk.png|32px]] [[Large Goat Milk]] - 345g
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| [[File:Goat Milk.png|32px]] [[Ziegenmilch]] - 225g<br />[[File:Large Goat Milk.png|32px]] [[Große Ziegenmilch]] - 345g
 
|{{Price|5200}}
 
|{{Price|5200}}
 
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|}
   −
Goats produce milk every other day.
+
===Schafe===
 +
:''Hauptartikel: [[Schaf]]''
 +
 
 +
Schafe müssen geschoren werden, wenn ihr Wollhaar wächst. Die dazu nötige [[Schafschere]] kann von [[Marnies Ranch]] gekauft werden.
 +
 
 +
Das Wollhaar eines Schafes ist normalerweise nach drei Tagen bereit für die Schur, wenn es gefüttert wurde und mindestens 70 Glück hat. Sobald der Spieler 900 oder mehr Freundschaft mit dem Schaf hat und es mindestens einmal streichelt, wird es bereits jeden zweiten Tag bereit für die Schur.
   −
===Sheep===
+
Durch die Fähigkeit [[Hofarbeit#Hofarbeit-Fähigkeit|Hirte]] wird diese Zeit um einen weiteren Tag reduziert, somit kann dann ein glückliches Schaf täglich geschoren werden.
:''Main article: [[Sheep]]''
+
 
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|[[File:Sheep.png]]
 
|[[File:Sheep.png]]
|[[Sheep]]
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|{{Price|8000}}
 
|{{Price|8000}}
|Deluxe Barn
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|Luxus-Stall
| [[File:Wool.png|32px]] [[Wool]] - 340g
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| [[File:Wool.png|32px]] [[Wolle]] - 340g
 
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
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|}
   −
Sheep need to be shorn when their coat grows in. [[Shears]] can be purchased at [[Marnie's Ranch]].
+
===Schweine===
 +
:''Hauptartikel: [[Schwein]]''
   −
A sheep will normally grow in its coat every 3rd day if it has been fed and has at least 70 happiness.  
+
Ausgewachsene Schweine graben nach [[Trüffel]]n, wenn sie raus gelassen wurden. Trüffel können mit Hilfe der [[Ölpresse]] zu [[Trüffelöl]] veredelt werden.
   −
If the player has 900 or more Friendship with the sheep and has pet it at least one time , it will reduce it to every other day.  
+
Da Trüffel keine tierischen Erzeugnisse sondern [[Sammeln|sammelbare Gegenstände]] darstellen, unterliegt ihre Gewinnung der Fähigkeit [[Sammeln]]. Durch entsprechende Fähigkeiten können daher stets Trüffel von irdischer Qualität gesammelt werden, zusätzlich mit der Chance auf doppelter Ernte.
   −
If the player also has Shepherd, it will reduce the time required to regrow by a further day, making a sheep grow it's coat every single day.
+
Während des Winters können Schweine keine Trüffel ausgraben, da das Land mit Schnee bedeckt ist und sie die Scheune nicht verlassen werden.
   −
===Pigs===
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:''Main article: [[Pig]]''
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|[[File:Pig.png]]
|[[Pig]]
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|[[Schwein]]
 
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|{{Price|16000}}
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| [[File:Truffle.png|32px]] [[Trüffel]] - 625g
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|{{price|20800}}
 
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   −
Pigs will find [[Truffle]]s after being let outdoors. [[Truffle]]s can be used in the [[Oil Maker]] to make [[Truffle Oil]].
+
===Strauße===
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|[[Strauß]]
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| Großer Stall
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|{{name|Ostrich Egg|alt=Straußenei|class=inline|size=32}} - {{Price|600}}
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|{{price|20800}}
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|}
   −
Collection will be affected by Foraging skill, allowing you to gather gold quality Truffles with a chance of double harvest.
+
==Tiere im Schleim-Stall==
 +
[[File:Slime Hutch.png|200px|thumb|[[Schleim-Stall]]]]
 +
:''Hauptartikel: [[Schleim-Stall]]''
 +
<div><ul>
 +
<li style="display: inline-block;">[[File:Green Slime Anim.gif|thumb|left|Grüner Schleim]]</li>
 +
<li style="display: inline-block;">[[File:Frost Jelly.png|thumb|left|Blauer Schleim]]</li>
 +
<li style="display: inline-block;">[[File:Red Sludge.png|thumb|left|Roter Schleim]]</li>
 +
<li style="display: inline-block;">[[File:Purple Slime.png|thumb|left|Lila Schleim]]</li>
 +
<li style="display: inline-block;">[[File:Yellow Slime.png|thumb|left|Gelber Schleim]]</li>
 +
<li style="display: inline-block;">[[File:Black Slime.png|thumb|left|Schwarzer Schleim]]</li>
 +
</ul></div>
   −
During Winter, pigs will not produce [[Truffle]]s since the field is covered in snow and they won't leave the barn.
+
Obwohl sie technisch gesehen keine Tiere, sondern Monster sind, können [[Schleime]] auf dem Bauernhof ähnlich wie andere Tiere wohnen. Schleime sind darin einzigartig, dass sie nicht fügsam und harmlos wie andere Tiere sind. Sie ähneln in ihrem Äußeren und Verhalten den anderen im Spiel auftretenden Schleimen und werden versuchen, den Spieler anzugreifen und zu verletzen. Sie können durch die Platzierung eines [[Schleimball]]es in einem [[Schleimbrutkasten]] gezüchtet werden.
   −
==Slime Hutch==
+
Schleime produzieren {{Name|Slime Ball|alt=Schleimball{{!}}Schleimbälle|class=inline}}, und zwar nur, wenn sowohl männliche als auch weibliche Schleime an der gleichen Stelle vorhanden sind und wenn man diese durch den Trog Zugang zu Wasser erhalten. Wenn man auf den Schleimball mit der rechten Maustaste klickt, gibt dieser mehrere {{Name|Slime|alt=Schleim{{!}}Schleim-Objekte|class=inline}} frei. Schleimbälle können täglich erscheinen, ähnlich wie die Produkte von Hühnerstall-Tiere.
:''Main article: [[Slime Hutch]]''
  −
Although technically not an animal, Slimes can reside on the farm similar to other animals. Slimes are unique in that they are not docile and harmless like other animals. They are similar in appearance and behavior to [[Slimes]] found elsewhere in the game, and will attack and damage the player if able to. They are obtained by placing a [[Slime Egg]] in a [[Slime Incubator]], either a player-crafted one or the built-in one that comes with the Slime Hutch.
     −
[[Slimes]] produce {{ItemLink|Slime Ball}}s, and do so only when both male and female Slimes are present in the same location, and when given access to water via the troughs in the Slime Hutch. The Slime Ball can be right-clicked to release multiple {{ItemLink|Slime}} items. These piles of slime have a chance of appearing daily, much like the products of coop animals.
+
Männliche und weibliche Schleime werden sich auch gelegentlich fortpflanzen. Die Farbe der Nachkommen ist abhängig von den Farben der Eltern und kann auch eine entsprechenden Mischung der Farbspektren sein (z. B. ein grüner Schleim kann mit einem roten Schleim auch einen gelben oder orangenen Schleim zeugen).
   −
Male and female slimes will also occasionally [[Slimes#Mating|breed]] with each other. The color of the resulting offspring will fall anywhere on a spectrum between the parents' colors (e.g. a green slime may breed with a red slime to produce a yellow or orange slime).
+
{{Name|Green Slime Egg|alt=Schleim-Ei{{!}}Schleim-Eier|class=inline}} können als seltene Beute von Schleimen oder durch Komprimierung von 100 Schleim-Objekten in einem [[Schleim-Eierpresse]] erhalten werden. Sie kommen in verschiedenen Farben vor und werden zu Schleimen von der gleichen Farbe wie das Ei. Schleim von jeder Farbe können mit Schleimen von jeder anderen Farbe gezüchtet werden.
   −
Slime Eggs can be obtained as rare drops from Slimes or by compressing 100 Slime items in a [[Slime Egg-Press]]. They come in various colors and will produce slimes of the same color as the egg. Slimes of any color can breed with slimes of any other color.
+
Schleime, die so ausgebrütet oder gezüchtet wurden, können wie alle anderen Schleime im Spiel bekämpft und getötet werden, wodurch Gegenstände als Beute erscheinen. Ein Schleim-Stall kann ein sehr gefährlicher Ort werden, nachdem ein paar Eier geschlüpft sind, und es wird empfohlen, dass der Spieler hierbei Vorsicht walten lässt. Es wird empfohlen, dass der Spieler den [[Schleim-Charmeurring]] benutzt, bevor er eine großflächige Schleimzucht beginnt.
   −
Slimes incubated or bred in this way can be fought and killed just like any other slimes, and will drop items. A slime hutch can become a very dangerous place after even a few eggs have hatched, and it is advised that players take caution. It is recommended that the player obtain the [[Slime Charmer Ring]] before attempting large-scale slime farming.
+
Es ist zu beachten, dass, sobald im Schleim-Stall mehr als 5 Slimes leben, es eine Wahrscheinlichkeit von 3,5% pro Nacht und pro Schlamm gibt, das dieser entkommt und somit verschwindet.
   −
It is also important to note that once the hutch has more than 5 Slimes, there is a 3.5% chance per night per slime to escape and disappear.
+
Schwarze Schleime erlangt man durch ein nächtliches Zufallsereignis: Nachdem der Spieler sich schlafen gelegt hat, fliegt die Hexe über einen der Schleimställe und macht etwas Hexenhaftes. Dadurch färben sich alle Schleime schwarz.
   −
In a [[Random Event|random event]] after going to sleep, a [[Witch]] will fly over the Slime Hutch, turning all of the [[Slimes]] into [[Slimes#Black.2FTransparent_Slimes|Black Slimes]].
+
==Sonstige Tiere==
 +
Mit vielen Tieren kann der Spieler nicht interagieren, wie beispielsweise Kaninchen, Eichhörnchen, grüne Frösche, Krähen, Spechte, Sperlinge (kleine braune Vögel) und die Seeschlange. Eichhörnchen können gelegentlich dazu führen, dass eine [[Haselnuss]] oder ein anderer Baumsamen auf den Boden fällt.
   −
==Other Animals==
+
===Schmetterlinge===
Many animals cannot be interacted with, such as rabbits, squirrels, green frogs, crows, woodpeckers, sparrows (small brown birds), and the sea serpent. Squirrels may occasionally cause [[Hazelnut]]s or other tree seeds to fall to the ground.
+
[[File:ButterflyAnimated.gif|right]]
 +
Schmetterlinge sind reichlich vorhanden und existieren in vielen Farben, obwohl sie nur draußen bei warmem Wetter angetroffen werden können. Um Schmetterlinge zu sehen, schüttel oder fälle Bäume oder platziere einen [[Schmetterlingsstall]].
   −
===Butterflies===
+
===Krähen===
Butterflies are abundant, and come in many colors, though they can only be seen in spring and summer. To see butterflies, walk around, shake or chop trees.
+
Jede Nacht besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass Krähen [[Nutzpflanzen]] auf [[Der Hof|dem Hof]] fressen.<ref name="addcrows" /> Krähen fressen keine Nutzpflanzen, die aus [[Herstellung#Saat|Wilder Saat]], Saaten selbst (''d.h.,'' Nutzpflanzen, die an dem Tag gepflanzt wurden) oder Nutzpflanzen innerhalb der Reichweite von einer oder mehreren [[Vogelscheuche]]n.
   −
[[File:ButterflyAnimated.gif]]
+
Pro 16 Nutzpflanzen (abgerundet) kann eine Krähe versuchen eine Nutzpflanze zu fressen. Dieses ist auf maximal 4 Krähen begrenzt.
   −
===Owls===
+
Jede Krähe versucht mit einer 30% Wahrscheinlichkeit zu fressen. Eine Krähe, die versucht Nutzpflanzen zu fressen, versucht 10 Mal eine geeignete Pflanze zu finden. Eine Krähe wählt ein zufälliges Feld auf dem Hof aus, welches entweder beackert ist, einen Baum oder Gras enthält oder einen Fußboden hat. (Hinweis: Dies geschieht nach der Übernacht-Auflockerung der Erde<ref name="dayupdate" />). Wenn dieses Feld eine Nutzpflanze enthält, die aus den Samen sprießt, hört die Krähe auf zu suchen. Befindet sich die Pflanze in Reichweiter einer [[Vogelscheuche]], wird die Krähe verscheucht. Andernfalls frisst die Krähe die Nutzpflanze. Krähen fressen ebenfalls tote Pflanzen, die aus früheren Jahreszeiten übrig geblieben sind.
[[File:Owl Sprite.png|thumb|Owls as they can only be seen in data.]]
     −
Owls are somewhat uncommon, and can only be seen at night (7:00pm-2:00am). They have been seen in all seasons.
+
Jede Krähe frisst nur eine Pflanze, kann aber danach noch weiter umher hüpfen und auf dem Boden picken. Diese Animation ist rein kosmetisch.
   −
[[File:owl.png|90px]]
+
Bevor Vogelscheuchen freigeschaltet werden, kann nur sichergestellt werden, dass keine Krähen erscheinen, indem höchstens 15 Nutzpflanzen auf einmal gepflanzt werden. Dieses bedeutet, dass die anfänglichen 15 [[Pastinaken-Saat]], die von [[Lewis]] bereitgestellt werden, alle sicher eingepflanzt werden können. Sie zu ernten gibt dem Spieler genug Erfahrungspunkte, um Stufe 1 in [[Hofarbeit]] zu erreichen und Vogelscheuchen freizuschalten. Das Pflanzen einer zusätzlichen Nutzpflanze (sogar Wildsamen oder eine Pflanze im Samen-Stadium) kann jedoch Krähen anziehen.
 +
 
 +
Auf der [[Ingwerinsel]] gibt es keinerlei Krähen, somit bezieht sich dieser Abschnitt nicht auf Nutzpflanzen, die dort gepflanzt werden.
 +
 
 +
[[File:Crow.png|90px|class=pixels]]
   −
===Fireflies===
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===Glühwürmchen===
Fireflies can be seen everywhere at night, particularly in Cindersap forest, during the summer. They create a small glow of light around them.
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Glühwürmchen können überall nachts gesehen werden, besonders im Zundersaftwald während des Sommers. Sie erzeugen einen kleinen Lichtschein um sich herum.
    
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===Seagulls===
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===Eulen===
Seagulls appear at the beach. They can be seen floating in the water, doing nothing, or cleaning themselves with their beak. Should the player get too close, they will fly away.
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[[File:Owl Sprite.png|thumb|Eulen, wie sie in den Spieldateien sind.]]
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Eulen sind etwas ungewöhnlich und können nur nachts gesehen werden (19:00 Uhr bis 02:00 Uhr). Sie können in allen Jahreszeiten gesehen werden.
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===Möwen===
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Möwen leben am Strand. Wenn sie angetroffen werden, schwimmen sie im Wasser, tun nichts oder reinigen sich mit ihrem Schnabel. Sollte der Spieler ihnen zu nahe kommen, werden sie wegfliegen.
    
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==Fehler==
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* Wenn das Haustier nahe dem Weg zum [[Wäldchen]] den Weg blockiert, während der Spieler auf einem Pferd reitet, wird sich das Haustier nicht bewegen, um den Spieler durchzulassen.
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* Es ist möglich, einfach durch 1-Feld-breite Objekte (wie [[Herstellung#Zäune|Zäune]], [[Herstellung#Sprinkler|Sprinkler]] oder [[Vogelscheuche]]n) durchzurutschen, während man ein Pferd reitet. Hierzu einfach vertikal neben dem Objekt reiten und dann um 90° in das Objekt drehen.<div><ul><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 1.jpg|thumb|left|Reitfehler 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding 2.jpg|thumb|left|Reitfehler 2]]</li></ul></div>
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* Das Parken des Pferdes hinter dem [[Eisstand]], erlaubt es dem Spieler auch ohne Verkäufer Eis zu kaufen. Dieses ist zu jeder Jahreszeit möglich, wenn das Pferd hinter den Sonnenschirm abgestellt wird.
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==Referenzen==
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<references>
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<ref name="addcrows">Siehe <samp>Farm::addCrows</samp> im Spielcode.</ref>
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<ref name="dayupdate">Siehe <samp>Farm::dayUpdate</samp> im Spielcode.</ref>
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<ref name="dogs">Siehe <samp>SoundInTheNightEvent::SetUp</samp> und <samp>SoundInTheNightEvent::makeChangesToLocation</samp> im Spielcode.</ref>
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</references>
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==Geschichte==
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{{History|1.3.27|Fehler behoben, bei dem die Tierstimmung abnahm, wenn der Spieler nach 18 Uhr aufblieb. Möglichkeit hinzugefügt, Hüte auf Pferden zu platzieren.}}
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{{History|1.4|2 neue Katzen- und Hundearten hinzugefügt.  Möglichkeit hinzugefügt, das Aussehen des Haustiers beim Schrein der Illusionen zu ändern.  Möglichkeit hinzugefügt, Hüte von Pferden zu entfernen. Exploit entfernt, bei dem Tapete #108 anstelle eines Dinosaurier-Eis in einem Brutkasten verwendet werden konnte.  Regen füllt jetzt die Wasserschüssel. Der Tierverkauf zählt jetzt zum gesamten Spielverdienst.}}
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{{History|1.4.3|Fehler behoben, bei dem die Benennung eines Haustieres mit dem gleichen Namen wie eines NPCs dazu führte, dass das Haustier den NPC im Kalender ersetze.}}
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{{History|1.5|Enten-Kaufpreis von 4000 G auf 2000 G gesenkt. Entenfeder Verkaufspreis von 125 G auf 250 G erhöht. Wahrscheinlichkeit von Entenfedern erhöht. Haustiere blockieren den Bau neuer Gebäude nicht mehr. Sprinkler können jetzt Wassertröge im Schleim-Stall füllen.}}
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{{History|1.5.4|Verkaufspreis von Enten verringert.}}
    
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